3.1 布局文件
通过fragment来使用UX库提供的场景
<fragment
android:id=“@+id/fragment”
android:name=“com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”/>
3.2 主要活动
设置所要使用模型的URL地址
private ArFragment arFragment;
private ModelRenderable modelRenderable;
private String Model_URL = “https:/lgithub.com/EasylearnIndia/lEasyLear.n/blob/” +
“Augmented-Reality.EasyLearn/Assets/Model1s./t.ige.ltiger.g1bar.awatrue;”
将先前我们配置UX场景转为Arfragment使用
arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment);
创建模型和相关的可渲染对象
private void setUpModel() {
ModelRenderable.builder()
.setSource(this,RenderableSource.builder().setSource(
this,Uri.parse(Model_URL),RenderableSource.SourceType.GLB)
.setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.ROOT)
.build())
.setRegistryId(Model_URL)
.build()
.thenAccept(renderable -> modelRenderable = renderable);
}
创建模型并设置可变形节点予许使用者拖动和缩放模型
private void createModel(AnchorNode anchorNode){
TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
node.setParent(anchorNode);
node.setRenderable(modelRenderable);
node.select();
}
设置用户在屏幕上选择节点位置创建3D模型
private void setUpPlane(){
arFragment.setOnTapArPlaneListener(((hitResult, plane, motionEvent) -> {
Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
createModel(anchorNode);
}));
}
最后
总之啊,家里没矿的同学们,如果你们想以后的日子过得好一些,多想想你们的业余时间怎么安排吧;
技术方面的提升肯定是重中之重,但是技术外的一些“软实力”也不能完全忽视,很多时候升职确实是因为你的技术足够强,但也与你的“软实力”密切相关
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总之也是在这里帮助大家学习提升进阶,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习
相信自己,没有做不到的,只有想不到的
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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