大话数据结构--栈与队列(1)

  • 4.5 两栈共享空间

  • 4.6栈的链式存储结构及实现

    • 4.6.1栈的链式存储结构
  • 4.6.2栈的链式存储结构一进栈操作

  • 4.6.3栈的链式存储结构一出栈操作

  • 4.7栈的作用

    • 4.8栈的应用—递归
  • 4.8.1 斐波那契数列实现

    • 用迭代实现
  • 用递归实现

  • 4.8.2递归定义

  • 4.9 队列的定义

  • 4.10队列的抽象数据类型

  • 4.11 循环队列

  • 4.11.1队列顺序存储的不足

    • 4.11.2 循环队列的定义
  • 4.12 队列的链式存储结构及实现

    • 4.13.1队列的链式存储结构一入队操作
  • 4.13.2队列的链式存储结构一出队操作

  • 4.13总结回顾

总目录

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一、数据结构概述

二、算法概述

三、线性表

前言

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文章来源于大话数据结构

提升编程基础能力

数据结构、操作系统、计租、网络

陆续会慢慢更新!

资料获取

image.png

四、栈与队列

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4.1 初始栈与队列

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栈是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。

队列是只允许再一端进行插入操作、而在另一端进行删除操作的线性表

4.2 栈的定义

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4.2.1 栈的定义


​ 栈的结构类似与弹夹中的子弹,先进去的后出来,后进去的先出来。这就是数据结构中的栈。

​ 生活中,栈这种后进先出数据结构的应用是非常普遍的。像常用的浏览器后面都会有后退键,你点击后可以按访问顺序的逆序加载浏览过的网页。

​ 还有常用的Office都会有撤销的操作。不同软件具体实现代码会有所不同,原理都差不多

栈(stack)是限定仅在表位进行插入和删除操作的线性表

​ 把允许插入和删除的一端称为栈顶(top), 另一端称为栈底(bottom), 不

含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构

1.一些要注意的点

首先它是一个线性表,也就是说,栈元素具有线性关系,即前驱后继关系。只不过它是一种特殊的线性表而已。定义中说是在线性表的表尾进行插入和删除操作,这里表尾是指栈顶,而不是栈底。

它的特殊之处就在于限制了这个线性表的插入和删除位置,它始终只在栈顶进行。这也就使得:栈底是固定的,最先进栈的只能在栈底。

栈的插入操作,叫作进栈,也称压栈、入栈。类似子弹入弹夹

栈的删除操作,叫作出栈,也有的叫作弹栈。如同弹夹中的子弹出夹

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4.2.2 进栈出栈变化形式


​ 最先进栈的元素,是不是就只能是最后出栈呢?

​ 答案是不一定,要看什么情况。栈对线性表的插入和删除的位置进行了限制,并没有对元素进出的时间进行限制,也就是说,在不是所有元素都进栈的情况下,事先进去的元素也可以出栈,只要保证是栈顶元素出栈就可以。

​ 举例来说,如果现在是有3个整型数字元素1、2、3依次进栈,会有哪些出栈次序呢?

第一种: 1、2、3进,再3、2、1出。这是最简单的最好理解的一种,出栈

次序为321

第二种: 1进,1出,2进, 2出,3进,3出。也就是进一个就出一个,出

栈次序为123

第三种: 1进,2进,2出,1出,3进,3出。出栈次序为213

第四种: 1进,1出,2进,3进,3出,2出。出栈次序为132

第五种: 1进,2进,2出,3进,3出,1出。出栈次序为231

​ 有没有可能是312这样的次序出栈呢?答案是肯定不会。因为3先出栈,就意味着,3曾经进栈,既然3都进栈了,那也就意味着,1和2已经进栈了,此时,2一定是在1的上面,就是更接近栈顶,那么出栈只可能是321,不然不满足123依次进栈的要求,所以此时不会发生1比2先出栈的情况。

4.3栈的抽象数据类型

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​ 对于栈来讲,理论上线性表的操作特性它都具备,可由于它的特殊性,所以针对它在操作上会有些变化。特别是插入和删除操作,我们改名为push和pop,英文直译的话是压和弹,更容易理解。你就把它当成是弹夹的子弹压入和弹出就好记忆了,我们一般叫进栈和出栈。

ADT栈(stack)

Data

同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继关系。

Operation

InitStack (*s):初始化操作,建立一个空栈S。

DestroyStack(*s) :若栈存在,则销毁它。

ClearStack (*s) :将栈清空。

StackEmpty(s) :若栈为空,返回true,否则返回false。

GetTop(s,*e) :若栈存在且非空,用e返回S的栈顶元素。

Push(*s,e):若栈S存在,插入新元素e到栈S中并成为栈顶元素。

Pop(*S,*e) :删除栈S中栈顶元素,并用e返回其值。

StackLength(s) :返回栈S的元素个数。

endADT

由于栈本身就是一个线性表,那么上一章讨论了线性表的顺序存储和链式存储,对于栈来说,也是同样适用的。

4.4栈的顺序存储结构及实现

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4.4.1栈的顺序存储结构


​ 既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化,简称为顺序栈。线性表是用数组来实现的,想想看,对于栈这种只能一头插入删除的线性表来说,用数组哪一端来作为栈顶和栈底比较好?

