Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系(3)

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

public Handler(Callback callback, boolean async) {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class<? extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = callback;

mAsynchronous = async;

}

14行:通过Looper.myLooper()获取了当前线程保存的Looper实例,然后在19行又获取了这个Looper实例中保存的MessageQueue(消息队列),这样就保证了handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。

然后看我们最常用的sendMessage方法

public final boolean sendMessage(Message msg)

{

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {

Message msg = Message.obtain();

msg.what = what;

return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

辗转反则最后调用了sendMessageAtTime,在此方法内部有直接获取MessageQueue然后调用了enqueueMessage方法,我们再来看看此方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {

msg.target = this;

if (mAsynchronous) {

msg.setAsynchronous(true);

}

return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,【如果大家还记得Looper的loop方法会取出每个msg然后交给msg,target.dispatchMessage(msg)去处理消息】,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。

现在已经很清楚了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们赶快去看一看这个方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

可以看到,第10行,调用了handleMessage方法,下面我们去看这个方法:

/**

  • Subclasses must implement this to receive messages.

*/

public void handleMessage(Message msg) {

}

可以看到这是一个空方法,为什么呢,因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。

例如:

private Handler mHandler = new Handler()

{

public void handleMessage(android.os.Message msg)

{

switch (msg.what)

{

case value:

break;

default:

break;

}

};

};

到此,这个流程已经解释完毕,让我们首先总结一下

1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。

2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。

4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。

好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

3、Handler post


今天有人问我,你说Handler的post方法创建的线程和UI线程有什么关系?

其实这个问题也是出现这篇博客的原因之一;这里需要说明,有时候为了方便,我们会直接写如下代码:

mHandler.post(new Runnable()

{

@Override

public void run()

{

Log.e(“TAG”, Thread.currentThread().getName());

mTxt.setText(“yoxi”);

}

});

然后run方法中可以写更新UI的代码,其实这个Runnable并没有创建什么线程,而是发送了一条消息,下面看源码:

public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage®, 0);

}

private static Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.

注:产生一个Message对象,可以new  ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue == null) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);

return false;

}

return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);

}

最终和handler.sendMessage一样,调用了sendMessageAtTime,然后调用了enqueueMessage方法,给msg.target赋值为handler,最终加入MessagQueue.

可以看到,这里msg的callback和target都有值,那么会执行哪个呢?

其实上面已经贴过代码,就是dispatchMessage方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

最后

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back != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

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[外链图片转存中…(img-pJjBOeCI-1713677966001)]

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Android消息处理机是指Android系统中用于处理异步任务的一种机。它基于事件驱动的方式,通过消息队列和线程来实现异步任务的处理。 在Android中,消息处理机主要包括HandlerMessage和Looper三个核心组件: 1. HandlerHandler消息处理的核心,它用于发送和处理消息。每个Handler对象都关联一个特定的线程,并且在该线程中处理消息。通过Handler,我们可以发送消息消息队列,或者处理消息队列中的消息。 2. MessageMessage消息的载体,用于在不同线程之间传递信息。每个Message对象包含了一个标识符(what)、一个可选的整数参数(arg1和arg2)、一个可选的对象参数(obj)以及一个可选的Handler对象(target)。通过这些属性,我们可以传递需要处理的信息和相关的数据。 3. Looper:Looper是一个消息循环器,它用于不断地从消息队列中取出消息,并将其分发给对应的Handler进行处理。每个线程只能有一个Looper对象,它通过轮询机实现不断地从消息队列中取出消息。 当我们需要在某个线程中处理异步任务时,可以创建一个Handler对象,并将其关联到该线程的Looper。然后,我们可以通过Handler发送消息消息队列,并在对应的Handler中处理这些消息。这样就可以实现在不同线程之间进行通信和任务处理。 总的来说,Android消息处理机提供了一种简单而有效的方式来处理异步任务,使得我们能够更好地进行多线程编程和实现UI更新等操作。

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