unity3D期末大作业,坦克射击游戏(1)

首先,从Asset Store中下载并import整个Kawaii Tank

然后,为了保证这个包内的素材正常工作,我们需要同时import Standard Asset

最后,我们导入Kawaii Tank 的包中Scenes中的Test_Field场景,在该场景上添加一些元素,即可制作为我们的游戏地图。(AI坦克在凹凸不平的地面上运动非常容易出错,建议避免进入凹凸不平的地面)

设计AI


本次坦克AI设计的主要实现了两个功能:

  1. 路径规划

  2. 攻击控制

路径规划

路径规划主要使用unity自带的Nav Mesh Agent控件来完成

首先,我们在每个AI坦克的MainBody组件上添加Nav Mesh Agent控件,不需要修改设置,保持默认就好。

然后,我们进入Navigation页面,点击Bake按钮,对整个地图进行识别

最后,我们需要使用脚本来实现追踪。因此,我们创建如下脚本,并将其添加到AI坦克的MainBody上。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

public class PlaceTarget : MonoBehaviour

{

float count;

public GameObject target; //获取目标点,注意在面板中赋值

NavMeshAgent mr; //声明变量

// Use this for initialization

void Start()

{

count = 0;

//获取到自身的NavMeshAgent组件

mr = GetComponent();

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

count += Time.deltaTime;

while (count > 1)

{

//使用属性将目标点的坐标进行传递

//mr.destination = target.transform.position;

//使用方法获取目标点坐标,,和前一行代码作用相同

mr.ResetPath();

mr.SetDestination(target.transform.position);

count = 0;

}

}

}

注意:每个AI坦克的target属性需要手动设置,设置的时候建议设置为玩家坦克的Mainbody组件,保证能正常跟踪。

然后为了实现简单,开始游戏后坦克就会不断追踪玩家。

攻击控制

攻击控制,我们则使用碰撞器来实现,思路类似于巡逻兵作业中的实现。为此,我们需要修改TankAI/MainBody/Turret_Base/Cannon_Base组件,及其上的脚本Fire_Control_CS.cs

首先,我们将玩家坦克对象的MainBody的tag设置为Player

然后,我们为Cannon_Base组件添加Box Collider碰撞器(注意Is Trigger那一栏需要勾选),将碰撞器设置为长方形,使其更易识别到前后的敌人

然后,就是修改控制脚本Fire_Control_CS.cs

void Update()

{

if (idScript.isPlayer)

{

// 当对象是玩家时

#if UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE

Mobile_Input ();

#else

Desktop_Input();

#endif

}

最后

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