block(1)
//初始化FlutterEngine
var engine = FlutterEngine(context.applicationContext)
//初始化BasicMessageChannel
messageChannel = BasicMessageChannel(
engine.dartExecutor,
FLUTTER_MIX_STACK_CHANNEL,
StringCodec.INSTANCE
)
//添加消息监听
messageChannel?.setMessageHandler(messageHandler)
this.initCallback = block
//开始运行dart代码
engine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(
DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()
)
//缓存FlutterEngine
FlutterEngineCache.getInstance().put(FLUTTER_ENGINE, engine)
} else {
block(0)
}
}
FlutterEngineCache已经帮我们封装好了FlutterEngine的缓存功能,不过要怎么使用这个缓存呢?
官方提供的FlutterActivity类中有一个withCachedEngine的静态方法,可以帮助我们获取使用缓存的Intent实例,也可以继承FlutterActivity重写getCachedEngineId方法,达到FlutterEngine复用的效果,直接启动FlutterActivity就可以加载Flutter页面,非常的简单方便,但是如果有一些稍微复杂的场景时,FlutterActivity就有些不太够用了。
第二个问题,Flutter 2.0 为我们提供了三种Flutter容器,分别是FlutterActivity(FlutterFragmentActivity)、FlutterFragment和FlutterView,以满足我们不同场景下的使用,从这三个类注释文档的丰富程度上来看,官方是非常推荐我们直接使用FlutterActivity的。简单看下源码就能发现,不管是FlutterActivity还是FLutterFragment,都是基于FlutterView实现的。如果项目有指定的基类需要继承或者要实现原生UI+Flutter UI的情况,或是想要更早的预热Flutter的Widget,FlutterView无疑会更灵活一些,所以这里我就选择使用了普通的Activity+FlutterView,伪代码如下:
class HostActivity : AppCompatActivity(){
var flutterEngine //缓存中拿到的FlutterEngine
var flutterChannel // BasicMessageChannel 下面会有专门的介绍
var flutterView
onCreate(){
//在onCreate方法调用之初,就提前预热FlutterEngine,可以使Widget加载更流畅
flutterEngine.lifecycleChannel.appIsResumed()
//同样在onCreate中发送消息给FluuterEngine,提前替换我们要加载的Widget,方式有过渡效果
flutterChannel.sendMessage(routePath)
super.onCreate()
setContentView(flutterView = createFlutterView())
}
onResume(){
super()
flutterEngine.lifecycleChannel.appIsResumed()
}
onPause(){
super()
flutterEngine.lifecycleChannel.appIsPaused()
}
onDestroy(){
super()
flutterView.detachFromFlutterEngine()
}
}
第三个问题,监听FlutterEngine里Widget栈信息的变化,在MaterialApp初始化的时候,有一个navigatorObservers的参数,支持我们添加navigator的变化信息(Navigator是Flutter提供的页面切换类)。
void main() {
//这里使用了Get框架来演示,但这不是必须的
var getApp = GetMaterialApp(
initialRoute: RouterMapper.ROUTER_HOME,
getPages: [
GetPage(
name: RouterMapper.ROUTER_HOST, //空白的HostView
page: () => Host(),
transition: Transition.rightToLeft),
…
],
navigatorObservers: [RouteNavigatorObserver()],
);
runApp(getApp);
RouterHelper.registerApp(); //在这里注册消息监听
}
class RouteNavigatorObserver extends NavigatorObserver {
@override
void didPush(Route route, Route? previousRoute) {
// 有Widget入栈 可以从route中获取name信息并同步到Native
}
@override
void didPop(Route route, Route? previousRoute) {
// 有Widget出栈 可以从route中获取name信息并同步到Native
}
@override
void didReplace({Route? newRoute, Route? oldRoute}) {
// 新的Widget替换了前一个Widget 可以从newRoute&oldRoute中获取name信息并同步到Native
}
@override
void didRemove(Route route, Route? previousRoute) {
// 一个Widget被remove了,一般不建议这么做
}
}
通过继承NavigatorObserver类并注册到navigatorObservers中,我们实现了对FlutterEngine中路由信息变化的监听,那么接着来下一个问题,我们如何把消息同步给Native?
