*/
View createViewFromTag(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs,
boolean ignoreThemeAttr) {
try {
View view;
if (mFactory2 != null) {
view = mFactory2.onCreateView(parent, name, context, attrs);
} else if (mFactory != null) {
view = mFactory.onCreateView(name, context, attrs);
} else {
view = null;
}
return view;
} catch (Exception e) {
}
}
inflate最终调用了createViewFromTag方法来创建View,在这之中用到了factory,如果factory存在就用factory创建对象,如果不存在就由系统自己去创建。我们只需要实现我们的Factory然后设置给mFactory2就可以采集到所有的View了,这里是一个Hook点。
当我们采集完了需要换肤的view,下一步就是加载皮肤包资源。当我们拿到当前View的资源名称时就会先去皮肤插件中的资源文件里找
Android加载资源的流程图:
1.采集换肤控件
android解析xml创建view的步骤:
- setContentView -> window.setContentView()(实现类是PhoneWindow)->mLayoutInflater.inflate() -> inflate … ->createViewFromTag().
所以我们复写了Factory的onCreateView之后,就可以不通过系统层而是自己截获从xml映射的View进行相关View创建的操作,包括对View的属性进行设置(比如背景色,字体大小,颜色等)以实现换肤的效果。如果onCreateView返回null的话,会将创建View的操作交给Activity默认实现的Factory的onCreateView处理。
1.使用ActivityLifecycleCallbacks,尽可能少的去侵入代码,在onActivityCreated中监听每个activity的创建。
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(activity);
try {
//系统默认 LayoutInflater只能设置一次factory,所以利用反射解除限制
Field mFactorySet = LayoutInflater.class.getDeclaredField(“mFactorySet”);
mFactorySet.setAccessible(true);
mFactorySet.setBoolean(layoutInflater, false);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//添加自定义创建View 工厂
SkinLayoutFactory factory = new SkinLayoutFactory(activity, skinTypeface);
layoutInflater.setFactory2(factory);
}
2.在 SkinLayoutFactory中将每个创建的view进行筛选采集
//根据tag反射获取view
@Override
public View onCreateView(View parent, String name, Context context, AttributeSet attrs) {
// 反射 classLoader
View view = createViewFromTag(name, context, attrs);
// 自定义View
if(null == view){
view = createView(name, context, attrs);
}
//筛选符合属性View
skinAttribute.load(view, attrs);
return view;
}
3.将view封装成对象
//view的参数对象
static class SkinPain {
String attributeName;
int resId;
public SkinPain(String attributeName, int resId) {
this.attributeName = attributeName;
this.resId = resId;
}
}
//view对象
static class SkinView {
View view;
List skinPains;
public SkinView(View view, List skinPains) {
this.view = view;
this.skinPains = skinPains;
}
}
将属性符合的view保存起来
public class SkinAttribute {
private static final List mAttributes = new ArrayList<>();
static {
mAttributes.add(“background”);
mAttributes.add(“src”);
mAttributes.add(“textColor”);
mAttributes.add(“drawableLeft”);
mAttributes.add(“drawableTop”);
mAttributes.add(“drawableRight”);
mAttributes.add(“drawableBottom”);
mAttributes.add(“skinTypeface”);
}
private List skinViews = new ArrayList<>();
public void load(View view, AttributeSet attrs) {
List skinPains = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++) {
//获取属性名字
String attributeName = attrs.getAttributeName(i);
if (mAttributes.contains(attributeName)) {
//获取属性对应的值
String attributeValue = attrs.getAttributeValue(i);
if (attributeValue.startsWith(“#”)) {
continue;
}
int resId;
//判断前缀字符串 是否是"?"
