小红书 社区 (Android) 1,2,3面

讲讲JVM

首先,JVM其实就是Java虚拟机,它负责把我们编写的Java或者Kotlin代码转换成机器可以执行的指令。JVM主要包括三个模块:类加载器、运行时数据区和执行引擎。

说到类加载器,它的工作是把.class文件加载到内存中,并且负责验证、准备、解析以及初始化这些类。类加载过程中还有个父子委托机制,保证了Java类加载的一致性,这样在一个复杂的环境中也不会把同一个类加载多次造成混乱。

然后是运行时数据区,这个部分我觉得比较核心。JVM把内存划分成几块区域,比如堆、栈、方法区和本地方法栈。堆主要用来存放对象,是GC工作的重心;栈则存放方法调用产生的局部变量、操作数等短生命周期的数据;方法区主要储存一些类信息,比如常量池、静态变量及类结构信息;本地方法栈主要是为了支持Native方法。在Java8之后,方法区被叫做元空间了,内存不再是在堆内,而是放在本地内存中,这点对内存管理和调优有一定影响。

再来说说执行引擎。简单来说,它负责解释和执行字节码。这里面有一个很重要的技术就是即时编译(JIT),它会把热点代码编译成机器码,提高执行效率,毕竟纯粹解释执行性能比较有限。JIT编译器通过不断分析代码运行状态,渐进地将代码编译得更加高效。

另外,JVM还有个重要部分就是垃圾回收(GC)机制。GC的主要职责就是回收不再使用的对象,保证内存不至于被耗尽。在GC方面,JVM主要使用的算法有标记-清除、标记-整理以及复制算法。不同的GC算法适用于不同的场景,比如说在低延迟要求的环境下,我们可能会选择G1或者ZGC,以达到降低停顿时间的目的。

除此之外,JVM还有一些性能优化的调优参数,比如你常见的那些 -Xmx, -Xms, -XX:NewRatio 等等,开发者可以根据应用的实际情况做一些具体调优。而且JVM的内存模型也非常重要,它为多线程提供了一个内存共享和可见性的一致性框架,这也是实现并发编程的重要基础。

总体来说,JVM的设计非常精妙,从类加载、执行代码、到内存管理和垃圾回收,每个环节都紧密联动,确保应用能高效且稳定地运行。

讲讲View绘制

首先是测量阶段,当系统需要知道控件的确切尺寸时,会调用View的measure方法。这个阶段主要负责确定每个View应该有多大,比如说宽度和高度。这里会考虑父View传来的测量模式和限制,比如精确尺寸、最大值或者是未指定。我的理解是,测量的目标就是让每个View知道自己在父View中的可用空间以及怎么按照规则来设置尺寸。

接下来是布局阶段,也就是调用layout方法。这个阶段会根据测量得到的尺寸来确定View在屏幕中的位置,我们可以理解为确定每个控件的位置和边界。对于ViewGroup来说,它会对子View按某种规则进行布局,这里就涉及到一些像线性布局、相对布局或者自定义布局的逻辑。这个过程中,每个View都会设置自己的left、top、right、bottom值,决定它在容器中的精确位置。

最后是绘制阶段,核心在于draw。当一切都定位好了之后,系统会调用View的draw方法来真正渲染内容。绘制的过程其实蛮复杂的,因为draw方法不仅仅包括背景的绘制,还包含了对自身内容(比如文字、图片等)的绘制,以及子View的绘制,所以对于ViewGroup来说,它会遍历所有子View依次调用draw。绘制过程中还可能会遇到一些特殊情况,比如硬件加速、Canvas的使用,以及图层缓存等,这些都是为了提高绘制效率和流畅度。

整个流程其实也非常考验优化能力,因为如果测量、布局或者绘制某个环节做得不好,比如无效的重绘、不必要的布局遍历,就会影响整体性能。所以在实际开发中,我们就要避免过度嵌套的View层级,以及尽量合理使用invalidate和requestLayout,降低不必要的重新测量和重绘。

ViewGroup里面一些子VIew,是怎么个绘制流程

“谈到ViewGroup里面子View的绘制流程,其实是一个比较细致的过程。首先,当整个界面刷新时,整个View树会从根View(通常是Window的DecorView)开始一个递归式的绘制流程。对于ViewGroup来说,它不仅要绘制自身的内容,比如背景和边框(如果有的话),还必须负责把绘制工作分发给它的子View。

