先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新软件测试全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上软件测试知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
stats.game_active = True
#重置记分牌图像
sb.prep_score()
sb.prep_high_score(screen)
sb.prep_level()
sb.prep_ships(screen)
#清空外星人和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#创建一群新的外星人,并让飞船居中
creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship(ai_settings)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,play_button,sb):
“”“每次循环都重绘屏幕”“”
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
sb.show_score()
#如果游戏处于非活动状态,绘制Play按钮
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
“”““刷新屏幕,擦去旧屏幕,显示新屏幕””"
pygame.display.flip()
def update_bullet(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb):
“”“更新子弹位置,并删除已经消失的子弹”“”
#更新子弹位置
bullets.update()
#删除消失的子弹
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
#检查是否有子弹击中外星人
check_bullet_alien_colide(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb)
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
“”“获得水平方向上外星人个数”“”
available_space_x = ai_settings.screen_width-2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x/(2 * alien_width))
return number_aliens_x
def get_space_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
“”“获得垂直方向上外星人的行数”“”
available_space_y = (ai_settings.screen_height-(3 * alien_height)-
ship_height)
number_aliens_rows = int(available_space_y/(2 * alien_height))
return number_aliens_rows
def creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
“”“根据传入的数据在某个位置创建一个外星人”“”
alien = Alien(ai_settings,screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = (alien.rect.height +20) + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def creat_random_alien_x(number_aliens_x,ai_settings,screen,aliens,row_number):
“”“在第一行随机创建若干个外星人”“”
for i in range(2,number_aliens_x+2):
random_number_x=randint(2,i)
for alien_number in range(random_number_x - 1,random_number_x):
creat_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
def creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
“”“创建外星人群以及获取屏幕上最大的行数和每行最多个数”“”
alien=Alien(ai_settings,screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows = get_space_rows(ai_settings,ship.rect.height,
alien.rect.height)
“”“随机创建行数”“”
for j in range(0,number_rows):
random_number_y = randint(0,j)
for row_number in range(random_number_y):
creat_random_alien_x(number_aliens_x,ai_settings,
screen,aliens,row_number)
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
“”“有外星人到达屏幕边缘”“”
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
“”“将外星人下移,并改变它们的方向”“”
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def update_aliens(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb):
“”“检测有外星人位于屏幕边缘或者相撞或者外星人到达底部,更新外星人的位置”“”
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
#检测飞船与外星人的撞击
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)
#检查是否有外星人到达屏幕底部
check_aliens_bottom(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)
def check_bullet_alien_colide(ai_settings,screen,ship,aliens,bullets,stats,sb):
“”“检测子弹和外星人的碰撞”“”
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
#两个True可使得子弹与外星人碰撞后消失,并返回一个字典
#碰撞之后加分
if collisions:
for aliens in collisions.values():
i = randint(0,10)
if i>8:
stats.score += (ai_settings.alien_points + 10) * len(aliens)
sb.prep_score()
else:
stats.score += ai_settings.alien_points * len(aliens)
sb.prep_score()
#检查是否刷新最高分
check_high_score(stats,sb,screen)
if len(aliens) == 0:
#删除现有的子弹,加快游戏速度,创建新的外星人
ship.center_ship(ai_settings)
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
#提高等级
stats.level += 1
ai_settings.increase_bullet_size()
sb.prep_level()
creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
def ship_hit(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb):
“”“飞船与外星人相撞,生命减1,清除外星人和子弹列表
并创建新的外星人,飞船放在屏幕底部中央位置”“”
if stats.ship_left > 0:
stats.ship_left -= 1
sb.prep_ships(screen)
#清空外星人和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#新建一个飞船和外星人群
creat_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship(ai_settings)
#暂停0.5秒
sleep(0.5)
else:
ai_settings.bullet_width = 3
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def check_aliens_bottom(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb):
“”“检查是否有外星人到达底部”“”
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
ship_hit(ai_settings,screen,ship,aliens,stats,bullets,sb)
break
def check_high_score(stats,sb,screen):
“”“检查是否产生了新的最高分”“”
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score(screen)
后面的文件基本是作为分支吧,一些属性还有一些初始化的数据,都是为game_function文件提供资源的
settings.py:
class Settings():
def __init__(self):
“”“设置长度和宽度以及背景色属性”“”
