Cocos2d-x在win7下的android交叉编译环境

# NDK PATH

NDK=/cygdrive/d/software/android-ndk-r9d

export NDK

这里相当于在Linux下配置环境变量。

如果想打开cygwin时候直接进入你项目所在目录:

打开C:\cygwin64\etc\bash.bashrc,在文件末尾添加以下内容

cd d:/software/cocos2d-x-2.2.3/projects

打开cygwin.bat是就会有以下界面:

进入HelloWorld项目:

再键入**./build_native.sh**就可以编译我们的Android项目了

我们就可以以这样的方式编译项目了,HelloWorld和Test都是我们使用Python创建的,下面会谈到,希望你能耐心读下去,如果实在不行,看看岛国的爱情动作片,撸一把先。

我们将Cocos2d-x程序移植到Android

需要将:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下

是不是每次编译项目的时候都要手动复制呢,我们可以这么做,但有一种方法可以每次编译项目的时候,会自动把org文件夹复制到目标项目的src目录下:

我们在cygwin中执行**./build_native.sh**的时候发现会自动将与proj.android同一个文件下的Resources下的文件,复制到proj.android的assets目录下

比如:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets中的文件就是从Resources中复制过来的

这个复制的过程是已经在Cocos2d-x中的脚本写好的,下面我们一步一步来完成这个复制的过程:

1.   打开C:\cygwin64\home\Administrator下的.bash_profile文件,增加路径:

COCOS2DX_DIR=/cygdrive/d/software/cocos2d-x-2.2.3

export COCOS2DX_DIR

2.   打开D:\software\cocos2d-x-2.2.3\template\multi-platform-cpp\proj.android下的build_native.sh

在33行~36行,有这么一个NDK_ROOT的判断:

我们在它下面也定义一个COCOS2DX_DIR的判断:

if [ -z “${COCOS2DX_DIR+aaa}” ];then

echo “please defineCOCOS2DX_DIR”

exit 1

fi

然后在下面输出COCOS2DX_DIR这个目录

echo “COCOS2DX_DIR = $COCOS2DX_DIR”

到这里还没完事,我们还没看到复制Resource下的文件到proj.android下的assets目录是怎么实现的,我们继续往下看,在62~72行有这样的定义:

通过这个定义,我们就很清楚的看到,cocos2d-x是如何把资源复制到assets目录下的。

所以我们同样可以把D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下,我们可以有这样的定义:

for file in"$COCOS2DX_DIR"/cocos2dx/platform/android/java/src/*

do

if [ -d “file” ]; then

cp -rf" f i l e " " file" " file""APP_ANDROID_ROOT"/src

fi

if [ -f “$file” ]; then

cp" f i l e " " file" " file""APP_ANDROID_ROOT"/src

fi

done

好,到现在为止,Cygwin和Cocos2d-x下的配置已经完成,修改脚本的目的也是为了避免重复性工作,把重复性的工作在脚本中定义好,下次编译项目时就可以自动复制到制定目录下。

上面已经讲了,在HelloWorld目录下,proj.android,执行./build_native.sh就可以进行编译了,编译的过程有点慢,需要耐心等待。。。。,又是等,我艹,不好意思,失态了。

等它编译成功后,在Eclipse将编译好的项目导入:

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深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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写在最后

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