C++ 面试宝典 - 知识点集锦,颠覆认知

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif  
在模块B中引用该函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include “moduleA.h”
foo(2,3);

加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern “C” int foo( int x, int y );
#endif  
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:
extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern “C”
{
#include “cExample.h”
}
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
/* c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */
#include “cExample.h”
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern “C”
{
#include “cExample.h”
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern “C” { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern “C”,但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern “C” int add( int x, int y );
#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp
#include “cppExample.h”
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}

//C实现文件 cFile.c
#include “cExample.h”

extern int add(int x, int y);

int main( int argc, char* argv[] )
{
add( 2, 3 );
return 0;
}
请参考《C++中extern “C”含义深层探索》注解:

几道c笔试题(含参考答案)
1. 
What is displayed when f() is called given the code:
class Number {
public:
string type;

Number(): type(“void”) { }
explicit Number(short) : type(“short”) { } 
Number(int) : type(“int”) { }
};
void Show(const Number& n) { cout << n.type; }
void f()
{
short s = 42;
Show(s); 
}
a) void
b) short
c) int
d) None of the above

选C;虽然传入的是short类型,但是short类型的构造函数被生命被explicit,也就是只能显示类型转换,不能使用隐式类型转换。

关键字explicit

可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。

explicit构造函数用来防止隐式转换的,必须显示

  1. Which is the correct output for the following code
    double dArray[2] = {4, 8}, *p, *q;
    p = &dArray[0];
    q = p + 1;
    cout << q – p << endl; 
    cout << (int)q - (int)p << endl;
    a) 1 and 8
    b) 8 and 4
    c) 4 and 8
    d) 8 and 1
    选A;
    第一个是指针加减,按照的是指向地址类型的加减,只跟类型位置有关,q和p指向的数据类型以实际数据类型来算差一个位置,因此是1。

而第二个加减是实际指针值的加减(即p和q的地址由double转换成了int,变成了数值,相减为8),在内存中一个double类型占据8个字节,因此是8。

54.Sony笔试题

1.完成下列程序 
  * 
  *.*. 
  *…*…*… 
  *…*…*…*… 
  *…*…*…*…*… 
  *…*…*…*…*…*… 
  *…*…*…*…*…*…*… 
  *…*…*…*…*…*…*…*… 
  #include 
  #define N 8 
  int main() 
  { 
   int i; 
   int j; 
   int k; 
   --------------------------------------------------------- 
   | | 
   | | 
   | | 
   --------------------------------------------------------- 
   return 0; 
  } 
  2.完成程序,实现对数组的降序排序 
  #include 
  void sort( ); 
  int main() 
  { 
   int array[]={45,56,76,234,1,34,23,2,3}; //数字任//意给出 
   sort( ); 
   return 0; 
  } 
  void sort( ) 
  { 
   ____________________________________ 
   | | 
   | | 
   |-----------------------------------------------------| 
  } 
  3.费波那其数列,1,1,2,3,5……编写程序求第十项。可以用递归,也可以用其 
他方法,但要说明你选择的理由。 
  #include 
  int Pheponatch(int); 
  int main() 
  { 
   printf(“The 10th is %d”,Pheponatch(10)); 
   return 0; 
  } 
  int Pheponatch(int N) 
  { 
  -------------------------------- 
  | | 
  | | 
  -------------------------------- 
  } 
  4.下列程序运行时会崩溃,请找出错误并改正,并且说明原因。 
  #include 
  #include 
  typedef struct{ 
   TNode* left; 
   TNode* right; 
   int value; 
  } TNode; 
  TNode* root=NULL; 
  void append(int N); 
  int main() 
  { 
   append(63); 
   append(45); 
   append(32); 
   append(77); 
   append(96); 
   append(21); 
   append(17); // Again, 数字任意给出 
  } 
  void append(int N) 
  { 
   TNode* NewNode=(TNode *)malloc(sizeof(TNode)); 
   NewNode->value=N;

if(root==NULL) 
   { 
   root=NewNode; 
   return; 
   } 
   else 
   { 
   TNode* temp; 
   temp=root;

while((N>=temp.value && temp.left!=NULL) || (N !=NULL 
  )) 
   { 
   while(N>=temp.value && temp.left!=NULL) 
   temp=temp.left; 
   while(N    temp=temp.right; 
   } 
   if(N>=temp.value) 
   temp.left=NewNode; 
   else 
   temp.right=NewNode; 
   return; 
   } 
  }