self.screen_width = 800
self.screen_height = 700
self.bg_color=(255,255,255)
self.ship_limit = 2
“”“子弹设置”“”
self.bullet_width = 3
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(60,60,60)
self.bullet_allowed=8
“”“外星人移动设置”“”
self.fleet_drop_speed = 10
“”“以什么样的速度加快游戏节奏”“”
self.speed_up_scale = 1.1
self.init_dynamic_settings()
“”“外星人点数的提高”“”
self.score_scale = 1.5
“”“子弹大小提高”“”
self.bullet_scale = 10
def init_dynamic_settings(self):
self.speed = 1.5
self.bullet_speed = 3
self.alien_speed = 0.2
#fleet_direction为1表示向右移动,-1表示向左移动
self.fleet_direction = -1
#计分
self.alien_points = 10
def increase_speed(self):
“”“提高速度设置和外星人点数设置”“”
self.speed *= self.speed_up_scale
self.bullet_speed *= self.speed_up_scale
self.alien_speed *= self.speed_up_scale
self.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)
def increase_bullet_size(self):
self.bullet_width += self.bullet_scale
ship.py:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Ship(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
“”“初始化飞船并设置其初始位置”“”
super(Ship,self).init()
self.screen=screen
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image=pygame.image.load(‘images/ship.bmp’)
self.rect=self.image.get_rect()#获取飞船的矩形
self.screen_rect=screen.get_rect()#获取屏幕矩形
self.ai_settings=ai_settings
#将每艘新飞船放在屏幕底部中央位置
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
self.rect.centery=self.screen_rect.centery
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
self.center_x=float(self.rect.centerx)
self.center_y=float(self.rect.centery)
“”“连续检测按键,设置未按下右键为False”“”
self.moving_right=False
self.moving_left=False
self.moving_up=False
self.moving_down=False
def update(self):
“”“如果连续按方向键,则一直移动,并且不超过边界”“”
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center_x+=self.ai_settings.speed
#使用两个if,这样玩家同时按下两个键,
#将先增大rect.centerx值,再降低,则飞船位置不变
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.center_x-=self.ai_settings.speed
if self.moving_up and self.rect.top > 0:
self.center_y-=self.ai_settings.speed
if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
self.center_y+=self.ai_settings.speed
self.rect.centerx=self.center_x
self.rect.centery=self.center_y
“”“在指定位置绘制飞船”“”
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image,self.rect)
def center_ship(self,ai_settings):
self.center_x = ai_settings.screen_width/2
self.center_y = ai_settings.screen_height - 28
alien.py:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen):
super().init()
“”“初始化外星人并设置其初始位置”“”
self.screen=screen
self.ai_settings=ai_settings
#加载外星人图像并设置rect属性
self.image=pygame.image.load(‘images/alien.bmp’)
self.rect=self.image.get_rect()
#每个外星人都在屏幕左上角附近
self.rect.x=self.rect.width
self.rect.y=self.rect.height
#存储外星人准确位置
self.x=float(self.rect.x)
def check_edges(self):
“”“如果外星人碰到屏幕边缘,则返回True”“”
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
“”“移动外星人”“”
self.x += (self.ai_settings.alien_speed *
(self.ai_settings.fleet_direction))
self.rect.x=self.x
def blitme(self):
“”“在指定位置绘制飞船”“”
self.screen.blit(self.image,self.rect)
bullet.py:
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
#在飞船位置创建一个子弹对象
super(Bullet,self).init()
self.screen=screen
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width
,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
self.y=float(self.rect.y)
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed=ai_settings.bullet_speed
def update(self):
“”“向上移动子弹”“”
#更新子弹的小数值
self.y -= self.speed
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
“”“在屏幕上绘制子弹”“”
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
button.py:
import pygame.font
class Button():
def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
“”“初始化按钮属性”“”
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
#设置按钮大小以及其他属性
self.width,self.height = 200,50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (60,60,60)
self.font = pygame.font.SysFont(None,48)
#创建按钮的rect对象,并使其居中
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
#按钮的标签只需要创建一次
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self,msg):
“”“将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中”“”
self.msg_image = self.font.render(msg,True,self.text_color,
self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
game_stats.py:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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elf.rect.center
def draw_button(self):
#绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本
self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
game_stats.py:
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[外链图片转存中…(img-WZwryNxw-1713354528359)]
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