换个姿势,带着问题深入学习Handler,手撕吊打面试官!(1)

上述获取消息池的逻辑:

定位到下述代码,还可以知道:池的容量为50,超过

然后问题来了,Message信息什么时候加到池中?

答:当Message 被Looper分发完后,会调用 recycleUnchecked()函数,回收没有在使用的Message对象。

标志设置为FLAG_IN_USE,表示正在使用,相关属性重置,加锁,判断消息池是否满,

未满,「单链表头插法」把消息插入到表头。(获取和插入都发生在表头,像不像 ~)

2.post(runnable)

代码示例如下

跟下post():

实际上调用了 sendMessageDelayed() 发送消息,只不过延迟秒数为0,

那Runnable是怎么变成Message的呢?跟下getPostMessage()

噢,获取一个新的Message示例后,把 Runnable 变量的值赋值给 callback属性

3.附:其他两个种在子线程中更新UI的方法

activity.runOnUiThread()

view.post() 与 view.postDelay()


三、Handler底层原理解析

===============

终于来到稍微有点技术含量的环节,在观摩源码了解原理前,先说下几个涉及到的类。

1.涉及到的几个类

2.前戏

在我们使用Handler前,Android系统已为我们做了一系列的工作,其中就包括了

创建「Looper」和「MessageQueue」对象

上图中有写:ActivityThread 的 main函数是APP进程的入口,定位到 ActivityThread → main函数

定位到:Looper → prepareMainLooper函数

定位到:Looper → prepare函数

定位到:Looper → Looper构造函数

另外这里的 mQuitAllowed 变量,直译「退出允许」,具体作用是?跟下 MessageQueue

em…用来 防止开发者手动终止消息队列,停止Looper循环

3.消息队列的运行

前戏过后,创建了Looper与MessageQueue对象,接着调用Looper.loop()开启轮询。

定位到:Looper → loop函数

接着有几个问题,先是这个 myLooper() 函数:

这里的 ThreadLocal → 线程局部变量 → JDK提供的用于解决线程安全的工具类

作用为每个线程提供一个独立的变量副本 → 以解决并发访问的冲突问题

本质

每个Thread内部都维护了一个ThreadLocalMap,这个map的key是ThreadLocal,

value是set的那个值。get的时候,都是从自己的变量中取值,所以不存在线程安全问题。

主线程和子线程的Looper对象实例相互隔离的!!!

意味着:主线程和子线程Looper不是同一个!!!

知道这个以后,有个问题就解惑了:

为什么子线程中不能直接 new Handler(),而主线程可以?

答:主线程与子线程不共享同一个Looper实例,主线程的Looper在启动时就通过

prepareMainLooper() 完成了初始化,而子线程还需要调用 Looper.prepare()

和 Looper.loop()开启轮询,否则会报错,不信,可以试试:

直接就奔溃了~

加上试试?

可以,程序正常运行,没有报错。

对了,既然说Handler用于子线程和主线程通信,试试在主线程中给子线程的Handler发送信息,修改一波代码:

运行,直接报错:

原因:多线程并发的问题,当主线程执行到sendEnptyMessage时,子线程的Handler还没有创建

一个简单的解决方法是:主线程延时给子线程发消息,修改后的代码示例如下:

运行结果如下:

可以,不过其实Android已经给我们封装好了一个轻量级的异步类「HandlerThread

4.HandlerThread

HandlerThread = 继承Thread + 封装Looper

使用方法很简单,改造下我们上面的代码:

用法挺简单的,源码其实也很简单,跟一跟:

剩下一个quit()和quitSafely()停止线程,就不用说了,所以HandlerThread的核心原理就是:

  • 继承Thread,getLooper()加锁死循环wait()堵塞线程;
  • run()加锁等待Looper对象创建成功,notifyAll()唤醒线程
  • 唤醒后,getLooper返回由run()中生成的Looper对象

是吧,HandlerThread的实现原理竟简单如斯,另外,顺带提个醒!!!

Java中所有类的父类是 Object 类,里面提供了wait、notify、notifyAll三个方法;

Kotlin 中所有类的父类是 Any 类,里面可没有上述三个方法!!!