具体来说,ViewGroup在绘制时会先调用自己的draw方法,这个方法执行的第一部分一般是绘制ViewGroup的背景,然后再调用dispatchDraw方法。dispatchDraw方法是专门为ViewGroup用来处理子View绘制的。它会遍历所有子View,按照一定的顺序(通常是根据子View在ViewGroup中的顺序)调用每个子View的draw方法。这样就能保证子View被正确地渲染到屏幕上。

而在每个子View的draw方法中,又会依次去执行自己的绘制流程,包括绘制背景、调用onDraw去绘制内容,并在最后绘制一些特定效果(比如滚动条或者其他装饰性元素)。所以整个过程就像一个多层次的递归调用,每个ViewGroup会把绘制任务分给自己的子View,子View再根据自己的情况去完成渲染。

此外,在这个过程中要注意的是,ViewGroup在分发绘制任务的时候,还会考虑剪裁和层级关系。如果某个子View超出父View的边界,并且父View设置了剪裁,那么超出部分就不会被绘制,这为我们实现复杂界面提供了灵活性。另外,还会考虑硬件加速和图层缓存等优化手段,确保复杂的界面还能保持流畅的渲染性能。

可以说,ViewGroup的绘制流程就是先自己完成基础的画布准备,然后通过dispatchDraw依次让每个子View在各自的位置上完成绘制。这样的设计不仅保证了层次结构和绘制顺序,还让我们可以在子View中定制自己的绘制逻辑,或者在必要时对整个绘制过程做一些优化,比如重写dispatchDraw方法来做特殊处理。

总的来说,ViewGroup里面子View的绘制流程通过分离自身绘制和子View绘制,有效地管理了整个页面的渲染顺序和优化空间,同时也为我们提供了扩展和定制的能力。”

如果ViewGroup自己有内容呢

如果ViewGroup自己需要绘制一些内容,比如说自定义的背景、装饰或者一些特定的图形,这个时候我们就需要让ViewGroup主动参与自己的绘制过程。默认情况下,很多ViewGroup是不绘制自己的内容的,因为它们只是负责分发给子View,所以系统会把setWillNotDraw属性设为true,这样onDraw方法就不会被调用。但如果我们需要在ViewGroup上绘制东西,就必须调用setWillNotDraw(false),这样系统才会调用我们的onDraw方法。

整个绘制顺序其实和普通View没什么区别。首先,draw方法会负责绘制背景;接下来,如果setWillNotDraw被设置为false,系统就会调用onDraw方法,这个阶段我们可以在这里执行自定义绘制逻辑,把自己需要展示的内容绘制出来。然后,就会调用dispatchDraw方法来绘制子View。在dispatchDraw方法中,ViewGroup会遍历所有子View,按照它们的层级和顺序进行绘制。

所以,其实整个流程就是:先绘制背景,再绘制ViewGroup的自身内容(这是我们自定义的onDraw部分),再绘制所有的子View。如果我们有了自己的绘制内容,还要考虑到这部分内容和子View之间的关系,比如说遮挡顺序或者是否需要使用图层缓存来优化性能。这种情况下,我们既能保证自己的特色展示,也不会影响子View的绘制。

总的来说,如果ViewGroup自己有内容的话,我们就把它当作一个普通的View来对待,确保通过设置setWillNotDraw(false)让onDraw被调用,同时还要管理好自己的绘制和子View的绘制顺序,这样整个界面的绘制就能保持一致和高效。”

具体场景:一个ScrollVIew里有个按钮,点击按住不动,向上滑动,事件分发是怎么样的

“假设有一个ScrollView,里面嵌套了一个按钮。当你点击按钮,然后长按后又向上滑动时,这整个触摸事件的分发和拦截过程其实有点儿讲究。具体来说,当你刚刚按下(ACTION_DOWN)的那一刻,事件其实是从Activity分发到ScrollView,然后ScrollView会调用它的dispatchTouchEvent方法,接着会调用onInterceptTouchEvent方法。因为这时候动作刚开始,而且你只是静静地按住,所以ScrollView通常会返回false,也就是说它不会拦截这次事件,于是事件就会继续传递给子控件——也就是那个按钮。

按钮在收到ACTION_DOWN事件后开始处理,并且也可能进行一些状态变化,比如改变点击状态或者显示按下效果。接下来,当你开始向上滑动,产生ACTION_MOVE事件时,ScrollView的onInterceptTouchEvent方法此时会开始检测这个滑动是否达到了一定的滑动阈值。ScrollView内置的机制会判断“这是不是一个偏向于滚动的手势”,如果判断出你有明显的上滑手势,那么ScrollView就会开始拦截这个事件,也就是在ACTION_MOVE阶段返回true。

