2024年最全源码分析View的事件分发,赶紧收藏

Spring全套教学资料

Spring是Java程序员的《葵花宝典》,其中提供的各种大招,能简化我们的开发,大大提升开发效率!目前99%的公司使用了Spring,大家可以去各大招聘网站看一下,Spring算是必备技能,所以一定要掌握。

目录:

部分内容:

Spring源码

  • 第一部分 Spring 概述
  • 第二部分 核心思想
  • 第三部分 手写实现 IoC 和 AOP(自定义Spring框架)
  • 第四部分 Spring IOC 高级应用
    基础特性
    高级特性
  • 第五部分 Spring IOC源码深度剖析
    设计优雅
    设计模式
    注意:原则、方法和技巧
  • 第六部分 Spring AOP 应用
    声明事务控制
  • 第七部分 Spring AOP源码深度剖析
    必要的笔记、必要的图、通俗易懂的语言化解知识难点

脚手框架:SpringBoot技术

它的目标是简化Spring应用和服务的创建、开发与部署,简化了配置文件,使用嵌入式web服务器,含有诸多开箱即用的微服务功能,可以和spring cloud联合部署。

Spring Boot的核心思想是约定大于配置,应用只需要很少的配置即可,简化了应用开发模式。

  • SpringBoot入门
  • 配置文件
  • 日志
  • Web开发
  • Docker
  • SpringBoot与数据访问
  • 启动配置原理
  • 自定义starter

微服务架构:Spring Cloud Alibaba

同 Spring Cloud 一样,Spring Cloud Alibaba 也是一套微服务解决方案,包含开发分布式应用微服务的必需组件,方便开发者通过 Spring Cloud 编程模型轻松使用这些组件来开发分布式应用服务。

  • 微服务架构介绍
  • Spring Cloud Alibaba介绍
  • 微服务环境搭建
  • 服务治理
  • 服务容错
  • 服务网关
  • 链路追踪
  • ZipKin集成及数据持久化
  • 消息驱动
  • 短信服务
  • Nacos Confifig—服务配置
  • Seata—分布式事务
  • Dubbo—rpc通信

Spring MVC

目录:

部分内容:

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

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if (childWithAccessibilityFocus != child) {

continue;

}

childWithAccessibilityFocus = null;

i = childrenCount - 1;

}

if (!canViewReceivePointerEvents(child)

|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { // 2

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

continue;

}

newTouchTarget = getTouchTarget(child);

if (newTouchTarget != null) {

newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;

break;

}

resetCancelNextUpFlag(child);

if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 3

mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();

if (preorderedList != null) {

for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {

if (children[childIndex] == mChildren[j]) {

mLastTouchDownIndex = j;

break;

}

}

} else {

mLastTouchDownIndex = childIndex;

}

mLastTouchDownX = ev.getX();

mLastTouchDownY = ev.getY();

newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);

alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;

break;

}

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

}

}

注释1:遍历ViewGroup的所有子View,判断子View是否能够接收到点击事件,如果可以接受到,则交由子View来处理。

需要注意的是,这里是以倒序来遍历子View的,说明越靠近用户的View越先获取到点击事件。

注释2:判断触摸点是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画。如果均不符合则continue。表明该View不能接收点击事件。

注释3:调用dispatchTransformedTouchEvent(),可以看到如果这个结果返回了ture的话,if语句里面会记录这个view,比如 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);这行。 所以如果这个方法返回了true,就表明这个子View会拦截这系列的点击事件。

所以我们有必要看下这个方法:

// ViewGroup.java

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,

View child, int desiredPointerIdBits) {

final boolean handled;

final int oldAction = event.getAction();

if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {

event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);

if (child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event); // 1

} else {

handled = child.dispatchTouchEvent(event); // 2

}

event.setAction(oldAction);

return handled;

}

}

注释2:如果该View有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent()

注释1:如果该View没有子View,则调用 super.dispatchTouchEvent(),因为ViewGroup是继承自View的,所以会调用 View.dispatchTouchEvent()

// View.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

boolean result = false;

if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {

result = true;

}

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnTouchListener != null

&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { // 1

result = true; //2

}

if (!result && onTouchEvent(event)) { //3

result = true; // 4

}

}

return result;

}

注释1、2:如果 OnTouchListener不为null且 onTouch()返回true,则 dispatchTouchEvent返回true,表示事件被拦截了下来。

注释3、4:如果 onTouchEvent()返回true,则表示事件被拦截了下来。

上面这两段可以看出来,在View中,如果同时设置了 OnTouchListener.onTouch()onTouchEvent(),则前者的优先级比后者高,即事件只会被前者处理,到不了后面去。但是如果 没有设置OnTouchListener.onTouch(),或者它返回false,则会进入到 onTouchEvent方法。

我们来看看 onTouchEvent()

// View.java

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int action = event.getAction();

if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { // 1

switch (action) {

case MotionEvent.ACTION_UP:

mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;

if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {

handleTooltipUp();

}

if (!clickable) {

removeTapCallback();

removeLongPressCallback();

mInContextButtonPress = false;

mHasPerformedLongPress = false;

mIgnoreNextUpEvent = false;

break;

}

boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;

if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {

boolean focusTaken = false;

if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {

focusTaken = requestFocus();

}

if (prepressed) {

setPressed(true, x, y);

}

if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {

removeLongPressCallback();

if (!focusTaken) {

if (mPerformClick == null) {

mPerformClick = new PerformClick();

}

if (!post(mPerformClick)) {

performClickInternal(); // 2

}

}

}

}

return true;

}

return false;

}

注释1:如果View的CLICKABLELONG_CLICKABLE有一个为true,那么 onTouchEvent()就会返回true消耗这个事件。这两个属性表示View可以被点击和长按点击。

他们可以通过 View的 setClickable()setLongClickable来设置。也可以通过 setOnClickListener()setOnLongClickListener()来设置。

注释2:调用 performClickInternal() ,它会调用 performClick()

public boolean performClick() {

notifyAutofillManagerOnClick();

final boolean result;

final ListenerInfo li = mListenerInfo;

if (li != null && li.mOnClickListener != null) { // 1

playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

li.mOnClickListener.onClick(this); // 2

result = true;

} else {

result = false;

}

sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

return result;

}

注释1:判断当前有View有没有设置 onClickListener(),如果没有,则返回false,表示该View不处理事件。否则进入到if语句内,执行注释2的代码。

注释2:执行 OnClickListener.onClick,并返回true。则说明该View拦截了时间。

2. 事件分发分发规则


经过上面的源码分析,我们大概知道了一个View是如何去分发MotionEvent,它可以简化为下面的代码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

boolean result = false;

if(onInterceptTouchEvent(ev)){

result = super.onTouchEvent(ev);

} else {

result = child.dispatchTouchEvent(ev);

}

}

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