55请你分别画出OSI的七层网络结构图和TCP/IP的五层结构图。

应用层:为应用程序提供服务

表示层:处理在两个通信系统中交换信息的表示方式

会话层:负责维护两个结点间会话连接的建立、管理和终止,以及数据交换

传输层:向用户提供可靠的端到端服务。UDP TCP协议。

网络层:通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径,以及实现拥塞控制、网络互联等功能。数据传输单元是分组。IP地址,路由器,IP协议。

数据链路层:在物理层提供的服务基础上,数据链路层在通信的实体间建立数据链路连接,传输一帧为单位的数据包(,并采用差错控制与流量控制方法,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路。)

物理层:传输比特流。传输单元是比特。调制解调器。

56请你详细地解释一下IP协议的定义,在哪个层上面?主要有什么作用?TCP与UDP呢 ?

网络层。

57.请问交换机和路由器各自的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

交换机:数据链路层。路由器:网络层。

58.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的 ?

全局变量的生命周期是整个程序运行的时间,而局部变量的生命周期则是局部函数或过程调用的时间段。

其实现是由编译器在编译时采用不同内存分配方法。全局变量在main函数调用后,就开始分配,如果是静态变量则是在main函数前就已经初始化了。而局部变量则是在用户栈中动态分配的(还是建议看编译原理中的活动记录这一块)

59.8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?

8086微处理器共有4个16位的段寄存器,在寻址内存单元时,用它们直接或间接地存放段地址。

代码段寄存器CS:存放当前执行的程序的段地址。

数据段寄存器DS:存放当前执行的程序所用操作数的段地址。

堆栈段寄存器SS:存放当前执行的程序所用堆栈的段地址。

附加段寄存器ES:存放当前执行程序中一个辅助数据段的段地址。

由cs:ip构成指令地址,ss:sp构成堆栈的栈顶地址指针。DS和ES用作数据段和附加段的段地址(段起始地址或段值)

8086/8088微处理器的存储器管理

1.地址线(码)与寻址范围:N条地址线     寻址范围=2^N

2.8086有20地址线     寻址范围为1MB  由 00000H~FFFFFH

3. 8086微处理器是一个16位结构,用户可用的寄存器均为16位:寻址64KB

4. 8086/8088采用分段的方法对存储器进行管理。具体做法是:把1MB的存储器空间分成若干段,每段容量为64KB,每段存储器的起始地址必须是一个能被16整除的地址码,即在20位的二进制地址码中最低4位必须是“0”。每个段首地址的高16位二进制代码就是该段的段号(称段基地址)或简称段地址,段号保存在段寄存器中。我们可对段寄存器设置不同的值来使微处理器的存储器访问指向不同的段。

5.段内的某个存储单元相对于该段段首地址的差值,称为段内偏移地址(也叫偏移量)用16位二进制代码表示。

6.物理地址是由8086/8088芯片地址引线送出的20位地址码,它用来参加存储器的地址译码,最终读/写所访问的一个特定的存储单元。

7.逻辑地址由某段的段地址和段内偏移地址(也叫偏移量)两部分所组成。写成:

段地址:偏移地址(例如,1234H:0088H)。

8.在硬件上起作用的是物理地址,物理地址=段基地址×10H十偏移地址

联想笔试题 
  1.设计函数 int atoi(char *s)。 //字符-》int
  2.int i=(j=4,k=8,l=16,m=32); printf(“%d”, i); 输出是多少? (结果为32,即m值多少,结果就是多少)

60.解释局部变量、全局变量和静态变量的含义。

61.论述含参数的宏与函数的优缺点。  宏是编译期的,函数是运行期的;

宏不是实体,而函数是一个可寻址的实体;