一旦ScrollView拦截了事件,那么后续的ACTION_MOVE、甚至ACTION_UP事件就直接由ScrollView的onTouchEvent方法来处理,而子控件(我们的按钮)就不会再收到更多的触摸事件。这样,ScrollView接管了整个滑动过程,允许你进行页面滚动,而不会让按钮一直处于按住状态,或者做一些无意义的反馈。也就是说,从刚开始的ACTION_DOWN时按钮可以响应点击,但随着滑动动作的发生,ScrollView识别出这个是滚动的意图,于是接管了后续的事件。

总结来说,整个过程就是:ACTION_DOWN阶段,事件由ScrollView分发到按钮;当滑动产生足够的偏移量后,ScrollView在ACTION_MOVE阶段通过onInterceptTouchEvent方法拦截事件,然后后续的触摸事件交由ScrollView处理。所以在这种场景下,事件的分发和拦截机制充分体现了Android触摸事件分发体系的设计,让我们既能响应点击,也能响应滚动手势。”

讲讲Java集合

“Java集合的问题其实非常经典,我平时也花了不少时间去研究它。Java集合主要分为两大类:单列集合和双列集合。单列集合包括List、Set等,这些都是存储单个元素的集合;而双列集合则是Map,存储键值对。比如说List它是有序的,可以存储重复元素,常用的实现类有ArrayList和LinkedList。ArrayList底层使用数组实现,查询很快但是在插入或者删除的时候可能比较慢,而LinkedList则是链表结构,更适合频繁的增删改操作,但随机访问性能就没那么优秀。

再说说Set,Set最重要的特点就是不允许重复元素。HashSet是最常用的实现,它背后是哈希表结构,插入、查找效率都非常高,但是它是无序的。如果需要保持插入顺序,可以用LinkedHashSet,它在HashSet的基础上增加了链表。至于TreeSet,用自定义比较器排序存储数据,适合需要排序的场景。

还有Map,它就相当于一个字典,存储键值对。HashMap最为常用,它允许null键,并且存储顺序不是固定的。LinkedHashMap保持了元素的插入顺序或者访问顺序,而TreeMap则按照键的自然顺序或者自定义比较器排序。

其实Java集合框架之所以经典,就是因为它不仅仅提供了大部分我们日常开发所需的数据结构,而且在设计上考虑得很细致,比如说对于线程安全的考虑。比如说Collections.synchronizedList就可以将普通的集合包装为线程安全的版本;而ConcurrentHashMap则是一个专门为多线程优化的Map实现,它通过分段锁机制提高了并发性。

我觉得最关键的是要理解每种集合背后的实现原理和适用场景,在优化代码的时候能选择合适的集合。比如说在频繁随机访问时,ArrayList很适合,但如果只是频繁做插入删除工作,LinkedList可能更好;或者在查找某个元素是否存在时,HashSet或者HashMap能提供更快的速度。这样理解后,我们在实际开发中就能根据具体需求做出最佳选择,同时还要考虑性能、内存消耗和线程安全性等方面的因素,这也是我在实践中总结出来的一些经验。”

ArrayList和LinkedList的区别是什么

首先,从底层实现上看,ArrayList其实是基于数组实现的。这就意味着它在内存中是一块连续的空间,支持快速的随机访问,因为用索引就可以直接取到元素,时间复杂度是O(1)。但是,正因为底层是数组,插入和删除操作(尤其是在中间位置插入或者删除)时就需要做元素的搬移,可能涉及大量数据的移动,所以这种操作的时间开销比较高,时间复杂度可能达到O(n)。

LinkedList则是基于双向链表实现的,每个元素都包含了前后链接的引用。这意味着,对于插入和删除操作,LinkedList相对比较高效,因为它仅仅需要调整几个指针,时间复杂度通常是O(1)。不过,链表访问某个特定位置的元素时,就不得不从头开始顺序查找,时间复杂度平均为O(n),所以随机访问的效率就远远比不过ArrayList。

除此之外,还有一点要注意,就是内存使用。ArrayList预先分配了一块连续内存,并且可能会因为扩容而产生额外的空间浪费,而LinkedList的每个节点除了存储数据外,还需要存储两个指针,相对来说占用更多的内存。这在内存敏感的场景下需要考虑。

