C语言入门游戏——猜字数

本文介绍了使用C语言实现的猜字数游戏,涉及随机数生成(使用rand()和srand(time(NULL))),用户输入处理以及游戏流程控制。作者详细解释了如何生成伪随机数并确保每次运行时不同,以及游戏菜单和主函数的组织结构。

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C语言入门游戏---猜字数
一.游戏基本框架设置:
1.既然是猜字数那么需要系统产生一个随机数,自己输入一个数与之比较大小(可以加猜字数限制次数);定义变量  r(系统产生的随机数) guess(自己猜测的数字)   count(猜字数的次数)
2. 大致为:  093135787a39429da12f80ed749e5b31.png
(前面部分头文件count定义数未截取)
3.r(系统产生的随机数)需要用到函数rand()rand()测试一下62961c2de0984d449f1f15ece7c3a3db.png
     多运行两次可以看出产生的随机数是一样的(咱们的运行数字可能有差异但你运行多次跟你运行第一次结果一致)那就表明rand()函数产生的数字是伪随机数,而要产生真正意义上的随机数需要用到函数srand用来初始化随机数的生成器,srand原型:

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