宏只是编译期替换,在程序里每遇到S(a,b),就用a*b代替,a和b两个实体并没有由宏实际产生;函数S会在栈中定义两个对象a和b。

宏没有生存期、作用域之类的概念,而函数就有。

函数是内置的,执行效率高,速度快。宏可以自己定制,灵活性较大,但执行速度相对慢。
1.函数调用时,先求出实参表达式的值,然后带入形参。而使用带参的宏只是进行简单的字符替换。
2.函数调用是在程序运行时处理的,分配临时的内存单元;而宏展开则是在编译时进行的,在展开时并不分配内存单元,不进行值的传递处理,也没有“返回值”的概念。
3.对函数中的实参和形参都要定义类型,二者的类型要求一致,如不一致,应进行类型转换;而宏不存在类型问题,宏名无类型,它的参数也无类型,只是一个符号代表,展开时带入指定的字符即可。宏定义时,字符串可以是任何类型的数据。
4.调用函数只可得到一个返回值,而用宏可以设法得到几个结果。
5.使用宏次数多时,宏展开后源程序长,因为每展开一次都使程序增长,而函数调用不使源程序变长。
6.宏替换不占运行时间。而函数调用则占运行时间(分配单元、保留现场、值传递、返回)。
一般来说,用宏来代表简短的表达式比较合适。

普天C++笔试题 
  1.实现双向链表删除一个节点P,在节点P后插入一个节点,写出这两个函数。

template<class type> void list<type>::delnode(int p)
{
 int k=1;
 listnode<type> *ptr,*t;
 ptr=first;

 while(ptr->next!=NULL&&k!=p)
 {
  ptr=ptr->next;
     k++;
 }
    t=ptr->next;
 cout<<"你已经将数据项 "<<t->data<<"删除"<<endl;
 
 ptr->next=ptr->next->next;
 length--;
 delete t;
}
//在节点P后插入一个节点:
template<class type> bool list<type>::insert(type t,int p)
{
 listnode<type> *ptr;
 ptr=first;

 int k=1;
 while(ptr!=NULL&&k<p) 
 {
  ptr=ptr->next;
  k++;
 }
 if(ptr==NULL&&k!=p)
  return false;
 else
 {
   listnode<type> *tp;
   tp=new listnode<type>;
   tp->data=t;
   tp->next=ptr->next;
   ptr->next=tp;
   length++;
   
   return true;
 }
}

2.写一个函数,将其中的\t都转换成4个空格。

61.Windows程序的入口是哪里?写出Windows消息机制的流程。  入口点是WinMain函数.

A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中 
B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。 
C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。 
D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理

注意:消息映射为什么不是虚函数呢?
答:C++有一个名为vtable的虚函数分发表。如果用虚函数发送消息,CWnd将为超过100个消息来申明虚函数。对于每个虚函数,vtable中对应有4个字节,那么应用程序将需要400多个字节的表来支持虚拟消息处理函数。所以为了避免大型的vtable,MFC使用宏来把WINDOWS消息连接到C++成员函数。MFC消息处理程序需要函数原型,函数体和在消息映射中的输入项(宏调用),ClassWizard帮助我们将消息处理程序添加到类中。

Windows消息机制的流程:

1.Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。

2.Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:

while(GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

TranslateMessage(&msg);将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。

DispatchMessage (&msg);又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。

SendMessage()与PostMessage()之间的区别是什么?

它们两者是用于向应用程序发送消息的。PostMessagex()将消息直接加入到应用程序的消息队列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()则刚好相反,应用程序处理完此消息后,它才返回。

62.C++里面是不是所有的动作都是main()引起的?如果不是,请举例。

不是,比如中断引起的中断处理不是直接由main()引起的,而是由外部事件引起的。
在运行c++程序时,通常从main()函数开始执行。因此如果没有main(),程序将不完整,编译器将指出未定义main()函数。
例外情况:如,在windows编程中,可以编写一个动态连接库(dll)模块,这是其他windows程序可以使用的代码。由于DLL模块不是独立的程序,因此不需要main().用于专用环境的程序–如机器人中的控制器芯片–可能不需要main().但常规的独立程序都需要main().
比如全局变量的初始化,就不是由main函数引起的.但是这个初始化动作并不能为编译器的断点所截断

4.如何定义和实现一个类的成员函数为回调函数?

所谓的回调函数,就是预先在系统的对函数进行注册,让系统知道这个函数的存在,以后,当某个事件发生时,再调用这个函数对事件进行响应。
定义一个类的成员函数时在该函数前加CALLBACK即将其定义为回调函数,函数的实现和普通成员函数没有区别

