Unity-实现聊天气泡,即字体区域背景自适应

实现起来很简单,需要unity默认的Content Size Fitter 和Vertical Layout Group 组件即可,如图

上面GameObject是对话框图片背景,第一个脚本有两个参数,是设置水平扩展还是垂直扩展,我选择的是垂直拉伸自适应,如文章开篇的效果图,第二个脚本是设置内边距的,这样让里面的文字看起来很好看。

Text也要挂载Content Size Fitter脚本,是水平拉伸还是垂直拉伸就看需求了

注,这也引申出一个问题,可以看到文字显示非常模糊,为了让字体清晰,我做了处理(Unity-Ugui Text字体模糊),但是这也带来了问题,会导致边缘每添加一行字就不断扩大。

  • 17
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值