Unity技术-模型规范(1),2024金三银四

开始之前,我们就要先了解模型制作流程:原画图纸-低模手绘-高模制作-拓扑低模-UV拆分-烘焙贴图-SP绘制材质-渲染。

  • 原画图纸:美术将模型简易素描和最终成画,以及模型分解全部绘制出来(概念图)

  • 低模手绘:建模人员根据图纸还原成3D模型,这时候一般是粗糙的。

  • 高模制作:对低模进行雕刻和细节优化,进而产生细节多,面数高的模型。

  • 拓扑低模:高模在引擎和开发中是很困难的,所以就产生了拓扑低模,做到符合引擎要求的低模,还将高模的细节投射到低模上,尽可能的低模又尽可能的极致效果,达到平衡。

  • UV拆分:将3D模型的UV拆成平面,方便绘制贴图。

  • 烘焙贴图:目的是将物体高模上的法线信息尽可能完整的记录下来。

  • SP材质:将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,调整材质参数等细节,呈现更逼真的效果。

这些流程涉及多个岗位,多人协作就必然存在沟通问题,出了差错还能找到具体负责人,但是想要更深次的优化任务就很容易出现踢皮球。你说你的理由,我说我的理由。

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所以流程中制定好规范(规范只是参考而非绝对,凡事存在例外)是很有必要的。这篇文章我们主要探

😜一丶单位统一,定位标准

场景中物体很多,模型必须统一参照物,比例要正确,不仅看着舒服,即使后面程序控制缩放也能统一。统一单位是****

😜二、模型规范

  • 1.模型底部中心最好是原点。物体中心建议为轴心。场景地面以下尽量减少看不见的模型部分(比如石头,一半在地面上,一半在地面下,地面下玩家是看不到的,但是仍然消耗性能)

  • 2.面数控制。移动端最好300-1800是个不错的选择,PC端1500-5000。看不到的模型背面尽量简单化甚至删除。手机同屏面数建议5万面以下,PC端20万面。骨骼数量控制在50以下

  • 3.可以复制的物体尽量复制,一个物体复制出来100个,基本上相当于一个物体的资源消耗。

😜三、贴图材质

  • 1.Unity对standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect拥有良好的支持

  • 2.Unity贴图尺寸是2的N次方且建议最大不超过1024*1024。

  • 3.贴图不能中文命名且不能重名,命名要喝物体ID一直便于查找。同种贴图使用一个材质球。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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总结

可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:

❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞

希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。

下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。

**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)

  • Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)

  • Flutter进阶学习全套手册

  • Flutter进阶学习全套视频

大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
[外链图片转存中…(img-K50dbKDH-1712677655587)]

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