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Jetpack LiveData
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LiveData 存在前的混沌世界
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LiveData 为什么能解决上述这些问题?
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LiveData 有个坑需要注意
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Jetpack ViewModel
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ViewModel 存在前的混沌世界
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ViewModel 为什么能做到这几点?
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Jetpack DataBinding
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DataBinding 存在前的混沌世界
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DataBinding 就是来解决这些问题
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综上
Jetpack Lifecycle
Lifecycle 的存在,主要是为了解决 生命周期管理 的一致性问题
Lifecycle 存在前的混沌世界
在 Lifecycle 面市前,生命周期管理 纯靠手工维持,这样就容易滋生大量的一致性问题。
例如跨页面共享的 GpsManager 组件,在每个依赖它的 Activity 的 onResume 和 onPause 中都需要 手工 激活、解绑 和 叫停。
那么 随着 Activity 的增多,这种手工操作 埋下的一致性隐患 就会指数级增长:
一方面,凡是手工维持的,开发者容易疏忽,特别是工作交接给其他同事时,同事并不能及时注意到这些细节。
另一方面,分散的代码不利于修改,日后除了激活、叫停,若有其他操作需要补充(例如状态监听),那么每个 Activity 都需要额外书写一遍。
Lifecycle 为什么能解决上述这些问题?
Lifecycle 通过 模板方法模式 和 观察者模式,将生命周期管理的复杂操作,全部在作为 LifecycleOwner 的基类中(例如视图控制器的基类)封装好,默默地在背后为开发者运筹帷幄,
开发者因而得以在视图控制器(子类)中只需一句:
getLifecycle().addObserver(GpsManager.getInstance) ,优雅地完成 第三方组件在自己内部 对 LifecycleOwner 生命周期的感知。
除了解决一致性问题,这样做还 顺带地提供了其他 2 个好处:
1. 规避 为监听状态 而 注入视图控制器 的做法
当需要监听状态时,以往我们的做法是 通过方法手工注入 Activity 等参数,这埋下了内存泄漏的隐患 —— 因为团队中的新手容易因这是个 Activity,而在日后误将其依赖给组件中的其他成员。
现如今,我们可以直接在组件内部 点到为止 地监听 LifecycleOwner 的状态,从而规避这种不恰当的使用。
2. 规避 为追溯事故来源 而 注入视图控制器 的做法
当发生事故时,以往我们若想在组件中 追溯事故来源,同样不得不从方法中直接注入 Activity 等,这同样埋下了内存泄漏的隐患。现如今组件因实现了 DefaultLifecycleObserver,而得以通过生命周期回调方法中的 LifecycleOwner 参数,在方法作用域中 即可得知事故来源,无需更多带有隐患的操作。
如果这么说还不理解的话,可具体参考我在 《为你还原一个真实的 Jetpack Lifecycle》 中提供的 GpsManager 案例,本文不再累述。
Jetpack LiveData
LiveData 的存在,主要是为了帮助 新手老手 都能不假思索地遵循 通过唯一可信源分发状态 的标准化开发理念,从而使在快速开发过程中 难以追溯、难以排查、不可预期 的问题所发生的概率降低到最小。
LiveData 存在前的混沌世界
在 LiveData 面市前,我们分发状态,多是通过 EventBus 或 Java Interface 来完成的。不管你是用于网络请求回调的情况,还是跨页面通信的情况。
那这造成了什么问题呢?首先,EventBus 只是纯粹的 Bus,它 缺乏上述提到的 标准化开发理念 的约束,那么人们在使用这个框架时,容易因 去中心化 地滥用,而造成 诸如 毫无防备地收到 预期外的 不明来源的推送、拿到过时的数据 及 事件源追溯复杂度 为 n² 的局面。
并且,EventBus 本身缺乏 Lifecycle 的加持,存在生命周期管理的一致性问题。这是 EventBus 的硬伤,也是我拒绝使用 EventBus 的最主要因素。
对上述状况不理解的,可具体参考我在 《LiveData 鲜为人知的 身世背景 和 独特使命》 中提供的 播放器状态全局通知 的案例
LiveData 为什么能解决上述这些问题?
首先,LiveData 是在 Google 希望确立 标准化、规范化 的开发模式 —— 这样一种背景下诞生的,因而为了达成这个艰巨的 使命,Google 十分克制地将其设计为,仅支持状态的输入和监听,从而,它不得不 在单例的配合下,承上启下地完成 状态 从 唯一可信源 到 视图控制器 的输送。
(ViewModel 姑且也算是一种单例,一种工厂模式实现的伪单例。唯一可信源是指 生命周期独立于 视图控制器的 数据组件,通常是 单例 或共享 ViewModel)
这使得任何一次状态推送,都可预期、都能方便地追溯来源,而不至于在 事件追溯复杂度为 n² 的迷宫中白费时间。(即,无论是从哪个视图控制器发起的 对某个共享状态改变的请求,状态最终的改变 都由 作为唯一可信源的 单例或 SharedViewModel 来一对多地通知改变)
并且,这种承上启下的方式,使得单向依赖成为可能:单例无需通过 Java Interface 回调通知视图控制器,从而规避了视图控制器 被生命周期更长的单例 依赖 所埋下的内存泄漏的隐患。
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最后
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