回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数

如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。通过查询资料发现,其错误是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函数作为回调函数安装时就会因为隐含的this指针使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数安装失败。要解决这一问题的关键就是不让this指针起作用,通过采用以下两种典型技术可以解决在C++中使用回调函数所遇到的问题。这种方法具有通用性,适合于任何C++。   
  1).   不使用成员函数,直接使用普通C函数,为了实现在C函数中可以访问类的成员变量,可以使用友元操作符(friend),在C++中将该C函数说明为类的友元即可。这种处理机制与普通的C编程中使用回调函数一样。   
  2).   使用静态成员函数,静态成员函数不使用this指针作为隐含参数,这样就可以作为回调函数了。静态成员函数具有两大特点:其一,可以在没有类实例的情况下使用;其二,只能访问静态成员变量和静态成员函数,不能访问非静态成员变量和非静态成员函数。由于在C++中使用类成员函数作为回调函数的目的就是为了访问所有的成员变量和成员函数,如果作不到这一点将不具有实际意义。解决的办法也很简单,就是使用一个静态类指针作为类成员,通过在类创建时初始化该静态指针,如pThis=this,然后在回调函数中通过该静态指针就可以访问所有成员变量和成员函数了。这种处理办法适用于只有一个类实例的情况,因为多个类实例将共享静态类成员和静态成员函数,这就导致静态指针指向最后创建的类实例。为了避免这种情况,可以使用回调函数的一个参数来传递this指针,从而实现数据成员共享。这种方法稍稍麻烦,这里就不再赘述。

举例:

class Test
{
public:

static void callBackFun(void){}; //因为callBackFun默认有一个const Test* 的指针
};

typedef void (*FPtr)(void);

//typedef   void   (*PFV)();是一个类型定义,定义了一种函数指针,这种指针指向的函数不待参数,无返回类型。

//typedef   struct   bt{int   i; int   j; }BT;  BT   *tt;

//其中,BT代替了struct   bt   *tt;这就是typedef的用法

void Fun(FPtr ptr)
{
    ptr();
}

void main(void)
{
    Fun(Test::callBackFun); 
}

5.解释堆和栈的区别。

6.C++里面如何声明const void f(void)函数为C程序中的库函数?

在该函数前添加extern “C”声明。
  7.下列哪两个是等同的 
  int b; 
  A const int* a = &b; 
  B const* int a = &b; 
  C const int* const a = &b; 
  D int const* const a = &b;

各式表示的意思分别为:
A const int* a = &b; //*a是const,但指针a可变
B const* int a = &b; //a是const,但*a可变
C const int* const a = &b; //a和*a都是const,常量和指针的值都不能改变
D int const* const a = &b; //a和*a都是const,常量和指针的值都不能改变
因此C,D两者是相同的。
总结个技巧:如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
  8.内联函数在编译时是否做参数类型检查? 
  做类型检查,因为内联函数就是在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来代替。
void g(base & b){
   b.play;
  }
  void main(){
   son s;
   g(s);
   return;
  }

大唐电信 
  DTT笔试题 
  考试时间一小时,第一部分是填空和选择: 
  1.数列6,10,18,32,“?”,问“?”是几? 
  2.某人出70买进一个x,80卖出,90买回,100卖出,这桩买卖怎么样? 
  3.月球绕地球一圈,至少要多少时间? 
  4.7个人用7小时挖了7米的沟,以同样的速度在50小时挖50米的沟要多少人? 
  5.鱼头长9,鱼尾等于鱼头加半个鱼身,鱼身等于鱼头加鱼尾,问鱼全长多少? 
  6.一个小姐买了一块手表,回家发现手表比她家的表慢了两分钟,晚上看新闻的时候 
又发现她家的表比新闻里的时间慢了两分钟,则 。 
  A 手表和新闻里的时间一样 
  B 手表比新闻里的时间慢 
  C 手表比新闻里的时间快 
  7.王先生看到一则招聘启事,发现两个公司除了以下条件不同外,其他条件都相同

A 半年年薪50万,每半年涨5万 
  B 一年年薪100万,每一年涨20万 
  王先生想去一家待遇比较优厚的公司,他会去哪家? 
  10.问哪个袋子里有金子? 
  A袋子上的标签是这样写的:B袋子上的话是对的,金子在A袋子。 
  B袋子上的标签是这样写的:A袋子上的话是错的,金子在A袋子里。 
  11.3个人住酒店30块钱,经理找回5块钱,服务生从中藏了2块钱,找给每人1块钱, 
3×(101)+2=29,问这是怎么回事? 
  12.三篇写作,均为书信形式。 
  (1)一片中文的祝贺信,祝贺某男当了某公司xx 
  (2)两篇英文的,一是说有事不能应邀,派别人去;另一篇是讨债的,7天不给钱就 
走人(主要考business letter格式)。 
  大唐面试试题 
  1.什么是中断?中断发生时CPU做什么工作? 
  2.CPU在上电后,进入操作系统的main()之前必须做什么工作? 
  3.简述ISO OSI的物理层Layer1,链路层Layer2,网络层Layer3的任务。 
  4.有线电话和无线电话有何区别?无线电话特别需要注意的是什么?

