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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
let mut x: i32 = 5;
print!("The value of x is: {}", x);
x = 6;
print!("The value of x is: {}", x);
此时我们继续运行看看,
![](https://img-blog.csdnimg.cn/6d10ea86f46a4b7cb60b135b15ed94b3.png)
因此我们得出结论,Rust的变量默认是不可变的,只有添加mut关键字以后才会变得可变。
## 三、Rust基本数据类型
### 1.数值类型
数值类型又分为整数型、浮点数、序列类型。
#### 整型
| | | |
| --- | --- | --- |
| **长度** | **有符号** | **无符号** |
| 8-bit | i8 | u8 |
| 16-bit | i16 | u16 |
| 32-bit | i32 | u32 |
| 64-bit | i64 | u64 |
| 128-bit | i128 | u128 |
| arch | isize | usize |
其中,每个长度都有有符号和无符号两种,有符号表示这个数分正数和负数,无符号则表示这个数据类型只有正数。
有符号的整型取值范围是
![](https://img-blog.csdnimg.cn/354dc3379e534ddd9f026e5c1ee76e40.png)
其中n是长度。
另外,`isize` 和 `usize` 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。
同时也支持用不同的形式表示不同进制的字面量。
| 数字字面值 | 例子 |
| --- | --- |
| Decimal (十进制) | `98_222` |
| Hex (十六进制) | `0xff` |
| Octal (八进制) | `0o77` |
| Binary (二进制) | `0b1111_0000` |
| Byte (单字节字符)(仅限于`u8`) | `b'A'` |
#### 浮点型
Rust 也有两个原生的 **浮点数**类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是 `f32` 和 `f64`,分别占 32 位和 64 位。浮点数采用 IEEE-754 标准表示。`f32` 是单精度浮点数,`f64` 是双精度浮点数。默认类型是 `f64`,因为在现代 CPU 中,它与 `f32` 速度几乎一样,不过精度更高。所有的浮点型都是有符号的。以下是使用浮点型的实例。
fn main() {
let x = 2.0; // f64
let y: f32 = 3.0; // f32
}
### 2.字符类型
和C语言一样,char也是Rust的原生类型。但是与之不同的是,Rust的char类型是Unicode的,支持更多的字符,以下是使用字符类型的例子,(如果你能复制到梵文,连梵文也能编码了。)
fn main() {
let c = ‘z’;
let z: char = ‘ℤ’; // 指定变量类型
let heart_eyed_cat = ‘😻’;
}
要注意分清楚字符和字符串,字符使用的是单引号,字符串使用的是双引号。
### 3.布尔类型
Rust 中的布尔类型有两个可能的值:`true` 和 `false`。Rust 中的布尔类型使用 `bool` 表示。例如:
fn main() {
let t = true;
let f: bool = false; // 指定变量类型
}
### 四、复合类型
**复合类型**可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两个原生的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。
#### 元组
元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。可以将多个不同类型的值进行复合,**但是**元组长度固定:一旦声明,其长度不会增大或缩小。
fn main() {
let tup1 = (500, 6.4, 1);
let tup2: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); // 指定类型
}
同时元组也支持**解构**操作
fn main() {
let tup = (500, 6.4, 1);
let (x, y, z) = tup;
println!("y的值是: {y}");
}
访问元组的值是使用元素在元组中的索引来访问的,**索引是从0开始的**,与数组是一样的
fn main() {
let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
let x1 = x.0;
let x2 = x.1;
let x3 = x.2;
}
#### 数组
与元组不同,数组中的每个元素的**类型必须相同**。Rust 中的数组与一些其他语言中的数组不同,Rust中的**数组长度是固定的**。使用方式如下
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let months = [“January”, “February”, “March”, “April”, “May”, “June”, “July”,
“August”, “September”, “October”, “November”, “December”];
}
同时也可以指定元素类型
let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
如果初始化数组里面的值都是一样的,那么就有种简便的写法,如下,创建了一个数组a,其中有5个元素,这五个元素都是整数型3
let a = [3; 5];
访问数组中的元素也是同其他编程语言一样
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
let a1 = a[0];
let a2 = a[1];
}
但是要注意,不要尝试越界访问数组元素,也就是说,要访问数组长度内的元素。
## 五、常量
常量与不可变量是类似的,但是是不同的。*常量(constants)* 是绑定到一个名称的不允许改变的值。
* 不可变量是默认不可变
* 常量是总是不能变
* 常量可以在任何作用域中声明
* 常量只能被设置为常量表达式,而不可以是其他任何只能在运行时计算出的值
申明一个常量要用**const**
fn main() {
const THREE_HOURS_IN_SECONDS: u32 = 60 * 60 * 3;
}
---
## 总结
以上就是本期所要讲述的内容了。本期主要讲了
* 变量的定义
* 变量的可变性
* 基本变量类型
+ 整型
+ 布尔型
+ 字符型
* 复合型
+ 数组
+ 元组
* 常量
虽然很努力的组织内容了,但还是感觉不是很合理,在后期一定要调整,方便新手入门,让更多人能够学到Rust。
## **作业**
完成以下作业是你学好rust的重要组成部分。以下题目摘自《Rust练习实践》
#### 变量只有初始化了才可以使用
// 修复下面代码的错误并尽可能少的修改
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