Flutter一切皆widget但是不要将所有东西放入一个widget

],

),

),

Container(

child: Row(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,

children: [

Column(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Icon(Icons.call, color: color),

Container(

margin: const EdgeInsets.only(top: 8),

child: Text(

‘CALL’,

style: TextStyle(

fontSize: 12,

fontWeight: FontWeight.w400,

color: color,

),

),

),

],

),

Column(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Icon(Icons.near_me, color: color),

Container(

margin: const EdgeInsets.only(top: 8),

child: Text(

‘ROUTE’,

style: TextStyle(

fontSize: 12,

fontWeight: FontWeight.w400,

color: color,

),

),

),

],

),

Column(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Icon(Icons.share, color: color),

Container(

margin: const EdgeInsets.only(top: 8),

child: Text(

‘SHARE’,

style: TextStyle(

fontSize: 12,

fontWeight: FontWeight.w400,

color: color,

),

),

),

],

),

],

),

),

Container(

padding: const EdgeInsets.all(32),

child: Text(

'Lake Oeschinen lies at the foot of the Blüemlisalp in the Bernese ’

'Alps. Situated 1,578 meters above sea level, it is one of the ’

'larger Alpine Lakes. A gondola ride from Kandersteg, followed by a ’

'half-hour walk through pastures and pine forest, leads you to the ’

'lake, which warms to 20 degrees Celsius in the summer. Activities ’

‘enjoyed here include rowing, and riding the summer toboggan run.’,

softWrap: true,

),

),

],

),

),

);

}

}

在第二个版本中,我们有一个大build方法的小部件,它很难阅读、理解和维护。

现在让我们看看我将如何重写它:

import ‘package:flutter/material.dart’;

void main() {

runApp(MyApp());

}

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(

title: ‘Flutter layout demo’,

home: const HomePage(),

);

}

}

class HomePage extends StatelessWidget {

const HomePage({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Scaffold(

appBar: AppBar(

title: Text(‘Flutter layout demo’),

),

body: ListView(

children: [

const _Header(),

const _SubHeader(),

const _Buttons(),

const _Description(),

],

),

);

}

}

class _Header extends StatelessWidget {

const _Header({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Image.asset(

‘images/lake.jpg’,

width: 600,

height: 240,

fit: BoxFit.cover,

);

}

}

class _SubHeader extends StatelessWidget {

const _SubHeader({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

padding: const EdgeInsets.all(32),

child: Row(

children: [

Expanded(

child: Column(

crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,

children: [

const _Title(),

const _SubTitle(),

],

),

),

const _Likes(),

],

),

);

}

}

class _Title extends StatelessWidget {

const _Title({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8),

child: Text(

‘Oeschinen Lake Campground’,

style: TextStyle(

fontWeight: FontWeight.bold,

),

),

);

}

}

class _SubTitle extends StatelessWidget {

const _SubTitle({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Text(

‘Kandersteg, Switzerland’,

style: TextStyle(

color: Colors.grey[500],

),

);

}

}

class _Likes extends StatelessWidget {

const _Likes({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Row(

children: [

Icon(

Icons.star,

color: Colors.red[500],

),

Text(‘41’),

],

);

}

}

class _Buttons extends StatelessWidget {

const _Buttons({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

child: Row(

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,

children: [

const _Button(icon: Icons.call, text: ‘CALL’),

const _Button(icon: Icons.share, text: ‘ROUTE’),

const _Button(icon: Icons.share, text: ‘SHARE’),

],

),

);

}

}

class _Button extends StatelessWidget {

const _Button({

Key key,

@required this.icon,

@required this.text,

}) : assert(icon != null),

assert(text != null),

super(key: key);

final IconData icon;

final String text;

@override

Widget build(BuildContext context) {

Color color = Theme.of(context).primaryColor;

return Column(

mainAxisSize: MainAxisSize.min,

mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,

children: [

Icon(icon, color: color),

Container(

margin: const EdgeInsets.only(top: 8),

child: Text(

text,

style: TextStyle(

fontSize: 12,

fontWeight: FontWeight.w400,

color: color,

),

),

),

],

);

}

}

class _Description extends StatelessWidget {

const _Description({

Key key,

}) : super(key: key);

@override

Widget build(BuildContext context) {

return Container(

padding: const EdgeInsets.all(32),

child: Text(

'Lake Oeschinen lies at the foot of the Blüemlisalp in the Bernese ’

'Alps. Situated 1,578 meters above sea level, it is one of the ’

'larger Alpine Lakes. A gondola ride from Kandersteg, followed by a ’

'half-hour walk through pastures and pine forest, leads you to the ’

'lake, which warms to 20 degrees Celsius in the summer. Activities ’

‘enjoyed here include rowing, and riding the summer toboggan run.’,

softWrap: true,

),

);

}

}

你不觉得这更易读吗?

🤔 有什么好处?

