Unity技术-模型规范

本文探讨了Unity中模型制作的规范,包括单位统一、模型优化和贴图材质的处理。强调了在游戏开发中,从原画到最终模型的流程应当遵循一定的标准,如低模面数控制、UV拆分和材质烘焙,以确保性能和视觉效果的平衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!

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👉前提


这篇是Unity性能优化系列的引申篇。一款3D的游戏,模型是无处不在的。前期如果不好好处理,后期再想优化模型,不仅可能影响整个项目组流程,就说做模型的你自己,那种抓狂的酸爽感也能让你崩溃。所以按照规范做,成为重中之重。

👉实践过程


开始之前,我们就要先了解模型制作流程:原画图纸-低模手绘-高模制作-拓扑低模-UV拆分-烘焙贴图-SP绘制材质-渲染。

  • 原画图纸ÿ

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