oops-framework框架 之 启动流程(三),2024年最新四面楚歌的大数据开发工程师该何去何从

本篇博客将介绍下框架的启动流程和注意事项项目,用于了解和学习框架。

项目启动流程


oops-game-kitoops-framework 的脚本目录下: script/game/initialize 中,此处的代码主要主要项目的启动,主要代码文件有:

  • Initalize.ts 游戏初始化入口,用于加载公共资源和热更新
  • bll/InitRes.ts 用于初始化公共资源,也就是项目启动前加载的必备资源
  • view/LoadingViewComp.ts 游戏动态资源的加载

InitRes.ts 在项目启动时加载的必备资源路径在bundle/common中,资源越少,黑屏时间越短。

LoadingViewComp.ts 动态加载的资源路径在bundle/game 中,资源越多,Loading页面显示时间越长。

注:Loading页面就相当于对资源的预加载,避免游戏启动成功后进入各种页面显示卡顿。

我们分别说明下这几处代码的主要逻辑相关;

Initalize.ts
@ecs.register('Initialize')
export class Initialize extends ecs.Entity {
    protected init() {
        // 初始化游戏公共资源
        this.add(InitResComp);
    }
}

export class EcsInitializeSystem extends ecs.System {
    constructor() {
        super();

        this.add(new InitResSystem());
    }
}

项目采用的框架是 ECS 框架,也就是:Entity-Component-System(实体-组件-系统)框架。

更多内容可参考: ECS简介

这里我们只需要关注InitResComp即可,它会调用InitRes.ts进行项目启动是公共资源的初始化。

InitRes.ts

此处代码的主体是:

entityEnter(e: Initialize): void {
  var queue: AsyncQueue = new AsyncQueue();

  /\*\* 加载远程资源配置 \*/
  this.loadBundle(queue);
  // 加载自定义资源
  this.loadCustom(queue);
  // 加载多语言包加载多语言包
  this.loadLanguage(queue);
  // 加载公共资源
  this.loadComm
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