c# 变量 常量 数据类型

变量

   含义: 用来存储特定类型的数据格式其值可以在程序的执行过程中更改。声明变量时,需要指定变量的类型,这决定了变量可以存储哪种类型的数据。

变量命名要遵守标识符规则使用小驼峰

变量可以被修改,也可以不初始化

 
   //2变量的使用方式:定义变量和使用变量(赋值)
   //定义变量格式:  数据类型 变量的名字;
      int intNumber;
   //使用变量格式    变量名 = 数据内容'
       intNumber = 1;
   //3.变量只能保存最新的数据内容
       intNumber = 2;
   //4.不允许在相同作用域出现相同名字变量的定义
   //  int intNumber;
   //5.简写
    int intNumber1 = 3;

//初始化了,后边被重新赋值了
int a = 2;
a = 3;
Console.WriteLine("数字最终是" + a);
//未初始化,后边赋值
int b;
b = 22;
Console.WriteLine("数字最终是" + b);

常量与变量类似,但它是一个固定值,在程序执行过程中不能更改。声明常量时,需要使用const关键字,并且必须在声明时初始化。

例:const int c = 11; 

数据类型

  1. 基本数据类型

    • 整型(intlongshortbyte
    • 浮点型(floatdoubledecimal
    • 字符型(char
    • 布尔型(bool)一般在判断时使用
  2. 枚举类型enum):这是一种特殊的值类型,它由一组命名的常量组成。

  3. 结构体类型struct):可以存储不同类型的数据项,但这些数据项必须是值类型。

  4. 类类型class):可以包含字段、属性、方法等成员,支持更复杂的数据结构。

  5. 接口类型interface):定义一组没有实现的方法和属性,可由类或结构体实现。

  6. 数组类型:可以存储固定大小的连续数据项,所有项的数据类型必须相同。

  7. 字符串类型string):用于存储文本数据。

  8. 可为空的值类型Nullable<T>):表示值类型的数据也可以赋值为null

     //9.元组类型Tuple):可用于存储不同类型的数据项 

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