**第四个问题,**Flutter提供了三种方式用来和Native交互数据,分别是BasicMessageChannel,MethodChannel和EventChannel,其中前两个是可以双向传递数据的,EventChannel只支持Native给Flutter传递数据,常用语系统消息的一个通知。MethodChannel用来传递方法调用,BasicMessageChannel用来传二进制数据,更适合我们的试用场景,接下来我们需要在Flutter和Native层住的BasicMessageChannel用来数据的交互。
那我们分别在Flutter和Native层创建BasicMessageChannel:
//Flutter
class RouterHelper {
//注册消息通道
static final _routerMessageChannel =
BasicMessageChannel<String?>(“flutter_router_channel”, StringCodec());
static registerApp() {
//防止下面空异常
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
//注册消息监听
_routerMessageChannel.setMessageHandler((String? message) async {
if (message != null) {
//native层传递过来的消息
}
});
}
}
//Kotlin
fun initMessageChannel(){
var messageChannel = BasicMessageChannel(
engine.dartExecutor,
“flutter_router_channel”,
StringCodec.INSTANCE)
messageChannel.setMessageHandler{ message, reply ->
//处理Flutter发送的消息
}
}
消息的发送由BasicMessageChannel提供的send方法实现,在上面的一个问题中,我们已经通过监听Navigator来判断Flutter中页面的变化信息,接下来就要在监听方法中,把对应的信息发送到Native层进行处理,在Native层我们可以抽象出来一个接口,让HostActivity实现这接口,通过面向接口编程的方式,把消息分发到当前活跃的HostActivity中。而HostActivity中维护了一个栈来记录Flutter中栈信息的变化。
/**
- flutter路由变化回调
*/
interface RouteCallback {
//flutter route入栈消息
fun onPush(route: String)
//flutter route出栈消息
fun onPop(route: String)
//flutter route栈替换消息
fun onReplace(newRoute: String, oldRoute: String)
//flutter route被移除的消息
fun onRemove(route: String)
//flutter申请打开Native页面的消息
fun routeNative(nativeRoute: String, params: HashMap<String, Any>? = null)
//flutter route出栈消息
fun getLifecycleOwner(): LifecycleOwner
}
class HostActivity : AppCompatActivity(), RouteCallback {
//记录flutter的路由栈信息
private val routeStack: Stack by lazy {
Stack()
}
//TODO RouteCallback接口的实现方法,在方法中对routeStack进行入栈和出栈操作
}
最后一个问题,我们需要用户进行返回操作的时候,Widget页面要和HostActivity保持同步,例如当前HostActivity只打开了一个Widget,那么这个Widget退出的时候,HostActivity也要同步finish掉,即使FlutterEngine中还存在其他的Widget。我们可以通过HostActivity中维护的routeStack来实现。
override fun onBackPressed() {
//判断当前栈的长度,如果当前HostActivity栈的长度小于等于1,那么Activity就要finsih
if (routeStack.size <= 1) {
super.onBackPressed()
flutterEngine.navigationChannel.popRoute()
}
//正常执行Navigator的pop操作
else {
flutterEngine.navigationChannel.popRoute()
}
}
当然还有一个问题需要注意,有些Widget的返回并不是通过返回键处理的,那我们就需对onPop方法进行一些特殊处理:
override fun onPop(route: String) {
//正常处理出栈逻辑
if (routeStack.isEmpty() && !isFinishing) {
//如果已经全部出栈,则当前HostActivity的业务已完成
finish()
}
}
这样,就能把HostActivity和该宿主内打开的Widget进行关联,做到共同进退,主要的逻辑实现起来也不负责,也不需要使用任何第三方的框架,这样就有了很大的灵活性,尤其是对Flutter来说,Flutter的生态还不是十分成熟,避免使用侵入性过大的框架,也为以后技术的迭代留有足够的空间。
缺点和不足
虽然通过对Flutter内栈信息变化的监听和通过BasicMessageChannel的消息同步来做好混合栈管理,但是目前依然有一些问题需要解决。
1:Flutter和Native页面的返回值监听,OneActivity打开了一个HostActivity并想要在HostActivity退出的时候给OneActivity一个返回值,这个功能实例代码中还没有实现,等有空继续完善该框架。
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