在实际应用中,我会根据需求来选择。如果是以读操作为主,需要频繁随机访问,比如说通过索引获取数据,那么ArrayList无疑更合适;而如果对插入和删除操作较多,特别是在队列或者链表场景下(比如需要频繁在首部或中间插入数据),那么使用LinkedList可能会更高效。总的来说,就是根据实际需求在性能和内存消耗上做取舍。

另外一点,ArrayList在并发场景下,虽然本身不是线程安全的,但可以通过Collections.synchronizedList或者使用并发容器来弥补。而LinkedList如果需要线程安全,也需要类似的方案,一般来说这二者在多线程环境下各有考虑,具体也要结合实际场景来看。”

Hash集合和Tree集合有什么区别

对于HashSet,它底层是基于哈希表实现的,利用对象的hashCode进行定位,所以它的查找、插入和删除操作在平均情况下可以达到常数时间复杂度,这也是它的优势之一。但这种结构就不保证元素的顺序,所以如果你只是关心高效的存取,而不在乎顺序,那么HashSet是很不错的选择。另外,HashSet通常能处理null值(允许有一个null),这在某些场景下也是一个优点。

而TreeSet的底层实现是红黑树,一种自平衡二叉搜索树,所以TreeSet在插入、删除和查找的时间复杂度是对数级别的(O(log n)),虽然也很高效,但比HashSet稍微慢一点。不过,TreeSet的核心优势在于它能自动对元素进行排序,这意味着如果业务场景需要保持元素有序,那TreeSet会是一个很好的选择。另外,由于排序的机制,TreeSet通常不允许null值,因为null可能会导致排序比较时出现问题。

简单来说,如果你需要极快的查找速度,并且没有顺序要求,那么HashSet更适合;但如果你需要维护一个有序的集合,就必须选择TreeSet,虽然性能上略有开销,但排好了序可以方便后续的遍历和处理。”

了解Java中的并发吗,多线程间并发处理有哪些方法

其实,Java提供了多种手段来处理多线程并发问题,主要可以分为两大类:语言层面提供的工具,以及java.util.concurrent包里一系列的高级工具。

从语言层面来说,关键字synchronized就是非常常用的方式,我们可以在方法或者代码块上加synchronized来保证同一时刻只有一个线程能进入临界区。这样就避免了多线程之间的数据竞争。不过,synchronized实际使用起来比较容易造成线程阻塞,性能有时也不是最优,所以在多线程访问频繁的时候需要谨慎使用。另外,还有volatile关键字,它可以保证不同线程中的共享变量的可见性,虽然不能保证原子性,但是对一些简单的状态标识非常有用。

而在java.util.concurrent包下,有很多更灵活的工具和类,比如Lock接口和ReentrantLock,给我们更细粒度的控制,比如可以灵活地进行中断处理,还能配置公平锁;还有ReadWriteLock,用于在需要读多写少的场景下,提高并发性能。另外,Java里还包括一些原子类,比如AtomicInteger、AtomicBoolean等,它们利用CAS操作来保证线程安全,同时能大幅提高性能,避免频繁使用锁。

除了这些同步工具,Java的并发框架也是非常重要的一块。比如Executor框架,它能帮助我们管理线程池,避免频繁地创建和销毁线程所带来的性能问题。使用ExecutorService,我们可以提交Runnable或者Callable任务,任务执行完后可以通过Future获取结果,这样可以更好地控制任务的生命周期和异常处理。当然,如果我们需要对大量并发任务进行协调处理,Java还提供了CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore等工具,这些类能帮助我们在多个线程之间完成复杂的协作。

此外,还可以利用BlockingQueue来实现生产者-消费者模式,这在很多实际应用中都非常常见。通过线程安全的队列,不同线程之间就可以高效地进行数据交换,同时避免了自己去实现复杂的同步代码。

讲讲synchronized

“我对synchronized的理解主要是它在Java中作为一种内置的同步机制,用来保证多线程访问共享资源时的线程安全。synchronized关键字主要是通过获取对象上的互斥锁来实现的,也就是说,每个对象都有一个内置锁,或者叫做监视器锁。当我们在方法或者代码块上使用synchronized时,系统会先去申请对应对象的锁,拿到锁的线程才能进入临界区,而其他线程则会阻塞等待,直到锁被释放。

