把Handler全身摸个遍

Looper.prepare() :

//Looper

private static void prepare(boolean quitAllowed) {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);

}

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

}

Looper 提供了 Looper.prepare() 方法来创建 Looper ,并且会借助 ThreadLocal 来实现与当前线程的绑定功能。Looper.loop() 则会开始不断尝试从 MessageQueue 中获取 Message , 并分发给对应的 Handler(见【2.3】)

也就是说 Handler 跟线程的关联是靠 Looper 来实现的。

2.2 Message 的存储与管理

Handler 提供了一些列的方法让我们来发送消息,如 send()系列 post()系列 。

不过不管我们调用什么方法,最终都会走到 MessageQueue.enqueueMessage(Message,long) 方法。

sendEmptyMessage(int) 方法为例:

//Handler

sendEmptyMessage(int)

-> sendEmptyMessageDelayed(int,int)

-> sendMessageAtTime(Message,long)

-> enqueueMessage(MessageQueue,Message,long)

-> queue.enqueueMessage(Message, long);

到了这里,消息的管理者 MessageQueue 也就露出了水面

MessageQueue 顾明思议,就是个队列,负责消息的入队出队。

2.3 Message 的分发与处理

了解清楚 Message 的发送与存储管理后,就该揭开分发与处理的面纱了。

前面说到了 Looper.loop() 负责对消息的分发,本章节进行分析。

先来看看所涉及到的方法:

//Looper

public static void loop() {

final Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);

}

final MessageQueue queue = me.mQueue;

//…

for (;😉 {

// 不断从 MessageQueue 获取 消息

Message msg = queue.next(); // might block

//退出 Looper

if (msg == null) {

// No message indicates that the message queue is quitting.

return;

}

//…

try {

msg.target.dispatchMessage(msg);

end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();

} finally {

//…

}

//…

//回收 message, 见【3.5】

msg.recycleUnchecked();

}

}

loop() 里调用了 MessageQueue.next() :

//MessageQueue

Message next() {

//…

for (;😉 {

//…

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

synchronized (this) {

// Try to retrieve the next message. Return if found.

final long now = SystemClock.uptimeMillis();

Message prevMsg = null;

Message msg = mMessages;

//…

if (msg != null) {

if (now < msg.when) {

// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.

nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);

} else {

// Got a message.

mBlocked = false;

if (prevMsg != null) {

prevMsg.next = msg.next;

} else {

mMessages = msg.next;

}

msg.next = null;

return msg;

}

} else {

// No more messages.

nextPollTimeoutMillis = -1;

}

// Process the quit message now that all pending messages have been handled.

if (mQuitting) {

dispose();

return null;

}

}

// Run the idle handlers. 关于 IdleHandler 自行了解

//…

}

}

还调用了 msg.target.dispatchMessage(msg) ,msg.target 就是发送该消息的 Handler,这样就回调到了 Handler 那边去了:

//Handler

public void dispatchMessage(Message msg) {

//msg.callback 是 Runnable ,如果是 post方法则会走这个 if

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

//callback 见【3.4】

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

//回调到 Handler 的 handleMessage 方法

handleMessage(msg);

}

}

注意:dispatchMessage() 方法针对 Runnable 的方法做了特殊处理,如果是 ,则会直接执行 Runnable.run()

分析:Looper.loop() 是个死循环,会不断调用 MessageQueue.next() 获取 Message ,并调用 msg.target.dispatchMessage(msg) 回到了 Handler 来分发消息,以此来完成消息的回调

注意:loop()方法并不会卡死主线程,见【6】。

那么线程的切换又是怎么回事呢?

很多人搞不懂这个原理,但是其实非常简单,我们将所涉及的方法调用栈画出来,如下:

Thread.foo(){

Looper.loop()

-> MessageQueue.next()

-> Message.target.dispatchMessage()

-> Handler.handleMessage()

}

显而易见,Handler.handleMessage() 所在的线程最终由调用 Looper.loop() 的线程所决定。

平时我们用的时候从异步线程发送消息到 Handler,这个 Handler 的 handleMessage() 方法是在主线程调用的,所以消息就从异步线程切换到了主线程。

2.3 图解原理

文字版的原理解析到这里就结束了,如果你看到这里还是没有懂,没关系,我特意给你们准备了些图,配合着前面几个章节,再多看几遍,一定可以吃透。

图片来源见【6】

2.4 小结

Handler 的背后有着 Looper 以及 MessageQueue 的协助,三者通力合作,分工明确。

尝试小结一下它们的职责,如下:

  • Looper :负责关联线程以及消息的分发在该线程下**从 MessageQueue 获取 Message,分发给 Handler ;

  • MessageQueue :是个队列,负责消息的存储与管理,负责管理由 Handler 发送过来的 Message ;

