架构师知识分享:架构设计基础之——设计模式

那么多设计模式,如何在工作中使用?我怎么知道用哪种好呢?

本篇文章我来和大家谈谈,首先有几个心得,大家要赞同:

  • 设计没有对错,只有好坏之分

  • 个人要形成自己的架构观

  • 设计的目标总是正向收益

  • 设计的过程中总会带来负面收益

一个没有对错的东西,就不存在标准答案,所以一个架构师也应该有自己的架构立场。两个优秀的架构师,针对同一个东西,他们所产出的设计可能差异很大,甚至对立,但是他们的设计可能都是优秀的。

为了掌握设计模式,需要经过如下步骤。

首先要掌握六大原则的精髓:单一职责、里式替换、开闭原则、依赖反转、接口隔离、迪米特法则。

最重要的,要理解设计模式的精髓:开闭原则,“对扩展开放,对修改关闭”这句话非常重要。

然后找本设计模式的书,比如《大话设计模式》、《head first 设计模式》,搞懂23种常用的设计模式,边看书边思考。大家可以发现,23中设计模式中,很多模式都是不完美的,有些甚至还违背了6大基本原则,所以生搬硬套设计模式行不通,这也是架构不能速成的原因。但是在学习过程中,你又必须从生搬硬套开始,逐步完成升华。

最后,尝试在自己项目的局部模块生搬硬套一些设计模式,然后列出这样设计的好处和坏处,逐步思考逐步改进,慢慢找到属于自己的感觉,形成自己的设计观,这个过程只能靠自己体会。到最后你会发现,本文前面提出的问题其实不是问题,因为那根本不重要。

我给大家一些建议,评价一个设计好坏的主要因素是:

开闭性是否良好。这个设计是否可以应对未来半年到一年内的业务变动,如果每次业务变动都需要修改设计核心代码,很显然,这个设计失败了。

可维护性是否良好。或者说可读性是否良好,如果一个设计太过晦涩难懂,那一旦设计者离职,后续的代码将难以维护。记住,设计的目的是让代码更清晰易懂,而不是为了装逼。

性能。设计再牛逼,性能很差,这也是一个垃圾的设计。

最终,你应该达到高手无招的地步,你设计了一个方案,是个四不像,很难说出它是哪一种设计模式,但是它却是一个好的设计方案,这个时候你就出山了。

最后

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结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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