63.软件开发五个主要step是什么?

1.问题的定义及规划
此阶段是软件开发与需求放共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性。
2.需求分析
在确定软件开发可行性的情况下,对软件需要实现的各个功能进行详细需求分析。需求分析阶段是一个很重要的阶段,这一阶段做的好,将为整个软件项目的开发打下良好的基础。“唯一不变的是变化本身”,同样软件需求也是在软件爱你开发过程中不断变化和深入的,因此,我们必须定制需求变更计划来应付这种变化,以保护整个项目的正常进行。
3.软件设计
此阶段中偶要根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计、数据库设计等。软件设计一般分为总体设计和详细设计。还的软件设计将为软件程序编写打下良好的基础。
4.程序编码
此阶段是将软件设计的结果转化为计算机可运行的程序代码。在程序编码中必定要制定统一、符合标准的编写规范。以保证程序的可读性、易维护性。提高程序的运行效率。
5.软件测试
在软件设计完成之后要进行严密的测试,一发现软件在整个软件设计过程中存在的问题并加以纠正。整个测试阶段分为单元测试、组装测试、系统测试三个阶段进行。测试方法主要有白盒测试和黑盒测试。

6.你在开发软件的时候,这5个step分别占用的时间百分比是多少?

各步骤所占整体开发的时间比大概是:30%--20%--15%--30%--5%

7.makefile文件的作用是什么?

其作用如下:
       makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
    makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率

8.UNIX显示文件夹中,文件名的命令是什么?能使文件内容显示在屏幕的命令是什么 ?

l , lc  ,  ls  ,  这三个命令都可以显示文件名,只是显示方式不同
cat  ,  more  ,  vi  ,  都能显示文件内容,也是显示方式不同
用echo * ,同样能显示当前目录的文件,只不过它们是挤在一起的

9.(选做)手机用户在从一个基站漫游到另一个基站的过程中,都会发生什么?

在退出当前基站前,在下一个基站注册,当注册完毕开启新的信道后,从上一个基站退出!

────────────────────────────────────────

网通笔试题

选择题(每题5分,只有一个正确答案)

1.中国1号信令协议属于 的协议。

A ccs B cas C ip D atm

2.isdnpri协议全称是 。

A 综合业务模拟网基速协议

B 综合业务模拟网模拟协议

C 综合业务数字网基率协议

D 综合业务数字网基次协议

3.路由协议中, 协议是用距离作为向量的。

A ospf B bgp C is-is D rip

4.中国智能网中,ssp与scp间最上层的ss7协议是 。

A incs B is41b C is41c D inap

5.dtmf全称是 。

A 双音多频 B多音双频 C多音三频 D三音多频

6.计算机的基本组成部分中,不包含下面设备的是 。

A cpu B输入设备 C存储器 D接口

7.脉冲编码调制的简称是 。

A pcm B pam C (delta)M D atm

8.普通电话线接口专业称呼是 。

A rj11 B rj45 C rs232 D bnc

9.现有的公共数据网都采用 。

A电路交换技术 B报文交换技术

C语音插空 D分组交换

10.ss7协议中的制止市忙消息简写为 。

A stb B slb C sub D spb

简答题(每题10分)

1.简述普通电话与IP电话的区别。

2.简述随路信令与公路信令的根本区别。

3.说明掩码的主要作用。

4.ss7协议中,有三大要素决定其具体定位,哪三大要素?

5.描述ss7的基本通话过程。

6.简述通信网的组成结构。

7.面向连接与面向非连接各有何利弊?

8.写出爱尔兰的基本计算公式。

9.数据网主要有哪些设备?

10.中国一号协议是如何在被叫号码中插入主叫号码的?

东信笔试题目

笔试:30分钟。

1.压控振荡器的英文缩写。

2.动态随机存储器的英文缩写。

3.选择电阻时要考虑什么?

4.单片机上电后没有运转,首先要检查什么?

5.计算机的基本组成部分及其各自的作用。

6.怎样用D触发器、与或非门组成二分频电路?