其中有几点我觉得很重要:首先,synchronized可以用在方法声明上,也可以用在代码块中。比如说在实例方法上用synchronized,锁是this对象,而在静态方法上则锁的是类对象;如果用在代码块中,可以指定一个特定的对象作为锁,这样根据业务需要可以更加灵活。而内置锁的机制也叫做对象监视器,JVM会保证进入synchronized区域的线程不会并发执行临界区代码,从而防止数据混乱。

第二个重要的点是synchronized在内存可见性上的作用。进入同步区之前,线程会把工作内存中的数据刷新到主内存;退出同步区后,也会重新从主内存中获取数据,这个“哈appens-before”关系确保了在一个线程修改的数据对其他线程是可见的。这一点对保障多线程下的数据一致性非常关键。

第三个方面就是它的性能问题。以前synchronized的实现会有相当的性能开销,比如线程切换和上下文切换问题;不过现在的JVM已经做了很多优化,比如偏向锁、轻量级锁和锁消除等技术,极大降低了synchronized的性能影响。尽管如此,还是需要注意尽量缩小临界区的范围,避免不必要的同步操作,提高并发性能。

总的来说,我觉得synchronized是一种简单易用的解决方案,适用于需要确保线程安全的场景。但当业务更加复杂、并发量更大的时候,可能还需要结合Lock、原子类以及并发容器来综合优化。当然,在实际开发中,选择哪种同步手段需要根据具体情况做权衡,既要考虑线程安全,又要关注性能和扩展性。”

讲讲volatile

“对于volatile,我理解它主要是Java提供的一种轻量级的同步机制,主要作用是保证内存的可见性和防止指令重排序。简单来说,如果一个变量声明为volatile,那么当一个线程修改了它的值,其他线程马上就能看到这个变化,而不会出现数据不一致的情况。这点在多线程环境下非常关键,比起使用synchronized,volatile的开销要小,因为它不会像synchronized那样存在加锁和释放锁的成本。

另外,volatile也可以防止JVM对这部分代码序列做指令重排序优化。虽然这听起来有点抽象,但实际上,这种防重排序能确保在多线程环境下,变量的写操作和读操作是有序的,从而避免一些难以预料的并发问题。

不过,volatile并不是万能的,它只适用于状态标记或者单一变量更新这种场景。如果涉及到复合操作,比如自增操作,volatile是无法确保原子性的,这种情况下就必须考虑使用synchronized或者原子类解决并发问题。此外,volatile适用的场景通常就是那些独立写入,然后被多个线程读取,不涉及多个操作组合成一个整体任务的场景,也就是说它适用于简单的、没有依赖于其他状态的变量更新。

线程和协程的区别,然后它们的上限有区别吗

“关于线程和协程,它们在概念上其实是为了解决并发问题,但实现方式和资源占用上有比较大的区别。首先,线程是操作系统层面的调度单元,每个线程都有自己的独立栈和一定的系统资源,所以线程切换是一个较重的操作。而协程则是用户级别的调度单元,它完全由应用层自己管理,可以看做是轻量级的线程。我们可以通过调度器在一个线程里跑多个协程,协程之间的切换非常快速,因为它们不需要进行操作系统层面的上下文切换。

再说上限问题,线程的数量是有硬性限制的,这通常取决于系统的内存和操作系统的管理能力,因为每个线程都需要分配一定的内存空间(栈内存等),实际使用中,如果线程数过多(比如数千个),可能会发生资源耗尽或者上下文切换开销剧增。而协程由于非常轻量,仅仅是个状态机或者对象,不需要独立较大的内存栈,所以可以创建成千上万个协程,而不会像线程那样吃掉太多资源。这也是为什么很多高并发场景下,像Kotlin协程或者其它语言的协程机制变得非常流行,因为它们能在一个或几个线程上管理数万个甚至更多的并发任务。

当然,虽然说协程在数量上可以远超线程,但也不意味着协程没有风险。协程调度和切换虽然高效,但如果设计不当,也容易导致死锁或者资源竞争的问题。不过总体来说,线程和协程的主要区别就在于资源占用、调度效率和上限能力这三点:线程重、中、轻量级和上限受物理资源限制;协程轻量、切换高效,能够支持更多并发任务。”

HTTPS握手过程

“我理解HTTPS的握手过程其实就是基于TLS协议建立安全通道的过程。整个过程主要有几个步骤。

首先,客户端发起连接的时候,会发送一个Client Hello消息,这个消息里包含了客户端支持的TLS版本、加密算法列表,还有一个随机数。这个随机数后续会参与到会话密钥的生成中。

