腾讯面试官:说说Android的UI刷新机制?,211本硕如何通过字节跳动、百度、美团Android面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
img
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

正文

到这里,可能有人会跟我一样,觉得为什么不干脆在Message里搞个优先级,按照优先级来进行排序呢?弄个PriorityQueue不就完了吗?

我自己的理解是,在Android中,消息队列的设计是一个单链表,整个链表的排序是根据时间进行排序的,如果此时再加入一个优先级的排序规则,一方面会复杂会排序规则,另一方面,也会使得消息不可控。因为优先级是可以用户自己在外面填的,那样不就乱套了吗?如果用户每次总填最高的优先级,这样就会导致系统消息很久才会消费,整个系统运作就会出问题,最后影响用户体验,所以,我自己觉得Android的同步屏障这个设计还是挺巧妙的~

好了,总结一下,执行scheduleTraversals() 后,会插入一个屏障,保证异步消息的优先执行。

插入一个小小的思考题:如果说我们在一个方法里连续调用了requestLayout()多次,那么请问:系统会插入多条屏障或者post多个Callback吗?答案是不会,为什么呢?看到mTraversalScheduled这个变量了吗?它就是答案~

2.3 Choreographer.postCallback()

先来简单说一下ChoreographerChoreographer中文翻译叫编舞者,它的主要作用是进行系统协调的。(大家可以上网google下实际工作中的编舞者,这个类名真的起的很贴切了~) Choreographer这个类是应用怎么初始化的呢?是通过getInstance()方法:

public static Choreographer getInstance() {

return sThreadInstance.get();

}

// Thread local storage for the choreographer.

private static final ThreadLocal sThreadInstance =

new ThreadLocal() {

@Override

protected Choreographer initialValue() {

Looper looper = Looper.myLooper();

if (looper == null) {

throw new IllegalStateException(“The current thread must have a looper!”);

}

Choreographer choreographer = new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);

if (looper == Looper.getMainLooper()) {

mMainInstance = choreographer;

}

return choreographer;

}

};

这里贴出来是为了提醒大家,Choreographer不是单例,而是每个线程都有单独的一份。

好了,回到我们的代码:

----》类名:Choreographer

//1

public void postCallback(int callbackType, Runnable action, Object token) {

postCallbackDelayed(callbackType, action, token, 0);

}

//2

public void postCallbackDelayed(int callbackType,

Runnable action, Object token, long delayMillis) {

postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);

}

//3

private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,

Object action, Object token, long delayMillis) {

mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);

if (dueTime <= now) {

scheduleFrameLocked(now);

} else {

}

}

Choreographerpostcallback会放入CallbackQueue里面,这个CallbackQueue是一个单链表。

首先会根据callbackType得到一条CallbackQueue单链表,之后会根据时间顺序,将这个callback插入到单链表中;

2.4 scheduleFrameLocked()

----》类名:Choreographer

private void scheduleFrameLocked(long now) {

// If running on the Looper thread, then schedule the vsync immediately,

// otherwise post a message to schedule the vsync from the UI thread

// as soon as possible.

if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {

scheduleVsyncLocked();

} else {

Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);

}

} else {

}

}

}

scheduleFrameLocked的作用是:

如果当前线程就是Cherographer的工作线程的话,那么就直接执行scheduleVysnLocked

否则,就发送一个异步消息到消息队列里面去 ,这个异步消息是不受同步屏障影响的,而且这个消息还要插入到消息队列的头部,可见这个消息是非常紧急的

跟踪源代码,我们发现,其实MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC这条消息,最终执行的也是scheduleFrameLocked这个方法,所以我们直接跟踪scheduleVsyncLocked()这个方法。

2.5 scheduleVsyncLocked()

----》类名:Choreographer

private void scheduleVsyncLocked() {

mDisplayEventReceiver.scheduleVsync();

}

----》类名:DisplayEventReceiver

public void scheduleVsync() {

if (mReceiverPtr == 0) {

Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "

  • “receiver has already been disposed.”);

} else {

//mReceiverPtr是Native层一个类的指针地址

//这里这个类指的是底层NativeDisplayEventReceiver这个类

//nativeScheduleVsync底层会调用到requestNextVsync()去请求下一个Vsync,

//具体不跟踪了,native层代码更长,还涉及到各种描述符监听以及跨进程数据传输

nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);

}

}

这里我们可以看到一个新的类:DisplayEventReceiver,这个类的作用是注册Vsync信号的监听,当下个Vsync信号到来的时候就会通知到这个DisplayEventReceiver了。

在哪里通知呢?源码里注释写的非常清楚了:

----》类名:DisplayEventReceiver

// Called from native code. <—注释还是很良心的

private void dispatchVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

onVsync(timestampNanos, builtInDisplayId, frame);

}

当下一个Vysnc信号到来的时候,会最终调用onVsync方法:

public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

}

点进去一看,是个空实现,回到类定义,原来是个抽象类,它的实现类是:FrameDisplayEventReceiver,定义在Cherographer里面:

----》类名:Choreographer

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

}

2.6 FrameDisplayEventReceiver.onVysnc()

----》类名:Choreographer

private final class FrameDisplayEventReceiver extends DisplayEventReceiver

implements Runnable {

@Override

public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {

mTimestampNanos = timestampNanos;

mFrame = frame;

Message msg = Message.obtain(mHandler, this);

msg.setAsynchronous(true);

mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

}

@Override

public void run() {

doFrame(mTimestampNanos, mFrame);

}

}

onVsync方法往Cherographer所在线程的消息队列中发送的一个消息,这个消息是就是它自己(它实现了Runnable),所以最终会调用到doFrame()方法。

2.7 doFrame(mTimestampNanos, mFrame)

doFrame()的处理分为两个阶段:

void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {

final long startNanos;

synchronized (mLock) {

//1、阶段一

long intendedFrameTimeNanos = frameTimeNanos;

startNanos = System.nanoTime();

final long jitterNanos = startNanos - frameTimeNanos;

if (jitterNanos >= mFrameIntervalNanos) {

final long skippedFrames = jitterNanos / mFrameIntervalNanos;

if (skippedFrames >= SKIPPED_FRAME_WARNING_LIMIT) {

Log.i(TAG, "Skipped " + skippedFrames + " frames! "

  • “The application may be doing too much work on its main thread.”);

}

}

}

frameTimeNanos是当前的时间戳,将当前的时间和开始时间相减,得到这一帧处理花费了多长,如果大于mFrameIntervalNano,说明处理耗时了,之后就打印出我们日常见到的The application may be doing too much work on its main thread。

阶段二:

void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {

try {

//阶段2

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “Choreographer#doFrame”);

AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);

mFrameInfo.markInputHandlingStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);

mFrameInfo.markAnimationsStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);

mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);

doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);

}

}

doFrame()的第二个阶段做的是处理各种callback,从CallbackQueue里面取出到执行时间的callback进行处理,那这个callback是怎么样呢?

这里要回忆一下之前的postCallback()操作:

结语

由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!以下是目录截图:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

由于整个文档比较全面,内容比较多,篇幅不允许,下面以截图方式展示 。

再附一部分Android架构面试视频讲解:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

()`操作:

结语

由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!以下是目录截图:

[外链图片转存中…(img-Crz1CoLE-1713155291386)]

由于整个文档比较全面,内容比较多,篇幅不允许,下面以截图方式展示 。

再附一部分Android架构面试视频讲解:

[外链图片转存中…(img-7hsWhA46-1713155291386)]

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
[外链图片转存中…(img-HnJ9GnGy-1713155291387)]

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值