64.static有什么用途?(请至少说明两种)

答 、1.限制变量的作用域(文件级的)。

2.设置变量的存储域(全局数据区)。

65.引用与指针有什么区别?

答 、1) 引用必须被初始化,指针不必。

  1. 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

  2. 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

66.描述实时系统的基本特性

答 、在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

所谓“实时操作系统”,实际上是指操作系统工作时,其各种资源可以根据需要随时进行动态分配。由于各种资源可以进行动态分配,因此其处理事务的能力较强、速度较快。  
应该说,实时操作系统是在早期的操作系统基础上发展起来的,早期的操作系统的各种资源都是事先已经分配好的,工作期间这些资源不能再重新进行分配。因此其处理事务的能力较差、速度较慢,现在则称之为“非实时操作系统”。但“非实时操作系统”诞生时,其功能、性能等在当时也是非常强的,人们在未认识到更好的操作系统之前并不将其这样称呼。将来如果新的、功能更强的、实时性能更高的操作系统出现,也许现在称之为“实时”的操作系统则可能将让位于新的“实时操作系统”了。从这方面讲“实时操作系统”是一个相对的概念的

通常,实时操作系统必须有以下特征:
1)多任务;
2)有线程优先级
3)多种中断级别
小的嵌入式操作系统经常需要实时操作系统。内核要满足实时操作系统的要求。但其它部件,如设备驱动程序也是需要的,因此,一个实时操作系统常比内核大。

67.全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?

答 、全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。

68.什么是平衡二叉树?

答 、左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

69.堆栈溢出一般是由什么原因导致的?

答 、1.没有回收垃圾资源

2.层次太深的递归调用

70.什么函数不能声明为虚函数?

答 、constructor  构造函数

Deconstructor 可以声明为虚函数。

系统为一个空类创建的成员函数有那些。

71.冒泡排序算法的时间复杂度是什么?

答 、O(n^2)

72.写出float x 与“零值”比较的if语句。

答 :typedef float EXPRESSION ;EXPRESSION x; if(x>0.000001&&x<-0.000001)

73.Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构?

答 、tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层/物理层

74.Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议?

答 、ARP (Address Resolution Protocol)(地址解析协议)

75.IP地址的编码分为哪俩部分?

答 、IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

76.用户输入M,N值,从1至N开始顺序循环数数,每数到M输出该数值,直至全部输出。写出C程序。

答 、循环链表,用取余操作做

77.不能做switch()的参数类型是:

答 、switch的参数不能为实型

华为

78.局部变量能否和全局变量重名?

答、能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用"::"

局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内

79.如何引用一个已经定义过的全局变量?

答 、可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字

如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错

80.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么?

答 、可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错

81.语句for( ;1 ;)有什么问题?它是什么意思?

答 、和while(1)相同。无限循环下去

82.do……while和while……do有什么区别?

答 、前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

83.请写出下列代码的输出内容

#i nclude

main()

{

int a,b,c,d;

a=10;

b=a++;

c=++a;

d=10*a++;

printf(“b,c,d:%d,%d,%d”,b,c,d);

return 0;

}

答 、10,12,120

84.static 全局变量、局部变量、函数与普通全局变量、局部变量、函数

static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

答 、全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。

从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。

static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。

85.设有以下说明和定义:

typedef union {long i; int k[5]; char c;} DATE;

struct data { int cat; DATE cow; double dog;} too;

DATE max;

则语句 printf(“%d”,sizeof(struct date)+sizeof(max));的执行结果是?

答 、结果是:___52____。DATE是一个union, 变量公用空间. 里面最大的变量类型是int[5], 占用20个字节. 所以它的大小是20

data是一个struct, 每个变量分开占用空间. 依次为int4 + DATE20 + double8 = 32.

所以结果是 20 + 32 = 52.

当然…在某些16位编辑器下, int可能是2字节,那么结果是 int2 + DATE10 + double8 = 20

86.-1,2,7,28,126请问28和126中间那个数是什么?为什么?

答 、应该是4^3-1=63

规律是n^3-1(当n为偶数0,2,4)

n^3+1(当n为奇数1,3,5)

87.用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路!

答 、设2个栈为A,B, 一开始均为空.

入队:

将新元素push入栈A;

出队:

(1)判断栈B是否为空;

(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;

(3)将栈B的栈顶元素pop出;

这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1),。

88.在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?

