HarmonyOS实战开发-音频编码

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开发者可以调用本模块的Native API接口,完成音频编码,即将音频PCM编码压缩成不同的格式。

接口不限制PCM数据的来源,开发者可以调用麦克风录制获取、也可以导入编辑后的PCM数据,通过音频编码,输出对应格式的码流,最后封装为目标格式文件。

当前支持的编码能力如下:
在这里插入图片描述
适用场景

  • 音频录制

通过录制传入PCM,然后编码出对应格式的码流,最后封装成想要的格式

  • 音频编辑

编辑PCM后导出音频文件的场景,需要编码成对应音频格式后再封装成文件

开发指导

参考以下示例代码,完成音频编码的全流程,包括:创建编码器,设置编码参数(采样率/码率/声道数等),开始,刷新,重置,销毁资源。

在应用开发过程中,开发者应按一定顺序调用方法,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。

如下为音频编码调用关系图:
在这里插入图片描述

在 CMake 脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_codecbase.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_acodec.so)

开发步骤

1.添加头文件。

#include <multimedia/player_framework/native_avcodec_audiocodec.h>
#include <multimedia/native_audio_channel_layout.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avcapability.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avformat.h>
#include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>

2.创建编码器实例对象,OH_AVCodec *为编码器实例指针。

应用可以通过名称或媒体类型创建编码器。

// c++标准库命名空间
using namespace std;
// 通过 codecname 创建编码器
OH_AVCapability *capability = OH_AVCodec_GetCapability(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_AAC, true);
const char *name = OH_AVCapability_GetName(capability);
OH_AVCodec *audioEnc_ = OH_AudioCodec_CreateByName(name);
// 设置判定是否为编码;设置true表示当前是编码。
bool isEncoder = true;
// 通过媒体类型创建编码器
OH_AVCodec *audioEnc_ = OH_AudioCodec_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_AAC, isEncoder);
// 初始化队列
class AEncBufferSignal {
public:
    std::mutex inMutex_;
    std::mutex outMutex_;
    std::mutex startMutex_;
    std::condition_variable inCond_;
    std::condition_variable outCond_;
    std::condition_variable startCond_;
    std::queue<uint32_t> inQueue_;
    std::queue<uint32_t> outQueue_;
    std::queue<OH_AVBuffer *> inBufferQueue_;
    std::queue<OH_AVBuffer *> outBufferQueue_;
};
AEncBufferSignal *signal_;

3.调用OH_AudioCodec_RegisterCallback()注册回调函数。
注册回调函数指针集合OH_AVCodecCallback,包括:

  • OH_AVCodecOnError:编码器运行错误。
  • OH_AVCodecOnStreamChanged:码流信息变化,如声道变化等。
  • OH_AVCodecOnNeedInputBuffer:运行过程中需要新的输入数据,即编码器已准备好,可以输入PCM数据。
  • OH_AVCodecOnNewOutputBuffer:运行过程中产生了新的输出数据,即编码完成。

开发者可以通过处理该回调报告的信息,确保编码器正常运转。

// OH_AVCodecOnError回调函数的实现
static void OnError(OH_AVCodec *codec, int32_t errorCode, void *userData)
{
    (void)codec;
    (void)errorCode;
    (void)userData;
}
// OH_AVCodecOnStreamChanged回调函数的实现
static void OnOutputFormatChanged(OH_AVCodec *codec, OH_AVFormat *format, void *userData)
{
    (void)codec;
    (void)format;
    (void)userData;
}
// OH_AVCodecOnNeedInputBuffer回调函数的实现
static void OnInputBufferAvailable(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *data, void *userData)
{
    (void)codec;
    // 编码输入码流送入InputBuffer队列
    AEncBufferSignal *signal = static_cast<AEncBufferSignal *>(userData);
    unique_lock<mutex> lock(signal->inMutex_);
    signal->inQueue_.push(index);
    signal->inBufferQueue_.push(data);
    signal->inCond_.notify_all();
}
// OH_AVCodecOnNewOutputBuffer回调函数的实现
static void OnOutputBufferAvailable(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *data, void *userData)
{
    (void)codec;
    // 将对应输出buffer的index送入OutputQueue_队列
    // 将对应编码完成的数据data送入outBuffer队列
    AEncBufferSignal *signal = static_cast<AEncBufferSignal *>(userData);
    unique_lock<mutex> lock(signal->outMutex_);
    signal->outQueue_.push(index);
    signal->outBufferQueue_.push(data);
    if (attr) {
        signal->attrQueue_.push(*attr);
    }
}
signal_ = new AEncBufferSignal();
OH_AVCodecCallback cb_ = {&OnError, &OnOutputFormatChanged, &OnInputBufferAvailable, &OnOutputBufferAvailable};
// 配置异步回调
int32_t ret = OH_AudioCodec_RegisterCallback(audioEnc_, cb_, signal_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

