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不同点:const必须初始化,不能修改,static没有这个规则。const只能修饰变量,static可以修饰很多。const一定是写在访问修饰符后面,而static没有这个要求。
1.静态成员基本概念
静态关键字:static.
用static修饰的成员变量,方法,属性等称为静态成员。
静态成员的特点是:直接用类名点出来使用。
2.早已经出现的静态成员
3.自定义静态成员
成员变量和成员方法(函数)的定义。
class Test
{
//静态成员变量
static public float PI=3.1415926f;
//成员变量
public int testInt=100;
//静态成员方法
public static float CalcCircle(float r)
{
return PI*r*r;
}
//成员方法
public void TestFun()
{
Console.WriteLine("123");
}
}
static public与public static都不会报错。
4.静态成员的使用
直接通过类名点出来使用。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Test.PI);
Console.WriteLine(Test.CalcCircle(2));
}
}
5.为什么可以点出来使用?
静态成员会有一片静态存储空间,与程序同生共死,一般不参与垃圾回收机制(除非静态引用变量定义为Null,才会参与垃圾回收)
程序不是无中生有的,我们要使用对象,变量,函数都是要在内存中分配内存空间,在程序中产生一个抽象的对象。
静态成员的特点:程序开始运行时就分配内存空间,所以我们可以直接使用。静态成员与程序同生共死,只要使用了它,直到程序结束才会被释放,一个静态成员有唯一的小房间,静态成员就有了唯一性。
6.静态函数不能使用非静态成员
成员变量只有将对象实例化出来才能使用,不能无中生有,不能直接使用非静态成员,否则会报错。不能直接使用,但是可以实例化再使用,不会报错。
7.非静态函数可以使用静态成员
生命周期不同造成的差异。静态方法的生命周期跟相应的类一样长,静态方法和静态变量会随着类的定义而被分配和装载入内存中。一直到线程结束,静态属性和方法才会被销毁。(也就是静态方法属于类)
非静态方法的生命周期和类的实例化对象一样长,只有当类实例化了一个对象,非静态方法才会被创建,而当这个对象被销毁时,非静态方法也马上被销毁。(也就是非静态方法属于对象)
8.静态成员对于我们的作用
常用唯一变量的声明,方便别人获取对象的声明。静态方法:常用的唯一方法声明,比如:相同规则的数学计算相关函数。不能全部使用静态函数,不然会爆满。
9.静态变量和常量
const常量可以理解为特殊的static。
相同点:他们都可以通过类名点出来使用。
不同点:const必须初始化,不能修改,static没有这个规则。const只能修饰变量,static可以修饰很多。const一定是写在访问修饰符后面,而static没有这个要求。
static和访问修饰符的顺序无关,但是const有关,const只能写在访问修饰符后面,否则报错
但是static和Const之间,这两个关键字可以一起使用,当一起使用时,它们的先后顺序是没有限制的,谁在前面都一样,const是指常量,static则表示静态变量,它们一起使用时则表示一个静态常量.
const在函数后面
1、只允许在类的非静态成员函数后面加const;(加到非成员函数 或 静态成员后面会产生编译错);
2、后面加的const其实是对隐含传入参数this指向类对象的修饰,即 *this 是被const修饰,那this所指向的类对象的成员都是不允许被修改的;
(备注:有人认为const修饰的是this指针,那么不能改变的就是this指针本身,而不是this指针指向的成员,其实这个const修饰的是this和(*this))
C#在有限的范围内支持指针。C#的指针只不过是一个持有另一类型内存地址的变量。但是在C#中,指针只能被声明为持有值类型和数组的内存地址。与引用类型不同,指针类型不被默认的垃圾收集机制所跟踪。出于同样的原因,指针不允许指向引用类型,甚至不允许指向包含引用类型的结构类型。我们可以说,指针只能指向非托管类型,包括所有基本数据类型、枚举类型、其他指针类型和只包含非托管类型的结构。
this是当前实例的一个引用,传进方法只是将这个引用传进去,不会拷贝实例。引用,类似指针,不过不是指针。