答 、函数名: atol

功 能: 把字符串转换成长整型数

用 法: long atol(const char *nptr);

程序例:

#include

#include

int main(void)

{

long l;

char *str = “98765432”;

l = atol(lstr);

printf(“string = %s integer = %ld\n”, str, l);

return(0);

}

89.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现?

答 、c用宏定义,c++用inline

90.用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

我在这想看到几件事情:

1). #define 语法的基本知识(例如:**不能以分号结束,括号的使用,**等等)

2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。

3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。

4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。

91.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

#define MIN(A,B) ((A) <= (B) ?(A) : (B))

这个测试是为下面的目的而设的:

1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,

对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。

2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。

3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来

4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?

least = MIN(*p++, b);

92.预处理器标识#error的目的是什么?

如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种

问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。死循环(Infinite loops)

空指令,无任何效果

#include 包含一个源代码文件

#define 定义宏

#undef 取消已定义的宏

#if 如果给定条件为真,则编译下面代码

#ifdef 如果宏已经定义,则编译下面代码

#ifndef 如果宏没有定义,则编译下面代码

#elif 如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码

#endif 结束一个#if……#else条件编译块

#error 停止编译并显示错误信息

93.嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?

这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:

while(1)

{

}

一些程序员更喜欢如下方案:

for(;😉

{

}

这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的

基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。

第三个方案是用 goto

Loop:

goto Loop;

应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。

94.用变量a给出下面的定义

a) 一个整型数(An integer)

b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)

c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)

d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)

e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)

f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)

g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer

argument and return an integer )

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。

但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道

所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?

95.关键字static的作用是什么?

这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:

1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

96.关键字const是什么含意?

我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?

const int a;

int const a;

const int *a;

int * const a;

int const * a const;

前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字 const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:

1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)

2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。

97.关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)

2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)

3). 多线程应用中被几个任务共享的变量

回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。

假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。

1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。

2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。

3). 下面的函数有什么错误:

int square(volatile int *ptr)

{

return *ptr * *ptr;

}

下面是答案:

1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int *ptr)

{

int a,b;

a = *ptr;

b = *ptr;

return a * b;

}

由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int *ptr)

{

int a;

a = *ptr;

return a * a;

}

98.下面的代码输出是什么,为什么?

void foo(void)

{

unsigned int a = 6;

int b = -20;

(a+b > 6) puts(“> 6”) : puts(“<= 6”);

}

这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。

99.C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?

int a = 5, b = 7, c;

c = a+++b;

这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:

c = a++ + b;

因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。

如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题

今天早上的面试题9道,比较难,

100.线形表a、b为两个有序升序的线形表,编写一程序,使两个有序线形表合并成一个有序升序线形表h;

答案在  严锐敏《数据结构第二版》第二章例题,数据结构当中,这个叫做:两路归并排序

Linklist *unio(Linklist *p,Linklist *q){
linklist *R,*pa,*qa,*ra;
pa=p;
qa=q;
R=ra=p;
while(pa->next!=NULL&&qa->next!=NULL){
if(pa->data>qa->data){
ra->next=qa;
qa=qa->next;
}
else{
ra->next=pa;
pa=pa->next;
}
}
if(pa->next!=NULL)
ra->next=pa;
if(qa->next!=NULL)
ra->next==qa;
return R;
}

101.用递归算法判断数组a[N]是否为一个递增数组。

递归的方法,记录当前最大的,并且判断当前的是否比这个还大,大则继续,否则返回false结束:

bool fun( int a[], int n )
{
if( n= =1 )
return true;
if( n= =2 )
return a[n-1] >= a[n-2];
return fun( a,n-1) && ( a[n-1] >= a[n-2] );
}

102.编写算法,从10亿个浮点数当中,选出其中最大的10000个。

用外部排序,在《数据结构》书上有《计算方法导论》在找到第n大的数的算法上加工

先将数据进行分割成数据量小的一些文件,如1000000个数据为一个文件,然后将每个文件数据进行排序,用快速排序法排序,然后使用K路合并法将其合并到一个文件下,取出排序好的最大的10000个数据)

另解:

(1)读一次所有数据,得出最大和最小。
(2)用最大和最小,分100个区间
dx = (x\_max - x\_min) / 100
每区间范围: dx \* (i-1) 到 dx \* i,i=1 到 100.
(3) 读一次所有数据,统计落入各区间的数据个数。
(4) 从最大区间起,把数据个数依次加起来,找到正好大于1万个数的区间。
(5) 如果这个区间的数很多,可以再细分100个区间查找,如数据不太多,则读一次所有数据,对大小范围在此区间的数排队,找出需要的数。
(6)读一次所有数据,把大于此区间上限的数取出来。
5,6 步找到的数据合在一起是 1 万个数。

103.编写一unix程序,防止僵尸进程的出现.