4.调用OH_AudioCodec_Configure设置编码器。

设置必选项:采样率,码率,以及声道数,声道类型、位深。

可选项:最大输入长度。

flac编码: 需要额外标识兼容性级别(Compliance Level)和采样精度。

例AAC调用流程:

int32_t ret;
// 配置音频采样率(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_SAMPLERATE = 44100; 
// 配置音频码率(必须)
constexpr uint64_t DEFAULT_BITRATE = 32000;
// 配置音频声道数(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
// 配置音频声道类型(必须)
constexpr AudioChannelLayout CHANNEL_LAYOUT = AudioChannelLayout::STEREO;
// 配置音频位深(必须)aac只有SAMPLE_F32P
constexpr OH_BitsPerSample SAMPLE_FORMAT = OH_BitsPerSample::SAMPLE_F32LE;
// 配置音频compliance level (默认值0,取值范围-2~2)
constexpr int32_t COMPLIANCE_LEVEL = 0;
// 配置音频精度(必须) SAMPLE_S16LE和SAMPLE_S24LE和SAMPLE_S32LE
constexpr OH_BitsPerSample BITS_PER_CODED_SAMPLE = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S24LE;
// 配置最大输入长度(可选)
constexpr uint32_t DEFAULT_MAX_INPUT_SIZE = 1024 * DEFAULT_CHANNEL_COUNT * sizeof(float); // aac
OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
// 写入format
OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT, DEFAULT_CHANNEL_COUNT);
OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE, DEFAULT_SAMPLERATE);
OH_AVFormat_SetLongValue(format,OH_MD_KEY_BITRATE, DEFAULT_BITRATE);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_SAMPLE_FORMAT, SAMPLE_FORMAT);
OH_AVFormat_SetLongValue(format,OH_MD_KEY_CHANNEL_LAYOUT, CHANNEL_LAYOUT);
OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_MAX_INPUT_SIZE, DEFAULT_MAX_INPUT_SIZE);
// 配置编码器
ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

例FLAC调用流程:

int32_t ret;
// 配置音频采样率(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_SMAPLERATE = 44100; 
// 配置音频码率(必须)
constexpr uint64_t DEFAULT_BITRATE = 261000;
// 配置音频声道数(必须)
constexpr uint32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
// 配置音频声道类型(必须)
constexpr AudioChannelLayout CHANNEL_LAYOUT = AudioChannelLayout::STEREO;
// 配置音频位深(必须) flac 只有SAMPLE_S16LE和SAMPLE_S32LE
constexpr OH_BitsPerSample SAMPLE_FORMAT = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S32LE;
// 配置音频compliance level (默认值0,取值范围-2~2)
constexpr int32_t COMPLIANCE_LEVEL = 0;
// 配置音频精度(必须) SAMPLE_S16LE和SAMPLE_S24LE和SAMPLE_S32LE
constexpr OH_BitsPerSample BITS_PER_CODED_SAMPLE = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S24LE;
OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
// 写入format
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT, DEFAULT_CHANNEL_COUNT);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE, DEFAULT_SMAPLERATE);
OH_AVFormat_SetLongValue(format, OH_MD_KEY_BITRATE, DEFAULT_BITRATE);
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_BITS_PER_CODED_SAMPLE, BITS_PER_CODED_SAMPLE); 
OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_SAMPLE_FORMAT, SAMPLE_FORMAT); 
OH_AVFormat_SetLongValue(format, OH_MD_KEY_CHANNEL_LAYOUT, CHANNEL_LAYOUT);
OH_AVFormat_SetLongValue(format, OH_MD_KEY_COMPLIANCE_LEVEL, COMPLIANCE_LEVEL); 
// 配置编码器
ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

5.调用OH_AudioCodec_Prepare(),编码器就绪。

ret = OH_AudioCodec_Prepare(audioDec_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

6.调用OH_AudioCodec_Start()启动编码器,进入运行态。

unique_ptr<ifstream> inputFile_ = make_unique<ifstream>();
unique_ptr<ofstream> outFile_ = make_unique<ofstream>();
// 打开待编码二进制文件路径
inputFile_->open(inputFilePath.data(), ios::in | ios::binary); 
// 配置编码文件输出路径
outFile_->open(outputFilePath.data(), ios::out | ios::binary);
// 开始编码
ret = OH_AudioCodec_Start(audioEnc_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