​ 对,没错,下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底,变化最小,所以让它作栈底。

​ 我们定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,这top就如同中学物理学过的游标卡尺的游标,它可以来回移动,意味着栈顶的top 可以变大变小,但无论如何游标不能超出尺的长度。同理,若存储栈的长度为StackSize, 则栈顶位置top必须小于StackSize。 当栈存在一个元素时,top 等于0,因此通常把空栈的判定条件定为top等于-1。

typedef int SElemType; /* SElemType 类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct

{

SElemType data[MAXSIZE];

int top; /用于栈顶指针/

} SqStack;

若现在有一个栈,StackSize 是5,则栈普通情况、空栈和栈满的情况示意图

image-20211112090610456

4.4.2栈的顺序存储结构–进栈操作


对于栈的插入,即进栈操作,其实就是做了下面的处理

/插入元素e为新的栈顶元素/

Status Push ( SqStack *S, SElemType e)

{

if (S->top == MAXSIZE -1) //栈满

{

return ERROR;

}

s->top++; /*栈顶指针增加一/

S->data[S->top]=e; /将新插入元素赋值给栈顶空间,将To/

return OK;

}

4.4.3栈的顺序存储结构–出栈操作


/插入元素e为新的栈顶元素/

Status Push ( SqStack *S, SElemType e)

{

if (S->top – MAXSIZE -1) //栈满

{

return ERROR;

}

*e = s->data[s->top] /将要删除的栈顶元素赋值给e/

s->top–; /*栈顶指针减一/

return OK;

}

两者没有涉及到任何循环语句,因此时间复杂度均是o(1)

4.5 两栈共享空间

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​ 其实栈的顺序存储还是很方便的,因为它只准栈顶进出元素,所以不存在线性表

插入和删除时需要移动元素的问题。不过它有一个很大的缺陷,就是必须事先确定数组存储空间大小,万一不够用了,就需要编程手段来扩展数组的容量,非常麻烦。对于一个栈,我们也只能尽量考虑周全,设计出合适大小的数组来处理,但对于两个相同类型的栈,我们却可以做到最大限度地利用其事先开辟的存储空间来进行操作。

做法如图,数组有两个端点,两个栈有两个栈底,让一个栈的栈底为数组的始端,即下标为0处,另一个栈为栈的末端,即下标为数组长度n-1处。这样,两个栈如果增加元素,就是两端点向中间延伸。

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​ 其实关键思路是:它们是在数组的两端,向中间靠拢。top1 和top2是栈1和栈2的栈顶指针,可以想象,只要它们俩不见面,两个栈就可以一直使用。

​ 从这里也就可以分析出来,栈1为空时,就是top1等于-1时;而当top2等于n时,即是栈2为空时,那什么时候栈满呢?

​ 想想极端的情况,若栈2是空栈,栈1的top1等于n-1时,就是栈1满了。反之,当栈1为空栈时,top2 等于0时,为栈2满。但更多的情况,其实就是刚才说的,两个栈见面之时,也就是两个指针之间相差1时,即top1 + 1 == top2 为栈

代码实现如下:

typedef struct StackNode

{

SElemType data;

struct StackNode *next;

}StackNode, *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack

{

LinkStackPtr top;

int count;

} LinkStack;

对于两栈共享空间的push方法,我们除了要插入元素值参数外,还需要有一个判断是栈1还是栈2的栈号参数stackNumber。插入元素的代码如下:

/插入元素e为新的栈顶元素/

Status Push ( SqDoubleStack *S, SElemType e,int stackNumber )

{

if(s->top1+1==s->top2) /栈已满,不能再push新元素了/

return ERROR;

if ( stackNumber==1 ) /栈1有元素进栈/

S->data[++S->top1]=e; /若栈1则先top1+1后给数组元素赋值/

else if ( stackNumber==2) /栈2有元素进栈/

S->data[–s->top2]=e;/若栈2则先top2-1后给数组元素赋值/

return OK;

}

​ 因为在开始已经判断了是否有栈满的情况,所以后面的top1+1或top2-1是不担

心溢出问题的。

​ 对于两栈共享空间的pop方法,参数就只是判断栈1栈2的参数stackNumber,

/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */

Status Pop ( SqDoubleStack *S, SElemType *e, int stackNumber )

