Okhttp的线程池和高并发

源码位于Dispatcher.java(依赖用的是3.8.1版本,Kotlin工作量有点大。。。)

/** Ready async calls in the order they’ll be run. */
private final Deque readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

/** Running asynchronous calls. Includes canceled calls that haven’t finished yet. */
private final Deque runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

/** Running synchronous calls. Includes canceled calls that haven’t finished yet. */
private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();

调度器 dispatcher 管理了三个队列:同步运行队列,异步运行队列、异步等待队列。同步暂时不做分析(加载耗时太长,用不到)异步如图所示,注Call本质是一个Runnable。

Runnable与Thread的区别

Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类

在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。

异步请求最大同时请求数量

private int maxRequests = 64;
异步请求同一域名同时存在的最大请求数量
private int maxRequestsPerHost = 5;

Host和Call

执行过程

  1. 用户调用最后一步为enqueue,
  • 执行队列里面不足最大线程数maxRequests 并且Call 对应的host 数目不超过maxRequestsPerHost 的时候直接把call 对象直接推入到执行队列
  • 否则,当前线程数过多,就把 他推入到等待队列中。

synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
runningAsyncCalls.add(call);
executorService().execute(call);
} else {
readyAsyncCalls.add(call);
}
}

  1. 将等待队列的线程调入到运行队列

可以看到在线程的执行的时候最后都调用了, client.dispatcher().finished(this);

@Override protected void execute() {
boolean signalledCallback = false;
try {
Response response = getResponseWithInterceptorChain();
if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
signalledCallback = true;
responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException(“Canceled”));
} else {
signalledCallback = true;
responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
}
} catch (IOException e) {
if (signalledCallback) {
// Do not signal the callback twice!
Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
} else {
responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
}
} finally {
client.dispatcher().finished(this);
}
}

进入finish方法的底层,可以看到call 在runningAsyncCalls 队列中被移除了(calls.remove(call),并重新计算了目前正在执行 线程数量,如果为零执行idle。此外最重要的是通过promoteCalls进行任务队列的调度。

  • 这里注意到remove和promotcalls的调用都加入了synchronized 同步锁(其他试图访问该代码块的线程会被阻塞),原因在步骤3中解释。

private void finished(Deque calls, T call, boolean promoteCalls) {
int runningCallsCount;
Runnable idleCallback;
synchronized (this) {
if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError(“Call wasn’t in-flight!”);
if (promoteCalls) promoteCalls();
runningCallsCount = runningCallsCount();
idleCallback = this.idleCallback;
}

if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
idleCallback.run();
}
}

  1. promoteCalls任务队列调度:

经过简单的判断后,首先remove方法,将线程移出等待队列,再通过add加入运行队列。

  • 最开始定义过runningAsyncCalls和readyAsyncCalls为双端队列,其在插入和删除的时候是非线程安全的,因此在调用他的时候(步骤2)加入了同步锁
  • 通过循环也可以知道,每次任务调度的时候迭代器试图要遍历整个队列,直到运行队列满时才return。这样做要比来回传递计数变量(运行队列还能添加几个进程)来的简单安全。

private void promoteCalls() {
if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
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OkHttp线程池使用SynchronousQueue是为了实现请求的即时处理。SynchronousQueue是一种特殊的阻塞队列,它的容量为0,意味着它只能用于传递元素而不存储元素。当一个线程尝试往SynchronousQueue中插入元素时,该线程将被阻塞,直到另一个线程从队列中取走这个元素。这种特性使得SynchronousQueue非常适合于实现直接交付的效果,即生产者线程将任务直接交给消费者线程处理,而不需要缓存任务。 在OkHttp中,使用SynchronousQueue作为任务队列可以确保请求能够立即分配给空闲的线程进行处理,从而实现请求的即时响应。这对于需要快速处理大量请求的情况非常有用。另外,由于SynchronousQueue的容量为0,它可以避免在任务队列中存储多余的任务,从而减少了内存占用。 因此,OkHttp选择使用SynchronousQueue作为线程池的任务队列,以实现请求的即时处理和高效利用资源。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [OkHttp线程池的使用](https://blog.csdn.net/zdc9023/article/details/110453127)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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