3D模型 在Android Studio 中的应用

本文介绍了如何在Android应用中使用ARFragment和UX库创建3D模型,包括设置模型URL、创建可渲染对象和锚点节点。同时强调了系统化学习的重要性,以及加入技术交流社区对于个人和团队成长的价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3. 代码实现


3.1 布局文件

通过fragment来使用UX库提供的场景

<fragment

android:id=“@+id/fragment”

android:name=“com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”/>

3.2 主要活动

设置所要使用模型的URL地址

private ArFragment arFragment;

private ModelRenderable modelRenderable;

private String Model_URL = “https:/lgithub.com/EasylearnIndia/lEasyLear.n/blob/” +

“Augmented-Reality.EasyLearn/Assets/Model1s./t.ige.ltiger.g1bar.awatrue;”

将先前我们配置UX场景转为Arfragment使用

arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.fragment);

创建模型和相关的可渲染对象

private void setUpModel() {

ModelRenderable.builder()

.setSource(this,RenderableSource.builder().setSource(

this,Uri.parse(Model_URL),RenderableSource.SourceType.GLB)

.setRecenterMode(RenderableSource.RecenterMode.ROOT)

.build())

.setRegistryId(Model_URL)

.build()

.thenAccept(renderable -> modelRenderable = renderable);

}

创建模型并设置可变形节点予许使用者拖动和缩放模型

private void createModel(AnchorNode anchorNode){

TransformableNode node = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());

node.setParent(anchorNode);

node.setRenderable(modelRenderable);

node.select();

}

设置用户在屏幕上选择节点位置创建3D模型

private void setUpPlane(){

arFragment.setOnTapArPlaneListener(((hitResult, plane, motionEvent) -> {

Anchor anchor = hitResult.createAnchor();

AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);

anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());

createModel(anchorNode);

}));

}

最后

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