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1.什么是进程?
了解线程前先了解进程。
进程是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动。是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。
打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程,进程之间可以相互独立运行,互不干扰。进程之间也可以相互访问,操作。
操作系统:
电脑操作系统:Windows,MacOS,Unix,Linux.
手机操作系统:Android,IOS,HarmonyOS
2.什么是线程?
线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。
它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,我们目前写的程序都在主线程中。
简单理解线程:就是代码从上到下运行的一条“管道”。
3.什么是多线程?
我们可以通过代码开启新的线程,可以同时运行代码的多条“管道”就叫多线程。
4.语法相关
线程类Thread
需要引用命名空间:using System.Threading;
1 声明一个新的线程
注意:线程执行的代码需要封装到一个函数中。
新线程将要执行的代码逻辑被封装到了一个函数语句块中。
Thread t=new Thread(NewThreadLogic);
static void NewThreadLogic()
{
//新开线程,执行代码逻辑,在该函数语句块中
Console.WriteLine("新开线程代码逻辑");
}
2 启动线程
t.Start();
3 设置为后台线程
当前台线程都结束时,整个程序就结束了,即使后台线程还在运行。
后台线程不会防止应用程序的进程被终止。
如果不设置为后台线程,可能导致进程无法正常关闭。
如果不设置后台线程,设置死循环时会无限循环。设置后台线程后,主线程结束则结束循环。
t.IsBackground=true;
4 关闭释放一个线程
如果开启的线程中不是死循环,是能够结束的逻辑,那么不用刻意的去关闭它。
如果是死循环,想要中止这个线程,有两种方式:
4-1死循环中bool标识
Console.ReadKey();
isRunning=false;
Console.ReadKey();
4-2中止线程
下面介绍的中止线程的方法是有平台差异的,有一些平台不能使用以下的中止方法,会发生报错。
t.Abort();
如果害怕报错,就使用异常捕获的方法try——catch(如果你忘记了异常捕获,就到本专栏中搜索异常捕获,我在C#系列之异常捕获中有关于异常捕获的详细讲解)的方法来装程序,但是目前C#版本直接使用第一种方法即可,那种方法在.Net core版本中无法中止。
try
{
t.Abort();
t=null;
}
catch
{
}
5.线程休眠
所谓线程休眠就是让线程休眠多少毫秒:1s=1000毫秒
在哪个线程里执行就休眠哪个线程:
Thread.Sleep(1000);
括号里面是休眠的时长,你可以根据自己的需求设置时间,记住里面是毫秒。
while(isRunning)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("新开线程代码逻辑");
}
6.线程之间共享数据
多个线程之间使用的内存是共享的,都属于该应用程序,所以要注意,当多线程同时操作同一片内存区域时,可能会出现问题。可以通过加锁的方式避免问题。
lock
当我们在多个线程当中想要访问同样的东西,进行逻辑处理时,为了避免不必要的逻辑顺序执行的差错。lock引用类型的对象。
while(true)
{
lock(obj)
{
Console.WriteLine("...");
}
}
缺点:使程序运行变慢。
7.多线程对于我们的意义
可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑,比如:寻路,网络通信等。