所以你不能在kotlin类中直接调用,但你可以创建一个java.lang.Object的实例作为lock

去调用相关的方法。

代码示例如下

private val lock = java.lang.Object()

fun produce() = synchronized(lock) {

while(items>=maxItems) {

lock.wait()

}

Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())

items++

println(“Produced, count is i t e m s : items: items:{Thread.currentThread()}”)

lock.notifyAll()}fun consume() = synchronized(lock) {

while(items<=0) {

lock.wait()

}

Thread.sleep(rand.nextInt(100).toLong())

items–

println(“Consumed, count is i t e m s : items: items:{Thread.currentThread()}”)

lock.notifyAll()

}

5.当我们用Handler发送一个消息发生了什么?

扯得有点远了,拉回来,刚讲到 ActivityThread 在 main函数中调用 Looper.prepareMainLooper

完成主线程 Looper初始化,然后调用 Looper.loop() 开启消息循环 等待接收消息

嗯,接着说下 发送消息,上面说了,Handler可以通过sendMessage()和 post() 发送消息,

上面也说了,源码中,这两个最后调用的其实都是 sendMessageDelayed()完成的:

第二个参数:当前系统时间+延时时间,这个会影响「调度顺序」,跟 sendMessageAtTime()

获取当前线程Looper中的MessageQueue队列,判空,空打印异常,否则返回 enqueueMessage(),跟:

这里的 mAsynchronous 是 异步消息的标志,如果Handler构造方法不传入这个参数,默认false:

这里涉及到了一个「同步屏障」的东西,等等再讲,跟:MessageQueue -> enqueueMessage

如果你了解数据结构中的单链表的话,这些都很简单。

6.Looper是怎么拣队列的消息的?

MessageQueue里有Message了,接着就该由Looper分拣了,定位到:Looper → loop函数

// Looper.loop()

final Looper me = myLooper(); // 获得当前线程的Looper实例

final MessageQueue queue = me.mQueue; // 获取消息队列

for (;😉 { // 死循环

Message msg = queue.next(); // 取出队列中的消息

msg.target.dispatchMessage(msg); // 将消息分发给Handler

}

queue.next() 从队列拿出消息,定位到:MessageQueue -> next函数

这里的关键其实就是:nextPollTimeoutMillis,决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种情况:

等于0时,不堵塞,立即返回,Looper第一次处理消息,有一个消息处理完 ;

大于0时,最长堵塞等待时间,期间有新消息进来,可能会了立即返回(立即执行);

等于-1时,无消息时,会一直堵塞;

Tips:此处用到了Linux的pipe/epoll机制:没有消息时阻塞线程并进入休眠释放cpu资源,有消息时唤醒线程;

7.分发给Handler的消息是怎么处理的?

通过MessageQueuequeue.next()拣出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)

把消息分发给对应的Handler,跟到:Handler -> dispatchMessage

到此,关于Handler的基本原理也说的七七八八了~

8.IdleHandler是什么?

评论区有小伙子说:把idleHandler加上就完整了,那就安排下吧~

在 MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder

翻译下注释:当线程将要进入堵塞,以等待更多消息时,会回调这个接口;

简单点说:当MessageQueue中无可处理的Message时回调

作用:UI线程处理完所有View事务后,回调一些额外的操作,且不会堵塞主进程;

接口中只有一个 queueIdle() 函数,线程进入堵塞时执行的额外操作可以写这里,

返回值是true的话,执行完此方法后还会保留这个IdleHandler,否则删除。

使用方法也很简单,代码示例如下:

输出结果如下

看下源码,了解下具体的原理:MessageQueue,定义了一个IdleHandler的列表和数组

定义了添加和删除IdleHandler的函数:

在 next() 函数中用到了 mIdleHandlers 列表:

原理就这样,一般使用场景:绘制完成回调,例子可参见:

《你知道 android 的 MessageQueue.IdleHandler 吗?》

也可以在一些开源项目上看到IdleHandler的应用:

useof.org/java-open-s…

四、一些其他问题

========

1.Looper在主线程中死循环,为啥不会ANR?

答:上面说了,Looper通过**queue.next()**获取消息队列消息,当队列为空,会堵塞,

此时主线程也堵塞在这里,好处是:main函数无法退出,APP不会一启动就结束!

你可能会问:主线程都堵住了,怎么响应用户操作和回调Activity声明周期相关的方法?

