首先,从Asset Store
中下载并import整个Kawaii Tank
包
然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset
包
最后,我们导入Kawaii Tank
的包中Scenes中的Test_Field
场景,在该场景上添加一些元素,即可制作为我们的游戏地图。(AI坦克在凹凸不平的地面上运动非常容易出错,建议避免进入凹凸不平的地面)
本次坦克AI设计的主要实现了两个功能:
-
路径规划
-
攻击控制
路径规划
路径规划主要使用unity
自带的Nav Mesh Agent
控件来完成
首先,我们在每个AI坦克的MainBody
组件上添加Nav Mesh Agent
控件,不需要修改设置,保持默认就好。
然后,我们进入Navigation
页面,点击Bake按钮,对整个地图进行识别
最后,我们需要使用脚本来实现追踪。因此,我们创建如下脚本,并将其添加到AI坦克的MainBody
上。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class PlaceTarget : MonoBehaviour
{
float count;
public GameObject target; //获取目标点,注意在面板中赋值
NavMeshAgent mr; //声明变量
// Use this for initialization
void Start()
{
count = 0;
//获取到自身的NavMeshAgent组件
mr = GetComponent();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
count += Time.deltaTime;
while (count > 1)
{
//使用属性将目标点的坐标进行传递
//mr.destination = target.transform.position;
//使用方法获取目标点坐标,,和前一行代码作用相同
mr.ResetPath();
mr.SetDestination(target.transform.position);
count = 0;
}
}
}
注意:每个AI坦克的target属性需要手动设置,设置的时候建议设置为玩家坦克的Mainbody
组件,保证能正常跟踪。
然后为了实现简单,开始游戏后坦克就会不断追踪玩家。
攻击控制
攻击控制,我们则使用碰撞器来实现,思路类似于巡逻兵作业中的实现。为此,我们需要修改TankAI/MainBody/Turret_Base/Cannon_Base
组件,及其上的脚本Fire_Control_CS.cs
首先,我们将玩家坦克对象的MainBody
的tag设置为Player
然后,我们为Cannon_Base
组件添加Box Collider
碰撞器(注意Is Trigger
那一栏需要勾选),将碰撞器设置为长方形,使其更易识别到前后的敌人
然后,就是修改控制脚本Fire_Control_CS.cs
了
…
void Update()
{
if (idScript.isPlayer)
{
// 当对象是玩家时
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE
Mobile_Input ();
#else
Desktop_Input();
#endif
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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