Flutter 画笔(Paint)、绘制弧(drawArc)(2)

Rect.fromCircle({ Offset center, double radius })

center圆弧中心点(相对于原点的偏移量)
radius圆弧半径(double)

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.fromLTRB(this.left, this.top, this.right, this.bottom)

left矩形最左边相对于原点(0,0)偏移量
top矩形最顶部相对于原点(0,0)偏移量
right矩形最右边相对于原点(0,0)偏移量
bottom矩形最底部相对于原点(0,0)偏移量

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height/2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.fromCenter({ Offset center, double width, double height })

center矩形中心相对于原点偏移量
width矩形宽度
height矩形高度

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCenter(center: Offset(size.width/2,size.height/2),width:size.width/2,height:size.height/2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.fromLTWH(double left, double top, double width, double height)

left矩形最左边相对于原点偏移量
top矩形最顶部相对于原点偏移量
width矩形宽度
height矩形高度

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromLTWH(0.0, 0.0, size.width/2, size.height/2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.fromPoints(Offset a, Offset b) : this.fromLTRB(

math.min(a.dx, b.dx),

math.min(a.dy, b.dy),

math.max(a.dx, b.dx),

math.max(a.dy, b.dy),

);

a相对于原点x方向上的偏移范围
b相对于原点y方向上的偏移范围

下面三种写法效果一样(主要是取x或y方向上偏移量的范围)

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromPoints(Offset(size.width, 0.0),Offset(0,size.height));

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromPoints(Offset(0.0, 0.0),Offset(size.width,size.height));

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=1.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromPoints(Offset(size.width, size.height),Offset(0.0,0.0));

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

useCenter=false(绘制扇形)

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, size.width, size.height/2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

Rect.lerp(在两个矩形之间进行线性插值)

源码:

static Rect lerp(Rect a, Rect b, double t) {

assert(t != null);

if (a == null && b == null)

return null;

if (a == null)

return Rect.fromLTRB(b.left * t, b.top * t, b.right * t, b.bottom * t);

if (b == null) {

final double k = 1.0 - t;

return Rect.fromLTRB(a.left * k, a.top * k, a.right * k, a.bottom * k);

}

return Rect.fromLTRB(

lerpDouble(a.left, b.left, t),

lerpDouble(a.top, b.top, t),

lerpDouble(a.right, b.right, t),

lerpDouble(a.bottom, b.bottom, t),

);

}

double lerpDouble(num a, num b, double t) {

if (a == null && b == null)

return null;

a ??= 0.0;

b ??= 0.0;

return a + (b - a) * t;

}

a矩形
b矩形
t时间值(0.0~1.0之间)

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/3);

Rect b=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: size.width/2);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 1.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.blue);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromLTRB(80.0, 80.0, size.width-30.0, size.height-60.0);

Rect b=Rect.fromLTRB(50.0, 50.0, size.width-20.0, size.height-20.0);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 1.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.blue);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect a=Rect.fromLTRB(80.0, 80.0, size.width-80.0, size.height-80.0);

Rect b=Rect.fromLTRB(50.0, 50.0, size.width-50.0, size.height-50.0);

Rect rect=Rect.lerp(a, b, 1.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.7);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.blue);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.5);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.green);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.3);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.deepPurpleAccent);

rect=Rect.lerp(a, b, 0.1);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.cyanAccent);

rect=Rect.lerp(a, b, -0.2);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi/4, true, paint…color=Colors.lightGreenAccent);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

画圆

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

画同心圆

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…color=Colors.redAccent

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 80.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.blue);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 60.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.deepPurple);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 40.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.lightGreenAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 20.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.grey);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 10.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.pinkAccent);

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 2.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.blueAccent);

}

//在实际场景中正确利用此回调可以避免重绘开销,本示例我们简单的返回true

@override

bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;

}

绘制渐变圆

class MyPainter extends CustomPainter {

@override

void paint(Canvas canvas, Size size) {

var paint = Paint()

…isAntiAlias = true

…strokeWidth=0.0

…invertColors=false;

Rect rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 100.0);

canvas.drawArc(rect, 0.0, 2*pi, false, paint…color=Colors.redAccent.withOpacity(0.2));

rect=Rect.fromCircle(center: Offset(size.width/2,size.height/2),radius: 80.0);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

在我的博客上很多朋友都在给我留言,需要一些系统的面试高频题目。之前说过我的复习范围无非是个人技术博客还有整理的笔记,考虑到笔记是手写版不利于保存,所以打算重新整理并放到网上,时间原因这里先列出面试问题,题解详见:


展示学习笔记

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。**

[外链图片转存中…(img-bV0sKeeZ-1713312488260)]

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[外链图片转存中…(img-9XFkl3Rh-1713312488263)]

[外链图片转存中…(img-YCNEl7YN-1713312488264)]

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

尾声

在我的博客上很多朋友都在给我留言,需要一些系统的面试高频题目。之前说过我的复习范围无非是个人技术博客还有整理的笔记,考虑到笔记是手写版不利于保存,所以打算重新整理并放到网上,时间原因这里先列出面试问题,题解详见:

[外链图片转存中…(img-KONNPAzH-1713312488266)]
展示学习笔记
[外链图片转存中…(img-p6nnVsfi-1713312488267)]
[外链图片转存中…(img-dNKRWMl7-1713312488268)]

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Flutter中,使用高德地图绘制轨迹需要以下几个步骤: 第一步,需要在pubspec.yaml文件中添加高德地图插件依赖。可以在Flutter官方插件网站找到相关的插件信息,并将其添加到pubspec.yaml中。 第二步,创建一个地图页面并引入相关的库文件。在Flutter中,可以使用‘import’语句导入所需的库文件。然后,创建一个StatefulWidget类,并在build方法中返回一个Scaffold组件作为页面的根组件。 第三步,获取定位数据。使用Flutter的定位插件获取当前设备的位置信息。可以在页面初始化时通过初始化插件,并获取位置信息。然后,将位置信息传递给地图组件。 第四步,将地图放置在页面上。可以使用高德地图插件提供的MapView组件将地图添加到页面中。同时,配置相关的地图参数,如地图的缩放级别、中心点等。 第五步,绘制轨迹。将获取到的位置信息按时间顺序记录下来,并在地图上根据位置数据绘制轨迹。可以使用高德地图插件提供的Polyline组件进行轨迹的绘制。 第六步,更新轨迹。随着设备位置的变化,需要实时更新轨迹。可以通过监听定位插件的位置变化事件,获取到最新的位置信息,并更新轨迹。 最后,注意进行相关的错误处理和资源释放工作。在使用过程中,需要注意处理异常情况,如设备不支持定位等。同时,在不需要使用地图时,需要释放相关的资源,以免造成资源浪费。 综上所述,使用Flutter绘制高德地图的轨迹需要引入相关的插件依赖,获取设备的位置信息,将地图添加到页面上并配置相关参数,根据位置数据绘制轨迹,并实时更新轨迹。同时还需处理异常情况和释放资源。这样就可以实现在Flutter绘制高德地图轨迹的功能了。
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