答:application启动时,可不止一个main线程,还有其他两个Binder线程ApplicationThread 和 ActivityManagerProxy,用来和系统进程进行通信操作,接收系统进程发送的通知。

  • 当系统受到因用户操作产生的通知时,会通过 Binder 方式跨进程通知 ApplicationThread;
  • 它通过Handler机制,往 ActivityThread 的 MessageQueue 中插入消息,唤醒了主线程;
  • queue.next() 能拿到消息了,然后 dispatchMessage 完成事件分发;
PS:ActivityThread 中的内部类H中有具体实现

死循环不会ANR,但是 dispatchMessage 中又可能会ANR哦!如果你在此执行一些耗时操作

导致这个消息一直没处理完,后面又接收到了很多消息,堆积太多,就会引起ANR异常!!!

2.Handler泄露的原因及正确写法

上面说了,如果直接在Activity中初始化一个Handler对象,会报如下错误:

原因是

在Java中,非静态内部类会持有一个外部类的隐式引用,可能会造成外部类无法被GC;

比如这里的Handler,就是非静态内部类,它会持有Activity的引用从而导致Activity无法正常释放。

而单单使用静态内部类,Handler就不能调用Activity里的非静态方法了,所以加上「弱引用」持有外部Activity。

代码示例如下

private static class MyHandler extends Handler {

//创建一个弱引用持有外部类的对象

private final WeakReference content;

private MyHandler(MainActivity content) {

this.content = new WeakReference(content);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

super.handleMessage(msg);

MainActivity activity= content.get();

if (activity != null) {

switch (msg.what) {

case 0: {

activity.notifyUI();

}

}

}

}

}

转换成Kotlin:(Tips:Kotlin 中的内部类,默认是静态内部类,使用inner修饰才为非静态~)

private class MyHandler(content: MainActivity) : Handler() {

//创建一个弱引用持有外部类的对象

private val content: WeakReference = WeakReference(content)

override fun handleMessage(msg: Message) {

super.handleMessage(msg)

val activity = content.get()

if (activity != null) {

when (msg.what) {

0 -> {

activity.notifyUI()

}

}

}

}

}

3.同步屏障机制

通过上面的学习,我们知道用Handler发送的Message后,MessageQueueenqueueMessage()按照 时间戳升序 将消息插入到队列中,而Looper则按照顺序,每次取出一枚Message进行分发,一个处理完到下一个。这时候,问题来了:有一个紧急的Message需要优先处理怎么破?你可能或说**直接sendMessage()**不就可以了,不用等待立马执行,看上去说得过去,不过可能有这样一个情况:

一个Message分发给Handler后,执行了耗时操作,后面一堆本该到点执行的Message在那里等着,这个时候你sendMessage(),还是得排在这堆Message后,等他们执行完,再到你!

对吧?Handler中加入了「同步屏障」这种机制,来实现「异步消息优先执行」的功能。

添加一个异步消息的方法很简单:

  • 1、Handler构造方法中传入async参数,设置为true,使用此Handler添加的Message都是异步的;
  • 2、创建Message对象时,直接调用setAsynchronous(true)

一般情况下:同步消息和异步消息没太大差别,但仅限于开启同步屏障之前。可以通过 MessageQueue 的 postSyncBarrier 函数来开启同步屏障:

行吧,这一步简单的说就是:往消息队列合适的位置插入了同步屏障类型的Message (target属性为null)

接着,在 MessageQueue 执行到 next() 函数时:

遇到target为null的Message,说明是同步屏障,循环遍历找出一条异步消息,然后处理。

在同步屏障没移除前,只会处理异步消息,处理完所有的异步消息后,就会处于堵塞

如果想恢复处理同步消息,需要调用 removeSyncBarrier() 移除同步屏障:

在API 28的版本中,postSyncBarrier()已被标注hide,但依旧可在系统源码中找到相关应用,比如:

为了更快地响应UI刷新事件,在ViewRootImplscheduleTraversals函数中就用到了同步屏障:

4.Android 11 R Handler 变更

官方文档developer.android.google.cn/reference/a…

构造函数

  • Handler() 废弃 → Handler(Looper.myLooper())
  • Handler(Handler.Callback callback) 废弃 → Handler(Looper.myLooper(), callback)

Looper.prepareMainLooper () 废弃

原因:主线程的Looper是由系统自动创建的,无需用户自行调用。

最后

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是浮于表象,这对我们的知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读Android系统源码,还包括各种优秀的开源库。

最后为了帮助大家深刻理解Handler相关知识点的原理以及面试相关知识,这里还为大家整理了Android开发相关源码精编解析:

深入解析 Handler 源码解析

  • 发送消息

  • 消息入队

  • 消息循环

  • 消息遍历

  • 消息的处理

  • 同步屏障机制

  • 阻塞唤醒机制

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