unity3D—复习

这篇博客主要复习了Unity3D的基础知识,包括对象的封装和继承,介绍了私有属性`name`及对应的公共访问器。还讲解了返回值类型和foreach循环的使用,用于遍历集合。进一步探讨了方法重载,即在同一个类中定义名称相同但参数不同的方法。此外,文章涵盖了数据库操作的基本操作,如删除、插入、更新和查询数据。感兴趣的读者可以通过作者的微博和狗刨网获取更多内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
今天做项目遇到了好多问题,基础不扎实,首先我们先复习下以前学到的知识吧:

1.封装、继承

private string name;
public string Name
{
get
{
Return name;
}
set
{
name=value;
}


2.返回值类型:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值