前端提高篇(七十):SVG基本使用、基本样式、路径path

效果就是一条红色的线

2.线宽stroke-width是有写px的,不是相对大小

一个椭圆,以透明填充,描边用橘色,线宽20px:

ellipse {

stroke: orange;

fill: transparent;

stroke-width: 20px;

}

3.画折线时,由于默认会填充,所以会把第一个点和最后一个点连起来,然后填充成黑色,就像多边形一样

在这里插入图片描述

把填充色改成透明色看看原来折线的样子

polyline {

stroke: red;

fill: transparent;

}

在这里插入图片描述

4.文字也能添加样式

text {

stroke: red;

font-size:20px;

stroke-width:3px;

}

学习

在这里插入图片描述

基础样式

1.fill: transparent;

2.stroke: red;

3.stroke-width: 10px;

4.stroke-opacity/fill-opacity: 0.5;

5.stroke-linecap: butt/round/square;

6.stroke-linejoin: bevel/round/miter;

与canvas的类似

路径

path 元素用于定义一个路径。

d: 定义路径指令

下面的命令可用于路径数据:

M = moveto移动到

L = lineto画线到

H = horizontal lineto水平线到(后面加水平走多少,不是加坐标)

V = vertical lineto垂直线到(后面加垂直走多少,不是加坐标)

C = curveto三次贝塞尔曲线到

S = smooth curveto光滑三次贝塞尔曲线到

Q = quadratic Bézier curve二次贝塞尔曲线到

T = smooth quadratic Bézier curveto光滑二次贝塞尔曲线到

A = elliptical Arc椭圆弧 A 70 120 0 1 1 150 200

Z = closepath关闭路径(连接起点和终点,不分大小写)

注意:以上所有命令均允许小写字母。大写表示绝对定位(对于svg),小写表示相对定位(相对前面那个路径)。

在这里插入图片描述

VvHh的使用

从svg的(100,100)处垂直走100,再水平走100,水平走的方向根据写的数值和大小写Hh来控制

在这里插入图片描述

如果写成:

就相当于还是一个点,画笔移动到svg(100,100)处,V代表svg垂直方向100处,还是这个点,H代表水平方向100处,也还是这个点,所以不会有画线,需要用小写的v和h

L使用:画多段直线:

在这里插入图片描述

可以一直lineTo下去

有svg的在线编辑器,可以方便地画图形,然后保存成svg文件,在ide中打开,就能看到对应的path

在线编辑器

随便画了个图

在这里插入图片描述

保存文件,在浏览器打开,就是图示的这样,在vscode打开,是这样的:

在这里插入图片描述

已经写好了对应的svg元素及属性

二次贝塞尔曲线:

M到起始点,Q后面跟控制点,最后写终止点

在这里插入图片描述

关于A指令的使用:

这里有一篇很赞的文章,给出了详细的解释

在这里插入图片描述

A指令是不指定椭圆圆心的,指定起点和终点,经过这两个点的椭圆有2个,弧有4段,

如果A指令的第4个参数为1,代表选择大弧,即图中的1或者4;

如果第4个参数为0,代表选择小弧,即图中的2或者3;

如果第5个参数为1,代表选择从起点到终点顺时针的弧1;

如果第5个参数为0,代表选择从起点到终点逆时针的弧4

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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