7.调用OH_AudioCodec_PushInputBuffer(),写入待编码器的数据。 如果是结束,需要对flag标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS

aac: 样点数(FRAME_SIZE)固定为1024

flac: 样点数(FRAME_SIZE)比较特殊需要,根据如下表格进行设置

在这里插入图片描述

说明:
aac的样点数固定为1024,其他值会直接返回错误码,flac的样点数建议根据采样率按照表格传入,大于这个值也会返回错误码,如果小于有可能出现编码文件损坏问题。

 constexpr int32_t FRAME_SIZE = 1024; // aac
 constexpr int32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
 constexpr int32_t INPUT_FRAME_BYTES = DEFAULT_CHANNEL_COUNT * FRAME_SIZE * sizeof(float); // aac
 uint32_t index = signal_->inQueue_.front();
 auto buffer = signal_->inBufferQueue_.front();
 OH_AVCodecBufferAttr attr = {0};
 if (!inputFile_->eof()) {
     inputFile_->read((char *)OH_AVBuffer_GetAddr(buffer), INPUT_FRAME_BYTES);
     attr.size = INPUT_FRAME_BYTES;
     attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_NONE;
 } else {
     attr.size = 0;
     attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS;
 }
 OH_AVBuffer_SetBufferAttr(buffer, &attr);
 // 送入编码输入队列进行编码, index为对应队列下标
 ret = OH_AudioCodec_PushInputBuffer(audioEnc_, index);
 if (ret != AV_ERR_OK) {
     // 异常处理
 }

8.调用OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(),输出编码格式码流

uint32_t index = signal_->outQueue_.front();
OH_AVBuffer *avBuffer = signal_->outBufferQueue_.front();
// 获取buffer attributes
OH_AVCodecBufferAttr attr = {0};
ret = OH_AVBuffer_GetBufferAttr(avBuffer, &attr);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}
// 将编码完成数据data写入到对应输出文件中
outputFile_->write(reinterpret_cast<char *>(OH_AVBuffer_GetAddr(avBuffer)), attr.size);
// 释放已完成写入的数据
ret = OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(audioEnc_, index);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}
if (attr.flags == AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS) {
    // 结束
}

9.(可选)调用OH_AudioCodec_Flush()刷新编码器。 调用OH_AudioCodec_Flush()后,编码器处于Flush状态,会将当前编码队列清空。 此时需要调用OH_AudioCodec_Start()重新开始编码。 使用情况:

  • 在文件EOS之后,需要调用刷新
  • 在执行过程中遇到可继续执行的错误时(即OH_AudioCodec_IsValid
    为true)可以调用,然后重新调用OH_AudioCodec_Start
// 刷新编码器 audioEnc_
ret = OH_AudioCodec_Flush(audioEnc_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}
// 重新开始编码
ret = OH_AudioCodec_Start(audioEnc_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

10.(可选)调用OH_AudioCodec_Reset()重置编码器。 调用OH_AudioCodec_Reset()后,编码器回到初始化的状态,需要调用OH_AudioCodec_Configure()重新配置,然后调用OH_AudioCodec_Start()重新开始编码。

// 重置编码器 audioEnc_
ret = OH_AudioCodec_Reset(audioEnc_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}
// 重新配置编码器参数
ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

11.调用OH_AudioCodec_Stop()停止编码器。

// 终止编码器 audioEnc_
ret = OH_AudioCodec_Stop(audioEnc_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
}

12.调用OH_AudioCodec_Destroy()销毁编码器实例,释放资源。

说明: 资源不能重复销毁

// 调用OH_AudioCodec_Destroy, 注销编码器
ret = OH_AudioCodec_Destroy(audioEnc_);
if (ret != AV_ERR_OK) {
    // 异常处理
} else {
    audioEnc_ = NULL; // 不可重复destroy
}

如果大家还没有掌握鸿蒙,现在想要在最短的时间里吃透它,我这边特意整理了《鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程》以及《鸿蒙开发学习手册》(共计890页),希望对大家有所帮助:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

鸿蒙语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

OpenHarmony APP应用开发教程步骤:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

在这里插入图片描述

《鸿蒙开发学习手册》:

如何快速入门:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

在这里插入图片描述

开发基础知识:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

在这里插入图片描述

基于ArkTS 开发:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

在这里插入图片描述

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:https://docs.qq.com/doc/DZVVkRGRUd3pHSnFG

在这里插入图片描述

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