//attributeValue = “?2130903043”
if (attributeValue.startsWith(“?”)) { //系统属性值
//字符串的子字符串 从下标 1 位置开始
int attrId = Integer.parseInt(attributeValue.substring(1));
resId = SkinThemeUtils.getResId(view.getContext(), new int[]{attrId})[0];
} else {
//@1234564
resId = Integer.parseInt(attributeValue.substring(1));
}
if (resId != 0) {
SkinPain skinPain = new SkinPain(attributeName, resId);
skinPains.add(skinPain);
}
}
}
//SkinViewSupport是自定义view实现的接口,用来区分是否需要换肤
if (!skinPains.isEmpty() || view instanceof TextView || view instanceof SkinViewSupport) {
SkinView skinView = new SkinView(view, skinPains);
skinView.applySkin(mTypeface);
skinViews.add(skinView);
}
}
…
}
2.加载皮肤包
加载皮肤包需要我们动态获取网络下载的皮肤包资源,问题是我们如何加载皮肤包中的资源
Android访问资源使用的是Resources这个类,但是程序里面通过getContext获取到的Resources实例实际上是对应程序本来的资源的实例,也就是说这个实例只能加载app里面的资源,想要加载皮肤包里面的就不行了
自己构造一个Resources(这个Resources指向的资源就是我们的皮肤包)
看看Resources的构造方法,可以看到主要是需要一个AssetManager
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config) {
this(null);
mResourcesImpl = new ResourcesImpl(assets, metrics, config, new DisplayAdjustments());
}
构造一个指向皮肤包的AssetManager,但是这个AssetManager是不能直接new出来的,这里就使用反射来实例化了
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
AssetManager有一个addAssetPath方法可以指定资源的位置,可惜这个也只能用反射来调用
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod(“addAssetPath”, String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, filePath);
再来看看Resources的其他两个参数,一个是DisplayMetrics,一个是Configuration,这两的就可以直接使用app原来的Resources里面的就可以。
具体代码如下:
public void loadSkin(String path) {
if(TextUtils.isEmpty(path)){
// 记录使用默认皮肤
SkinPreference.getInstance().setSkin(“”);
//清空资源管理器, 皮肤资源属性等
SkinResources.getInstance().reset();
} else {
try {
//反射创建AssetManager
AssetManager manager = AssetManager.class.newInstance();
// 资料路径设置
Method addAssetPath = manager.getClass().getMethod(“addAssetPath”, String.class);
addAssetPath.invoke(manager, path);
Resources appResources = this.application.getResources();
Resources skinResources = new Resources(manager,
appResources.getDisplayMetrics(), appResources.getConfiguration());
//记录当前皮肤包
SkinPreference.getInstance().setSkin(path);
//获取外部Apk(皮肤薄) 包名
PackageManager packageManager = this.application.getPackageManager();
PackageInfo packageArchiveInfo = packageManager.getPackageArchiveInfo(path, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
String packageName = packageArchiveInfo.packageName;
SkinResources.getInstance().applySkin(skinResources,packageName);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
setChanged();
//通知观者者,进行替换资源
notifyObservers();
}
3.替换资源
换肤的核心操作就是替换资源,这里采用观察者模式,被观察者是我们的换肤管理类SkinManager,观察者是我们之前缓存的每个页面的LayoutInflater.Factory2
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
//状态栏
SkinThemeUtils.updataStatusBarColor(activity);
//字体
Typeface skinTypeface = SkinThemeUtils.getSkinTypeface(activity);
skinAttribute.setTypeface(skinTypeface);
//更换皮肤
skinAttribute.applySkin();
}
applySkin()在去遍历每个factory缓存的需要换肤的view,调用他们的换肤方法
public void applySkin() {
for (SkinView mSkinView : skinViews) {
mSkinView.applySkin(mTypeface);
}
}
applySkin方法如下:
public void applySkin(Typeface typeface) {
//换字体
if(view instanceof TextView){
((TextView) view).setTypeface(typeface);
}
//自定义view换肤
if(view instanceof SkinViewSupport){
((SkinViewSupport)view).applySkin();
}
for (SkinPain skinPair : skinPains) {
Drawable left = null, top = null, right = null, bottom = null;
switch (skinPair.attributeName) {
case “background”:
Object background = SkinResources.getInstance().getBackground(
skinPair.resId);
//Color
if (background instanceof Integer) {
view.setBackgroundColor((Integer) background);
} else {
ViewCompat.setBackground(view, (Drawable) background);
}
break;
case “src”:
background = SkinResources.getInstance().getBackground(skinPair
.resId);
if (background instanceof Integer) {
((ImageView) view).setImageDrawable(new ColorDrawable((Integer)
background));
} else {
((ImageView) view).setImageDrawable((Drawable) background);
}
break;
case “textColor”:
((TextView) view).setTextColor(SkinResources.getInstance().getColorStateList
(skinPair.resId));
break;
case “drawableLeft”:
left = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
break;
case “drawableTop”:
top = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
break;
case “drawableRight”:
right = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
break;
case “drawableBottom”:
bottom = SkinResources.getInstance().getDrawable(skinPair.resId);
break;
case “skinTypeface” :
applyTypeface(SkinResources.getInstance().getTypeface(skinPair.resId));
break;
default:
break;
}
尾声
最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
最后想要拿高薪实现技术提升薪水得到质的飞跃。最快捷的方式,就是有人可以带着你一起分析,这样学习起来最为高效,所以为了大家能够顺利进阶中高级、架构师,我特地为大家准备了一套高手学习的源码和框架视频等精品Android架构师教程,保证你学了以后保证薪资上升一个台阶。
当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的。
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员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。
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