C编写的三子棋

用C编写的三子棋小游戏,有诸多不足,望过路大神多多指教!

头文件

#ifndef GAME_GAME_H
#define GAME_GAME_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家赢输出'*'; 电脑赢输出'#'; 平局输出'!'; 继续输出'&'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

//如果满了就返回1,不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif //GAME_GAME_H

主函数 

#include "game.h"

//游戏地图初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    for (int i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (int j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

//打印游戏地图
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("☆☆☆☆☆☆ 扫雷游戏 ☆☆☆☆☆☆\n");
    printf("%c  ", ' ');
    for (int j = 1; j <= col; j++)
    {
        printf("%d  ", j);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d  ", i);
        for (int j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c  ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("☆☆☆☆☆☆ 扫雷游戏 ☆☆☆☆☆☆\n");
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

//统计x,y坐标中有几个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return ((board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1]
             + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] +
             board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]) - (8 * '0'));
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;  //找非雷的个数
    while (win < row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入排查的坐标:");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (show[x][y] != '*')
            {
                printf("该位置已扫雷!\n");
            }
            else
            {
                //若是雷
                if (mine[x][y] == '1')
                {
                    printf("很遗憾,被炸死了!\n");
                    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                    break;
                }
                    //若不是雷
                else
                {
                    win++;
                    //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
                    int count = get_mine_count(mine, x, y);
                    //转换成数字字符
                    show[x][y] = count + '0';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                }
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入!\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功!\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}

main函数 

#include "game.h"

//菜单打印
void menu()
{
    printf("☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");
    printf(" ☆☆☆☆☆☆   1.play   0.exit   ☆☆☆☆☆☆ \n");
    printf("☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");
}

//开始游戏
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS] = {0};  // 存放布置好的雷的信息
    char show[ROWS][COLS] = {0};  // 存放排查出的雷的信息
    //游戏地图初始化
    //mine数组在没有布置雷的时候,都为'0'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    //show数组在没有布置雷的时候,都为'*'
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //设置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
    int input = 0;
    //设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int) time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("开始游戏(1),退出游戏(0):");
        scanf_s("%d", &input);
        switch (input)
        {
            case 1:
                printf("游戏开始:\n");
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏!\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误!\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
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