接下来,服务器收到这个消息之后,会回复一个Server Hello,不仅告诉客户端它选择的TLS版本和具体的加密套件,还会提供自己的随机数。同一时间服务器也会发送自己的证书(Certificate),这是为了让客户端能够验证服务器的身份。这个过程非常关键,因为客户端会根据证书验证服务器是否可信。

如果有必要,服务器可能还会发送一个Server Key Exchange消息,这在使用一些特定密钥交换算法(比如说DHE或者ECDHE)时会出现,目的是为了传递密钥协商过程中必须的数据。某些情况下,服务器还会要求客户端提供证书,这样就会有一个Client Certificate的环节,但对于大部分常见的HTTPS应用来说,客户端是不需要提供证书的。

之后就是客户端验证服务器发送的证书,确保它是有效的,并且证书链能够追溯到一个受信任的根证书。如果验证成功,客户端就会生成一个pre-master secret(预主密钥),然后用服务器提供的公钥(通常是从证书中提取的)进行加密,发送给服务器。

接收到了预主密钥之后,服务器用自己的私钥解密出预主密钥。接下来,客户端和服务器分别利用各自的随机数和预主密钥,通过一个双方约定的算法来生成主密钥,也就是最终用来加密通信内容的会话密钥。这样一来,双方就建立了一个信任的加密通道。

最后,双方会交换Finished消息,来验证从握手过程中的状态是否一致,并确保握手过程未被篡改。一旦完成这一完整流程,后续的数据传输就都在这个加密后的通道中进行,确保了数据传输的机密性和完整性。

总的来说,HTTPS握手的核心在于通过一系列的消息交换和密钥协商,双方最终生成一把对称加密的密钥,用于高效安全地传输数据,同时确保双方身份的可信性。这整个过程涉及到公钥、私钥以及随机数等多个元素的配合,非常精妙且安全性高。”

讲讲ClassLoader的双亲委派机制

“ClassLoader 的双亲委派机制其实是一个非常经典且重要的设计模式,用来保证 Java 类加载的安全性和一致性。简单来说,当你需要加载一个类的时候,不是直接由当前加载器来加载,而是先把这个请求交给它的父加载器,也就是说每个 ClassLoader 在加载某个类之前都会先去询问它的父加载器,看看父加载器是否能加载。如果父加载器能加载,那么就直接返回,这样可以避免重复加载和冲突;只有当父加载器找不到这个类时,子加载器才会自己去查找和加载。

这样做的好处主要有三点:第一,安全性:通过让上层加载器先加载核心类库,可以防止一些恶意或者错误的类覆盖 JDK 自带的类。第二,稳定性:确保 java.lang.* 这类基础类库只被加载一次,避免了类的多次加载或者版本冲突的问题。第三,统一性:整个加载过程形成一棵树,根加载器通常负责加载核心类库,而应用或扩展加载器就只负责加载自己的代码,这种分级使得类加载变得更模块化和可控。

同时,在实际的场景中,有时候可能需要绕过这种委派机制,比如在某些插件或者模块化系统中,我们希望能够加载不同版本的同一类,就会采用一些特殊的策略。不过,这种情况必须非常谨慎,因为打破双亲委派机制很容易引起类冲突或者安全问题,所以一般来说都尽量遵循双亲委派的原则。

总之,双亲委派机制不仅保证了平台核心库的一致性和安全性,也使得整个类加载过程具有层次性和扩展性,这是 Java 类加载机制中非常重要的一部分,也是我们在设计和调试类加载问题时需要特别关注的点。”

PathClassLoader和DexClassLoader的区别

“关于PathClassLoader和DexClassLoader的区别,主要体现在它们的使用场景和加载机制上。简单来说,PathClassLoader是系统默认用来加载应用内部代码的类加载器,它通常加载APK中已经打包好的dex文件。它依赖于系统的优化和安全机制,所以在加载过程中会比较高效,并且是内置于应用环境里的。

而DexClassLoader则是一个能够动态加载外部dex或者jar文件的类加载器。比如说,如果我们需要在运行时动态加载一些第三方库或者插件,那么DexClassLoader就很有用,它允许我们从SD卡或者其他存储路径中加载dex文件,而这些文件并不一开始就包含在APK中。由于它的动态性,DexClassLoader在运行时可能会面临一些额外的开销,比如需要对外部的dex文件进行验证、转换和优化,这些流程可能比PathClassLoader略微耗时一些。

