Android进阶:手把手教你实现高仿微信底部导航栏动画

本文详细描述了如何在Android应用中创建一个TabView,通过自定义属性控制轮廓图片、选中图片和标题的颜色变化,以及根据ViewPager的进度值实现渐变动画。开发者可以了解颜色混合、透明度计算和属性动画的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android:id=“@+id/tab_title"的TextView显示标题。android:id=”@+id/tab_image"的ImageView显示的是一个轮廓图片,也就是未选中时候的图片。android:id=“@+id/tab_image_top"的ImageView在android:id=”@+id/tab_image"的ImageView之上,显示的是选中时候的图片。轮廓图片和选中的图片,可以看下如下的图片例子

第一图片就是轮廓图片,第二个图片就是选中后的图片。为什么布局要这么设计呢?这当然是根据微信的动画而设计的布局(废话!),首先默认显示的是轮廓图片,当接收到一个进度值后,会让轮廓图片的轮廓变色,当进度值超过某个阈值的时候,让轮廓图片的透明度渐渐变为0(也就是完全透明,看不见),而让选中的图片的透明度渐渐变为255(也就是慢慢变清晰)。

TabView

既然知道了变色的原理,现在就来写TabView的代码吧。首先为TabView抽取自定义属性

// res/values/tabview_attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  • tabColor代表变色最终显示的颜色。

  • tabImage代表默认显示的轮廓图。

  • tabSelectedImage代表选中后的图。

  • tabTitle代表要显示的标题。

然后,在TabView中加载布局,并且获取自定义属性

public TabView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

// 加载布局

inflate(context, R.layout.tab_layout, this);

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TabView);

for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {

int attr = a.getIndex(i);

switch (attr) {

case R.styleable.TabView_tabColor:

// 获取标题和轮廓最终的着色

mTargetColor = a.getColor(attr, DEFAULT_TAB_TARGET_COLOR);

break;

case R.styleable.TabView_tabImage:

// 获取轮廓图

mNormalDrawable = a.getDrawable(attr);

break;

case R.styleable.TabView_tabSelectedImage:

// 获取选中图

mSelectedDrawable = a.getDrawable(attr);

break;

case R.styleable.TabView_tabTitle:

// 获取标题

mTitle = a.getString(attr);

break;

}

}

a.recycle();

}

当加载完布局后,需要为各个控件设置相应的属性

@Override

protected void onFinishInflate() {

super.onFinishInflate();

// 1.设置标题,默认着色为黑色

mTitleView = findViewById(R.id.tab_title);

mTitleView.setTextColor(DEFAULT_TAB_COLOR);

mTitleView.setText(mTitle);

// 2.设置轮廓图片,不透明,默认着色为黑色

mNormalImageView = findViewById(R.id.tab_image);

mNormalDrawable.setTint(DEFAULT_TAB_COLOR);

mNormalDrawable.setAlpha(255);

mNormalImageView.setImageDrawable(mNormalDrawable);

// 3.设置选中图片,透明,默认着色为黑色

mSelectedImageView = findViewById(R.id.tab_selected_image);

mSelectedDrawable.setAlpha(0);

mSelectedImageView.setImageDrawable(mSelectedDrawable);

}

第二步中,为轮廓图调用了Drawable.setTint()方法为轮廓着色,默认着色为黑色。

Drawable.setTint() 其实就是利用 PorterDuff.Mode.DST_IN 来进行颜色混合。

然后我还需要一个接收进度值(范围为0.f 到 1.f)的方法,从而利用这个进度值做动画

/**

  • 根据进度值进行变色和透明度处理。

  • @param percentage 进度值,取值[0, 1]。

*/

public void setXPercentage(float percentage) {

if (percentage < 0 || percentage > 1) {

return;

}

// 1. 颜色变换

int finalColor = evaluate(percentage, DEFAULT_TAB_COLOR, mTargetColor);

mTitleView.setTextColor(finalColor);

mNormalDrawable.setTint(finalColor);

// 2. 透明度变换

if (percentage >= 0.5 && percentage <= 1) {

// 原理如下

// 进度值: 0.5 ~ 1

// 透明度: 0 ~ 1

// 公式: percentage - 1 = (alpha - 1) * 0.5

int alpha = (int) Math.ceil(255 * ((percentage - 1) * 2 + 1));

mNormalDrawable.setAlpha(255 - alpha);

mSelectedDrawable.setAlpha(alpha);

} else {

mNormalDrawable.setAlpha(255);

mSelectedDrawable.setAlpha(0);

}

// 3. 更新UI

invalidateUI();

}

第一步是根据进度值来计算颜色值。在属性动画中,有一个ArgbEvaluator类,这是一个对颜色做动画的类,它里面有一个方法如下

public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {

int startInt = (Integer) startValue;

float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;

float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;

float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;

float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;

int endInt = (Integer) endValue;

float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;

float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;

float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;

float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;

// convert from sRGB to linear

startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);

startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);

startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);

endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);

endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);

endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);

// compute the interpolated color in linear space

float a = startA + fraction * (endA - startA);

float r = startR + fraction * (endR - startR);

float g = startG + fraction * (endG - startG);

float b = startB + fraction * (endB - startB);

// convert back to sRGB in the [0…255] range

a = a * 255.0f;

r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;

g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;

b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;

return Math.round(a) << 24 | Math.round® << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);

}

熟悉属性动画的应该知道,参数float fraction的取值范围为0到1,所以可以把这个方法拷贝过来使用。计算出颜色值后,就可以对标题和轮廓图着色了。第二步,按照之前说的动画原理,要利用进度值计算透明度,然后分别对轮廓图和选中图设置透明度。透明度的计算原理已经在注释中写清楚了,这里不再赘述。最后就是更新UI了。

与ViewPager联动

一切准备就绪,就等一个ViewPager的进度值

mViewPager.addOnPageChangeListener(new ViewPager.SimpleOnPageChangeListener() {

@Override

public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {

}

});

既然想知道ViewPager如何提供进度值,那就必须了解onPageScrolled方法的几个参数的意思,首先从源码的注释中进行了解

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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