这样就可以通过颜色的判断,我们检查对应的布局代码来优化过度绘制问题。
2.Layout Inspector
.Android Studio有自带的视图分析工具 Layout Inspector(布局检查器),打开方式菜单栏Tools–> Layout Inspector。
可以看到Layout Inspector最右侧的属性栏可以查看每一个View的所附带的属性及属性值。
3.接下来我们主要分析以下三个问题:
【问题1】没有用的父布局
通过工具和查看代码,看看是否能把某Layout子View放到父Layout里,这样就可以把Layout这一层去掉。优化成扁平化的布局层级,有利于提高界面的渲染速度。
【问题2】某种情况才会使用的UI被设置成View.GONE
我们在开发应用程序的时候,经常会遇到这种情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪一个View或者ViewGroup,把最先要显示的放在第一位显示,不是第一时间要显示的暂时设置为View.GONE。这样的做法优点是逻辑简单,而且控制起来非常的方便,但是缺点是会消耗资源,虽然把View或者ViewGroup的初始可见设为View.GONE,但是在Inflate布局的时候,View还是被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性,也就是说会消耗内存等资源的。官方推荐的做法是使用ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,他是一个使用资源非常小的控件。
【问题3】使用LinearLayout排版导致布局层次加深
程序的每个组件和 Layout 都需要经过初始化、布局和绘制,如果布局嵌套层次过深,就会导致加载操作更为耗时,更严重的话还可能导致内存溢出。例如:某个布局是用两个LinearLayout嵌套实现的,但是通过使用一个RelativeLayout我们可以实现同样的效果,这样就可以减少一个层次,可以很明显看到优化效果。
4.移除或修改Window默认的Background
我们通常在设置通用Theme时候,都用设置一个默认背景色,作为应用的基础色
<style name="AppTheme.Base" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <item name="colorPrimary">@color/app_status_bar_bg_color</item> <item name="colorPrimaryDark">@color/app_status_bar_bg_color</item> <item name="android:textColorPrimary">@android:color/black</item> <item name="android:windowBackground">@color/app_frame_bg_color</item> </style>
但是在布局页面,设计人员设计的底色,根本不是默认的背景色,如果我们在这个页面的根布局再设一个背景的话就是多绘制一层背景。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@android:color/white"><!-- 会导致过度绘制的写法 --> </RelativeLayout>
这种情况,我们可以这样处理:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setBackgroundDrawableResource(android.R.color.white);
setContentView(R.layout.activity_main);
*
}
这样修改布局的背景色,我们可以避免出现过度绘制的情况。
5.减少写View与ViewGroup
- 可以使用RelativeLayout减少层级的就使用RelativeLayout,否则使用LinearLayout线性布局。因为Android中RelativeLayout的测量次数比LinearLayout(不含weight的情况下)多。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)
总结
可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:
❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞
希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。
下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。
**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)
- Flutter 的思维导图(无论学习什么,有学习路线都会事半功倍)
- Flutter进阶学习全套手册
- Flutter进阶学习全套视频
大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!