{

if( stackNumber==1 )

{

if (s->top1==-1)

return ERROR; /说明栈1已经是空栈,溢出/

*e=S->data[s->top1–]; /将栈1的栈顶元素出栈/

}

else↓if( stackNumber==2 )

{

if(s->top2==MAXSIZE )

return ERROR; /说明栈2已经是空栈,溢出/

e=S->data[s->top2++]; / 将栈2的栈顶元素出栈*/

}

return OK;

}

4.6栈的链式存储结构及实现

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4.6.1栈的链式存储结构


​ 栈的链式存储结构,简称为链栈

​ 栈只是栈顶来左插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,可以把他们合二为一,所以最好的办法是把栈顶放在单链表的头部,所以对于链栈来说,是不需要头结点的

对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间,如果真的发生,那此时的计算机操作系统已经面临死机崩溃的情况,而不是这个链栈是否溢出的问题。

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代码实现

typedef struct StackNode

{

SElemType data;

struct用StackNode *next;

} StackNode,*LinkStackPtr;

typedef struct LinkStack

{

LinkStackPtr top;

int count;

} Linkstack;

链栈的操作绝大部分都和单链表类似,只是在插入和删除上,特殊一些。

4.6.2栈的链式存储结构一进栈操作


对于链栈的进栈push操作,假设元素值为e的新结点是s,top为栈顶指针

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/插入元素e为新的栈顶元素/Status Push ( Linkstack *S, SElemType e){ LinkStackPtr s= ( LinkStackPtr ) malloc (sizeof ( StackNode) ) ; s->data=e; s->next = s->top //把当前的栈顶元素赋值给新节点的直接后继 S->top=s; /将新的结点s赋值给栈顶指针/ S->count++; //将新的结点s赋值给栈顶指针 return OK;}

4.6.3栈的链式存储结构一出栈操作


至于链栈的出栈pop操作,也是很简单的三句操作。假设变量p用来存储要删除的栈顶结点,将栈顶指针下移一位,最后释放p即可

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/*若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR */Status Pop ( LinkStack *S, SElemType *e){ LinkStackPtr P; if ( StackEmpty(*S)) return ERROR; *e=S->top->data; p=S->top; /将栈顶结点赋值给p/ s->top=s->top->next; /使得栈顶指针下移一位,指向后一结点/ free § ; /*释放结点p */ S->count–; return OK;}

链栈的进栈push和出栈pop操作都很简单,没有任何循环操作,时间复杂度均为0(1)。对比一下顺序栈与链栈,它们在时间复杂度上是一样的,均为0(1)。 对于空间性能,顺序栈需要事先确定一个 固定的长度,可能会存在内存空间浪费的问题,但它的优势是存取时定位很方便,而链栈则要求每个元素都有指针域,这同时也增加了一些内存开销,但对于栈的长度无限制。所以它们的区别和线性表中讨论的一样,如果栈的使用过程中元素变化不可预料,有时很小,有时非常大,那么最好是用链栈,反之,如果它的变化在可控范围内,建议使用顺序栈会更好一些。

4.7栈的作用

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​ 用数组或链表直接实现功能不就行了吗?干吗要引入栈这样的数据结构呢?这个问题问得好。其实这和我们明明有两只脚可以走路,干吗还要乘汽车、火车、飞机一样。理论上,陆地上的任何地方,你都是可以靠双脚走到的,可那需要多少时间和精力呢?我们更关注的是到达而不是如何去的过程。栈的引入简化了程序设计的问题,划分了不同关注层次,使得思考范围缩小,更加聚焦于我们要解决的问题核心。反之,像数组等,因为要分散精力去考虑数组的下标增减等细节问题,反而掩盖了问题的本质。所以现在的许多高级语言,比如Java、 C#等都有对栈结构的封装,你可以不用关注它的实现细节,就可以直接使用Stack的push和pop方法,非常方便。

4.8栈的应用—递归


​ 栈有一个很重要的应用:在程序设计语言中实现了递归。那么什么是递归呢?

​ 当你往镜子前面一站,镜子里面就有一个你的像。但你试过两面镜子一起照吗?如果A、B两面镜子相互面对面放着,你往中间一站,嘿,两面镜子里都有你的千百个“化身”。为什么会有这么奇妙的现象呢?原来,A镜子里有B镜子的像,B镜子里也有A镜子的像,这样反反复复,就会产生一连串的“像中像”。这是一种递归现象!

哈哈哈好有意思啊!

4.8.1 斐波那契数列实现


就是那个兔子生兔子的问题啦,原来在b站学习的时候都会有讲这个例子~

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斐波那契数列的特点就是:前面相邻两项之和,构成了后一项

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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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( )4.8.1 斐波那契数列实现


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[外链图片转存中…(img-TvISbFCa-1714509589501)]
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