此外,二者还有一个比较显著的区别就是安全性和隔离性。PathClassLoader加载的是经过系统签名验证的应用内部代码,这个过程是相对受控且安全的;而DexClassLoader因为是加载外部文件,所以在使用时我们需要额外注意加载文件的来源和安全问题,防止恶意代码混入。此外,DexClassLoader在加载时会要求指定一个缓存目录,用于存放优化后的dex文件,这个目录的管理和权限也需要特别考虑。

总结起来,我觉得可以这样理解:

  1. PathClassLoader主要用于加载应用自身已经打包好的代码,效率高且安全性好;
  2. DexClassLoader则适合动态加载外部代码,比如插件化开发或者热更新场景,尽管灵活但会牵涉额外的安全和性能考虑。

这两种加载器其实都是继承自BaseDexClassLoader,都是Android内部为了满足不同需求设计的,一边时系统加载内部代码,一边支持动态扩展需求。

Binder原理

“Binder是Android中实现跨进程通信(IPC)的核心机制,也是Android架构中非常重要的一环。简单来说,Binder的原理就是通过一个内核模块来搭建客户端和服务端之间的桥梁,实现数据和方法调用的转发,让分离在不同进程中的组件可以像调用本地方法一样进行交互。

具体来说,当一个应用需要调用另一个进程中的服务时,它会通过Binder相关的API先进行封装,把调用的方法、参数等数据存入一个叫做Parcel的容器中。接下来,这个Parcel数据会被发送到内核层的Binder驱动中,Binder驱动负责在进程间传输这份数据。由于数据是在内核态进行传递,所以安全性和性能都会得到相当的保证。服务端那边接收到数据后,Binder驱动把数据交给对应的服务进行解包,转换成本地方法调用,然后执行相应的逻辑。执行完毕后,返回的结果也会走同样的路径,从服务端经过Binder驱动再传送回客户端。

这一套机制其实还涉及到一个客户端代理(Binder Proxy)和服务端桩(Binder Stub)的概念。客户端代理负责将本地调用“伪装”为远程调用,而服务端桩则把远程调用转换成真正的、在本地执行的调用。这样,你看起来就好像在调用一个普通的方法一样,但实际上已经跨越了进程边界。

另外,Binder机制还有很好的安全性保证,因为在数据传输过程中,内核可以进行权限检查,确保只有拥有足够权限的进程才能进行特定的调用。还有,Binder还利用了共享内存,比如说通过mmap来减少大量数据在进程间复制,这对于大数据传输来说是非常重要的性能优化。

总结一下,Binder的实质就是利用内核驱动来协调多个进程之间的通信,把复杂的IPC操作抽象成看起来像本地方法调用的方式,让开发者不用关心底层的数据传输和转换细节。

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2. 客户端代理(Binder Proxy)和服务端桩(Binder Stub)的作用

在 Binder 通信中,客户端和服务端之间的调用并不是直接发生的。为了实现跨进程调用,Binder 机制引入了“代理”和“桩”两个角色:

(1) 客户端代理(Binder Proxy)
  • 什么是 Binder Proxy? 它是运行在客户端进程中的一个“代理对象”。当你在客户端调用远程方法时,这个代理对象会接收你的方法调用,然后把调用请求“伪装”成跨进程消息,发送到服务端进程。

  • 它的作用是什么? 它的作用是屏蔽跨进程通信的复杂性。换句话说,在客户端看来,你调用的就是一个普通的方法,但实际上,Binder Proxy 会把你的调用打包成消息,通过 Binder 驱动发送到服务端。

  • 举个例子: 假设你有一个远程服务 IRemoteService,它有一个方法 getData()。当你在客户端调用 remoteService.getData() 时,这个调用其实是被 Binder Proxy 拦截了,然后它会把调用请求通过 Binder 驱动发到服务端。


(2) 服务端桩(Binder Stub)
  • 什么是 Binder Stub? 它是运行在服务端进程中的一个“桩对象”,负责接收来自客户端的跨进程调用请求,并把这些请求转换成服务端可以理解的本地方法调用。

  • 它的作用是什么? 它的作用是把跨进程的消息,解包成可以直接执行的本地代码。也就是说,Binder Stub 会接收来自 Binder Proxy 的调用请求,然后调用服务端的实际实现逻辑。

  • 举个例子: 当服务端收到 getData() 的调用请求时,Binder Stub 会解析这个请求,并最终调用服务端 RemoteService 中真正的 getData() 方法来执行逻辑。

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4. 为什么需要这套机制?

