UE5工具和编辑器

工具

工具 即你用来执行特定任务的用具,如在关卡中放置Actor,或绘制地形在这里插入图片描述

关卡编辑器

关卡编辑器 是你构建Gameplay关卡的主要编辑器
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系统

系统 是功能大合集,这些功能会协同产生游戏或应用程序各方面内容。例如, 蓝图 是用于视觉化脚本Gameplay元素的系统。

静态网格体编辑器

可以使用 静态网格体编辑器(Static Mesh Editor) 来预览外观、碰撞和UV贴图,以及设置和操控静态网格体。
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材质编辑器

材质编辑器 是你创建和编辑材质的地方。材质是可应用于网格体以控制其视觉效果的资产。
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物理编辑器

你可以使用 物理资产编辑器 创建物理资产,以配合骨骼网格体使用。
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行为树编辑器

你可以为敌人、非游戏角色(NPC)、载具等创建任意数量的不同行为。
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Niagara编辑器

UMG界面编辑器

字体编辑器

Sequencer编辑器

动画编辑器

在这里插入图片描述

Control Rig编辑器

Sound Cue编辑器

虚幻引擎5中的音频播放的行为在Sound Cue中得到定义,可使用 Sound Cue编辑器 对其进行编辑。在此编辑器中,你可以组合多个声音资产后混音,以此生成单混音输出,另存为一个Sound Cue。

媒体编辑器

使用 媒体编辑器 来定义媒体文件或URL,以作为虚幻引擎5内部播放的源媒体使用。

你可以定义源媒体播放方式设置,如自动播放、播放速度和循环,但不能直接编辑媒体。

如需了解更多信息,请参阅媒体编辑器参考文档。

nDisplay 3D配置编辑器

虚拟制作和实时事件
nDisplay在多个同步显示设备上渲染虚幻引擎场景,如能量墙、穹顶和曲面界面。你可以使用 nDisplay配置编辑器 创建nDisplay设置,并使所有显示设备上的内容渲染方式可视化。

如需了解更多信息,请参阅nDisplay 3D配置编辑器。

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