众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。
这篇是Unity性能优化系列的引申篇。一款3D的游戏,模型是无处不在的。前期如果不好好处理,后期再想优化模型,不仅可能影响整个项目组流程,就说做模型的你自己,那种抓狂的酸爽感也能让你崩溃。所以按照规范做,成为重中之重。
开始之前,我们就要先了解模型制作流程:原画图纸-低模手绘-高模制作-拓扑低模-UV拆分-烘焙贴图-SP绘制材质-渲染。
-
原画图纸ÿ