HarmonyOS(鸿蒙)——单击事件,2024最新Android面经分享

本文详细介绍了在HarmonyOS中实现单击事件的步骤,包括定义组件、分配ID、绑定ClickedListener接口和重写onClick方法。通过实例演示了如何在项目中操作组件并进行事件响应,适合初学者理解和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2.4 实现ClickedListener接口并重写onClick方法

2.5 实现onClick方法中的具体逻辑,以此完成点击事件的相关业务操作

三、测试

3.1 登录远程模拟器

3.2 运行项目

四、精选好文


一、简介


1.1 什么是组件

组件就是文本、按钮、图片等元素的统称

1.2 什么是事件

事件就是可以被组件识别的操作,常见的事件有单击、双击、长按和滑动等。

1.3 什么是单击事件

单击事件又称点击事件,单击事件是我们平时操作过程中触发的最多的事件。

1.4 实现步骤

实现HarmonyOS(鸿蒙)的单击事件主要分为四个步骤:

  1. 定义组件,给组件分配唯一ID,之后通过ID定位组件

  2. 给定义的组件绑定单击事件

  3. 实现ClickedListener接口并重写onClick方法

  4. 实现onClick方法中的具体逻辑,以此完成点击事件的相关业务操作

二、案例


2.1 创建项目

File -> New -> New Project

image.png

选择Empty Ability(Java),单击Next;

image.png

填写项目相关配置信息,点击Next;

image.png

项目创建完成后的效果如下

image.png

2.2 定义组件

这一步会定义一个按钮(按钮也是一个组件),并且给按钮组件分配唯一ID,之后通过ID定位按钮组件,在这里可能需要首先了解一下Ability相关技术,这样可以更好的了解Ability框架以及页面之间的包含关系,如果有完全不了解的可以查阅这篇文章,做个简单入门《HarmonyOS(鸿蒙)—— Ability与页面》

找到MainAbilitySlice.java文件,然后按住ctrl键+点击ResourceTable.Layout_ability_main,进入ability_main.xml文件

image.png

也可以直接定位ability_main.xml文件

image.png

组件代码开发

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<DirectionalLayout

xmlns:ohos=“http://schemas.huawei.com/res/ohos”

ohos:height=“match_parent”

ohos:width=“match_parent”

ohos:alignment=“center”

ohos:orientation=“vertical”>

<Button

ohos:id=“$+id:button”

ohos:width=“match_content”

ohos:height=“match_content”

ohos:text=“点击我”

ohos:text_size=“19fp”

ohos:text_color=“#FFFFFF”

ohos:top_padding=“8vp”

ohos:bottom_padding=“8vp”

ohos:right_padding=“70vp”

ohos:left_padding=“70vp”

ohos:center_in_parent=“true”

ohos:margin=“10vp”

ohos:background_element=“#007DFF”

/>

2.3 定义的组件绑定单击事件

Component findComponentById(**int **resID)方法返回的是Component,Component是HarmonyOS中所有组件的父类。我们首先找到MainAbilitySlice.java文件,在onStart方法中进行事件的绑定。

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.Button;

import ohos.agp.components.Component;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

//1. 找到组件

Button button = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_button);

//2. 绑定单击事件 – 此时代码并未完成,需要传入Component.ClickedListener的实现类

button.setClickedListener();

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

}

2.4 实现ClickedListener接口并重写onClick方法

这里可以直接使用MainAbilitySlice实现Component.ClickedListener接口,也可以通过定义内部类ButtonListener实现Component.ClickedListener接口,或者定义其他外部类实现Component.ClickedListener接口都可以,案例采用第二种情况。

package com.liziba.demo.slice;

import com.liziba.demo.ResourceTable;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;

import ohos.aafwk.content.Intent;

import ohos.agp.components.Button;

import ohos.agp.components.Component;

public class MainAbilitySlice extends AbilitySlice {

@Override

public void onStart(Intent intent) {

super.onStart(intent);

super.setUIContent(ResourceTable.Layout_ability_main);

//1. 找到组件

Button button = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_button);

//2. 绑定单击事件

button.setClickedListener(new ButtonListener());

}

@Override

public void onActive() {

super.onActive();

}

@Override

public void onForeground(Intent intent) {

super.onForeground(intent);

}

}

/**

* 实现ClickedListener接口并重写onClick方法

*/

class ButtonListener implements Component.ClickedListener {

/**

* 点击事件触发的操作会调用的方法

* @param component     被点击的组件对象

*/

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

img

img

img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

最后

代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。

所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。

最后,小编这里有一系列Android提升学习资料,有兴趣的小伙伴们可以来看下哦~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

获取!!(备注:Android)**

最后

代码真的是重质不重量,质量高的代码,是当前代码界提倡的,当然写出高质量的代码肯定需要一个相当高的专业素养,这需要在日常的代码书写中逐渐去吸收掌握,谁不是每天都在学习呀,目的还不是为了一个,为实现某个功能写出高质量的代码。

所以,长征路还长,大家还是好好地做个务实的程序员吧。

最后,小编这里有一系列Android提升学习资料,有兴趣的小伙伴们可以来看下哦~

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值