  • 屏蔽复杂性:
    通过 Binder Proxy 和 Binder Stub,开发者可以像调用本地方法一样调用远程服务,而不需要关心底层的跨进程通信细节。

  • 进程隔离:
    客户端和服务端运行在不同的进程中,Binder 机制保证了通信的安全性和可靠性。

  • 高效:
    Binder 是 Android 系统专门为 IPC 设计的,性能比传统的 Socket、管道等通信方式更高。

总结

所以,Binder Proxy 和 Binder Stub 的本质作用就是让客户端和服务端在跨进程通信时看起来像在本地调用普通方法。Proxy 负责把本地调用包装成跨进程消息发出去,Stub 负责把跨进程消息还原成本地调用执行。它们的存在让跨进程通信变得透明、高效,也让开发者不用操心太多底层的细节。

代码:生产者消费者模式代码

可执行文件在操作系统中怎么运行

Java中new一个String会创建几个对象

抽象类和接口有什么区别

final关键字

调用一个函数,栈空间是怎么变化的,然后返回值是放哪里的

Android中遇到了UI卡顿你怎么排查

Kotlin比java有什么优势

讲讲协程

协程是怎么实现的

讲讲Handler原理

讲讲Android中常见的内存泄漏

场景题:用过微信网页传输助手吗,怎么做一个消息收发的功能(WebSocket)

然后服务端你会怎么设计

客户端呢

讲讲Kotlin协程和线程的区别

用Main调度器会创建线程吗

对比普通线程处理上下文,协程是怎么处理的

你有没有研究过Kotlin协程的底层原理

讲讲APK包包含哪些内容

场景题:微信14亿用户,不用数据库,设计一个用纯文本去保存的方案

如果要修改信息呢

智力题:8个球有1个重量不一样要称几次能找出来

如果是n个呢

了解扩展函数吗,什么原理

对于Service组件,(另起一个线程能否代替Service)

刚刚聊到了内存泄漏,有自己尝试过定位这一类问题吗,看过内存泄漏的日志吗?

MVVM和MVP的区别

Android 中如何实现异步任务

刚你提到了Handler讲讲Looper的具体作用

SurfaceView和普通VIew的区别

讲讲VIew获取宽高的方法

Activity的oncreate和onresume有什么区别

Android中context是什么,有什么作用,Application里面的context和其他四大组件里的context有什么区别

Java在传递参数的时候传递的是值还是引用

静态内部类和非静态内部类的区别

什么是面向接口编程和抽象类有什么区别

讲讲Hashmap的扩容

Java引入泛型的目的是什么,然后了解泛型擦除吗

假设我有两个Arraylist,然后里面分别传入int类型和string类型,最终获取这两个对象的class,如何比较它们

synchronized修饰普通方法和静态方法的区别

讲讲原子性和可见性,可见性能保证线程安全吗

对于单例模式,单例模式实现了双重检索,如果说它能保证关键信息安全的话,那我为什么还要再加一个关键词去修饰

讲讲类加载过程

TCP和UDP区别

TCP为什么分层

如何终止一个正在运行的线程

写标志位和变量时有哪些需要注意的

Java和Koltin的区别

Koltin怎么保证空安全

Activity的启动模式

讲讲遇到紧急任务怎么处理

协程原理

Linux内核了解多少

java序列化原理

讲讲静态多态,动态多态

socket原理

OSI网络模型

vector是浅拷贝还是深拷贝

一个线程用synchronized获取了锁,然后这个线程中又new了一个线程去获取锁,可以成功吗

栈溢出是异常吗,那它可以别捕获吗

如果有100个任务,进入5个线程核心线程数,10个最大线程数,阻塞队列容量为20的线程池,如何运行,任务完成后,非核心线程和核心线程如何变化

HTTP1.1 1.2 1.3

Java如何实现内存管理

讲讲SDK总体设计用的是委派模式

委派和代理的区别

Looper的睡眠机制对应linux的哪个

Android中进程通信一般用binder那为什么不用linux通信方式呢

HTTP请求和响应报文的内容有哪些,请求的头部也说一下

Cookie模式

死锁的条件

如果让你封装一个网络库SDK,你会怎么实现

如果你的网络请求被运营商给劫持了,怎么解决

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