工具
工具 即你用来执行特定任务的用具,如在关卡中放置Actor,或绘制地形
关卡编辑器
关卡编辑器 是你构建Gameplay关卡的主要编辑器
系统
系统 是功能大合集,这些功能会协同产生游戏或应用程序各方面内容。例如, 蓝图 是用于视觉化脚本Gameplay元素的系统。
静态网格体编辑器
可以使用 静态网格体编辑器(Static Mesh Editor) 来预览外观、碰撞和UV贴图,以及设置和操控静态网格体。
材质编辑器
材质编辑器 是你创建和编辑材质的地方。材质是可应用于网格体以控制其视觉效果的资产。
物理编辑器
你可以使用 物理资产编辑器 创建物理资产,以配合骨骼网格体使用。
行为树编辑器
你可以为敌人、非游戏角色(NPC)、载具等创建任意数量的不同行为。
Niagara编辑器
UMG界面编辑器
字体编辑器
Sequencer编辑器
动画编辑器
Control Rig编辑器
Sound Cue编辑器
虚幻引擎5中的音频播放的行为在Sound Cue中得到定义,可使用 Sound Cue编辑器 对其进行编辑。在此编辑器中,你可以组合多个声音资产后混音,以此生成单混音输出,另存为一个Sound Cue。
媒体编辑器
使用 媒体编辑器 来定义媒体文件或URL,以作为虚幻引擎5内部播放的源媒体使用。
你可以定义源媒体播放方式设置,如自动播放、播放速度和循环,但不能直接编辑媒体。
如需了解更多信息,请参阅媒体编辑器参考文档。
nDisplay 3D配置编辑器
虚拟制作和实时事件
nDisplay在多个同步显示设备上渲染虚幻引擎场景,如能量墙、穹顶和曲面界面。你可以使用 nDisplay配置编辑器 创建nDisplay设置,并使所有显示设备上的内容渲染方式可视化。
如需了解更多信息,请参阅nDisplay 3D配置编辑器。