  • Handler : 负责发送并处理消息,面向开发者,提供 API,并隐藏背后实现的细节。

对【2】章节提出的问题用一句话总结:

Handler 发送的消息由 MessageQueue 存储管理,并由 Loopler 负责回调消息到 handleMessage()。

线程的转换由 Looper 完成,handleMessage() 所在线程由 Looper.loop() 调用者所在线程决定。

3. Handler 的延伸


Handler 虽然简单易用,但是要用好它还是需要注意一点,另外 Handler相关 还有些鲜为人知的知识技巧,比如 IdleHandler。

由于 Handler 的特性,它在 Android 里的应用非常广泛,比如: AsyncTask、HandlerThread、Messenger、IdleHandler 和 IntentService 等等。

这些我会讲解一些,我没讲到的可以自行搜索相关内容进行了解。

3.1 Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案

Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。

这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。

解决该问题的最有效的方法是:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息

示例代码如下:

private static class SafeHandler extends Handler {

private WeakReference ref;

public SafeHandler(HandlerActivity activity) {

this.ref = new WeakReference(activity);

}

@Override

public void handleMessage(final Message msg) {

HandlerActivity activity = ref.get();

if (activity != null) {

activity.handleMessage(msg);

}

}

}

并且再在 Activity.onDestroy() 前移除消息,加一层保障:

@Override

protected void onDestroy() {

safeHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

super.onDestroy();

}

这样双重保障,就能完全避免内存泄露了。

注意:单纯的在 onDestroy 移除消息并不保险,因为 onDestroy 并不一定执行。

3.2 为什么我们能在主线程直接使用 Handler,而不需要创建 Looper ?

前面我们提到了每个Handler 的线程都有一个 Looper ,主线程当然也不例外,但是我们不曾准备过主线程的 Looper 而可以直接使用,这是为何?

注意:通常我们认为 ActivityThread 就是主线程。事实上它并不是一个线程,而是主线程操作的管理者,所以吧,我觉得把 ActivityThread 认为就是主线程无可厚非,另外主线程也可以说成 UI 线程。

在 ActivityThread.main() 方法中有如下代码:

//android.app.ActivityThread

public static void main(String[] args) {

//…

Looper.prepareMainLooper();

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler();

}

//…

Looper.loop();

throw new RuntimeException(“Main thread loop unexpectedly exited”);

}

Looper.prepareMainLooper(); 代码如下:

/**

  • Initialize the current thread as a looper, marking it as an

  • application’s main looper. The main looper for your application

  • is created by the Android environment, so you should never need

  • to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}

*/

public static void prepareMainLooper() {

prepare(false);

synchronized (Looper.class) {

if (sMainLooper != null) {

throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);

}

sMainLooper = myLooper();

}

}

可以看到在 ActivityThread 里 调用了 Looper.prepareMainLooper() 方法创建了 主线程的 Looper ,并且调用了 loop() 方法,所以我们就可以直接使用 Handler 了。

注意:Looper.loop() 是个死循环,后面的代码正常情况不会执行。

3.3 主线程的 Looper 不允许退出

如果你尝试退出 Looper ,你会得到以下错误信息:

Caused by: java.lang.IllegalStateException: Main thread not allowed to quit.

at android.os.MessageQueue.quit(MessageQueue.java:415)

at android.os.Looper.quit(Looper.java:240)

why? 其实原因很简单,主线程不允许退出,退出就意味 APP 要挂。

3.4 Handler 里藏着的 Callback 能干什么?

在 Handler 的构造方法中有几个 要求传入 Callback ,那它是什么,又能做什么呢?

来看看 Handler.dispatchMessage(msg) 方法:

public void dispatchMessage(Message msg) {

//这里的 callback 是 Runnable

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

//如果 callback 处理了该 msg 并且返回 true, 就不会再回调 handleMessage

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

可以看到 Handler.Callback 有优先处理消息的权利 ,当一条消息被 Callback 处理并拦截(返回 true),那么 Handler 的 handleMessage(msg) 方法就不会被调用了;如果 Callback 处理了消息,但是并没有拦截,那么就意味着一个消息可以同时被 Callback 以及 Handler 处理

这个就很有意思了,这有什么作用呢?

我们可以利用 Callback 这个拦截机制来拦截 Handler 的消息!

场景:Hook ActivityThread.mH , 在 ActivityThread 中有个成员变量 mH ,它是个 Handler,又是个极其重要的类,几乎所有的插件化框架都使用了这个方法。

3.5 创建 Message 实例的最佳方式

由于 Handler 极为常用,所以为了节省开销,Android 给 Message 设计了回收机制,所以我们在使用的时候尽量复用 Message ,减少内存消耗。

方法有二:

  1. 通过 Message 的静态方法 Message.obtain(); 获取;

  2. 通过 Handler 的公有方法 handler.obtainMessage();

3.6 子线程里弹 Toast 的正确姿势

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