====================================================================

我理解为什么教程不经常这样做:它需要更多行(在我的示例中为 100 行),人们可能想知道为什么我们要创建这么多其他小部件。由于教程旨在专注于一个概念,因此这样编写它们可能会适得其反。但结果是,新采用者可能倾向于在他们的build方法中放置一个大的小部件树。

让我们看看为布局的每个部分都有一个独特的小部件有什么好处:

可读性


我们为布局的每个语义部分创建一个小部件。因此,每个小部件都有一个较小的build方法。它更易于阅读,因为您无需滚动即可到达小部件的末尾。

可理解性


每个小部件都有一个与其角色匹配的名称,这称为语义命名。通过这样做,当我们阅读代码时,更容易在我们的脑海中映射代码的哪一部分与我们在应用程序上看到的内容相匹配。我在这里看到了可理解性方面的两个改进:

\1. 当我们阅读其他地方引用的此类小部件时,我们几乎知道它的作用,而无需查看其实现。

2.在阅读带有语义命名的小部件的构建方法之前,我们已经对其内容有一个大致的了解。

可维护性


如果您必须更换一个组件或更改一个部件,它只会在一个地方,与其他小部件的其余部分分开。多亏了这种做法,它更不容易出错,因为每个小部件的角色都得到了很好的定义。在您的应用程序甚至另一个应用程序中的另一个页面中共享布局的一部分也将更加容易。

Performances


前面的所有原因应该足以让您采用这种方式来创建 Flutter 应用程序,但是这样做还有一个好处:我们提高了应用程序的性能,因为每个小部件都可以与其他小部件分开重建(事实并非如此如果我们使用方法来分隔我们的布局部分)。例如,假设我们必须在单击它时增加红星旁边的数字。在这个版本中,我们可以制作_Likes一个StatefulWidget并处理这里的增量。当用户点击星星时,只有_Likes小部件会被重建。在第一个版本中,MyApp如果我们将其设为StatefulWidget.

Flutter 文档中也解释了这种最佳实践:

setState()在状态上调用时,所有后代小部件都将重建。因此,将setState()调用本地化到 UI 实际需要更改的子树部分。如果更改包含在树的一小部分,请避免在树的高处调用 setState()。

另一个优点是能够const更频繁地使用关键字。然后可以缓存和重新使用小部件。正如Flutter 文档所述:

重用小部件比创建新的(但配置相同的)小部件要高效得多。

⚡️ 如何提高工作效率?

=======================================================================

如您所见,通过为布局的每个语义部分创建一个小部件,我们编写了更多代码。我们可以在 Visual Studio Code 中使用Dart扩展提供的stlessstful片段,

为了我自己的需要,我创建了新的片段,称为slesssful,这样我的工作效率比以往任何时候都高。如果您希望在 Visual Studio Code 中使用它们,则必须遵循此文档并添加以下内容:

{

“Flutter stateless widget”: {

“scope”: “dart”,

“prefix”: “sless”,

“description”: “Insert a StatelessWidget”,

“body”: [

“class $1 extends StatelessWidget {”,

" const $1({",

" Key key,",

" }) : super(key: key);",

“”,

" @override",

" Widget build(BuildContext context) {",

" return Container(",

" $2",

" );",

" }",

“}”

]

},

“Flutter stateful widget”: {

“scope”: “dart”,

“prefix”: “sful”,

“description”: “Insert a StatefulWidget”,

“body”: [

“class $1 extends StatefulWidget {”,

" const $1({",

" Key key,",

" }) : super(key: key);",

“”,

" @override",

" _$1State createState() => _$1State();",

“}”,

“”,
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

愿你有一天,真爱自己,善待自己。

《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门即可获取!

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因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

[外链图片转存中…(img-1p7zsMOj-1712264323904)]

[外链图片转存中…(img-4NkExy4H-1712264323905)]

[外链图片转存中…(img-zJi8vTlt-1712264323905)]

[外链图片转存中…(img-dvnDjHbn-1712264323906)]

[外链图片转存中…(img-qZvadfGW-1712264323906)]

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抱歉,作为一名AI语言模型,我无法提供图形界面布局。但是,我可以给你提供一些Flutter布局的基础知识,帮助你自己创建布局。 Flutter可以使用不同的布局方式,包括: - Column:用于将子元素垂直放置。 - Row:用于将子元素水平放置。 - Stack:用于将子元素叠放在一起。 - Expanded:用于将子元素扩展以填充可用空间。 - Positioned:用于将子元素放置在Stack的指定位置。 - Container:用于创建具有背景色、边框和填充的矩形容器。 - SizedBox:用于创建具有指定宽度和高度的空白框。 以下是一个简单的Flutter布局示例,它使用Row和Container来创建一个具有三个不同颜色的矩形框的水平布局: ```dart import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Flutter Layout Example'), ), body: Row( children: [ Container( width: 100, height: 100, color: Colors.red, ), Container( width: 100, height: 100, color: Colors.green, ), Container( width: 100, height: 100, color: Colors.blue, ), ], ), ), ); } } ``` 在上面的代码,我们使用Row来水平排列三个Container,每个Container都具有100像素的宽度和高度,并分别使用不同的颜色进行着色。 你可以尝试使用这个示例作为基础,修改Container的属性来创建不同的布局。同时,Flutter还提供了丰富的布局组件和属性,可以帮助你创建各种复杂的布局。
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