**子进程结束后,如果它的结束状态没有被父进程用wait,waitpid等系统调用来获取了话,此时这个子进程就叫zombie process.**

下面的程序就演示了如何通过wait调用来获取子进程退出状态。在用户第一次回车之前,通过ps命令,应该可以看到子进程是 defunct 状态 (也就是zombie态),而一旦按下回车,wait被调用,此时通过ps命令就无法看到那个zombie了。
**所以防止zombie process的方法就是通过wait/waitpid等调用来解决**。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int pid;
pid = fork();


//一个现有进程可以调用fork函数创建一个新进程。由fork创建的新进程被称为子进程(child process)。fork函数被调用一次但返回两次。两次返回的//唯一区别是子进程中返回0值,而父进程中返回子进程ID。
if (pid == 0)
{
/* child process */
printf(“This is child process,pid=%d,bye!\n”, getpid());
exit(0);
}
sleep(1);
printf(“Press return to remove zombie process\n”);
getchar();
/* parent process must wait on child process to prevent zombie
* process.
*/
wait(NULL);
printf(“Press return to exit\n”);
getchar();
return 0;
}


同学的4道面试题,应聘的职位是搜索引擎工程师,后两道超级难,(希望大家多给一些算发)

1.给两个数组和他们的大小,还有一动态开辟的内存,求交集,把交集放到动态内存dongtai,并且返回交集个数

long jiaoji(long* a[],long b[],long* alength,long blength,long* dongtai[])

long jiaoji(long* a[],long b[],long alength,long blength,long* dongtai[])
{
    long i,j,k;
    i = j = k = 0;
    while (i < alength && j < blength)
    {
        if (a[i] < b[j])
        {
            i++;
        }
        else if (a[i] > b[j])
        {
            j++;
        else
        {
            c[k] = a[i];
            k++;
            i++;
            j++;
        }
    }
    return k;
}

2.单连表的建立,把’a’–'z’26个字母插入到链表中,并且倒叙,还要打印!

方法1:

typedef struct val

{   int date_1;

struct val *next;

}*p;

void main(void)

{   char c;

for(c=122;c>=97;c–)

{ p.date=c;

p=p->next;

}

p.next=NULL;

}

}

方法2:

node *p = NULL;

node *q = NULL;

node *head = (node*)malloc(sizeof(node));

head->data = ’ ';head->next=NULL;

node *first = (node*)malloc(sizeof(node));

first->data = ‘a’;first->next=NULL;head->next = first;

p = first;

int longth = ‘z’ - ‘b’;

int i=0;

while ( i<=longth )

{

node *temp = (node*)malloc(sizeof(node));

temp->data = ‘b’+i;temp->next=NULL;q=temp;

head->next = temp; temp->next=p;p=q;

i++;

}

print(head);

104.可怕的题目终于来了

象搜索的输入信息是一个字符串,统计300万输入信息中的最热门的前十条,我们每次输入的一个字符串为不超过255byte,内存使用只有1G,

请描述思想,写出算发(c语言),空间和时间复杂度,

7.国内的一些帖吧,如baidu,有几十万个主题,假设每一个主题都有上亿的跟帖子,怎么样设计这个系统速度最好,请描述思想,写出算发(c语言),空间和时间复杂度,

#include   string.h

main(void)

{   char   *src=“hello,world”;

char   *dest=NULL;

dest=(char   *)malloc(strlen(src));

int   len=strlen(str);

char   *d=dest;

char   *s=src[len];

while(len–!=0)

d++=s–;

printf(“%s”,dest);

}

找出错误!!

#include   “string.h”

#include “stdio.h”

#include “malloc.h”

main(void)

{

char   *src=“hello,world”;

char   *dest=NULL;

dest=(char   *)malloc(sizeof(char)*(strlen(src)+1));

int   len=strlen(src);

char   *d=dest;

char   *s=src+len-1;

while(len–!=0)

*d++=*s–;

*d=‘\0’;

printf(“%s”,dest);

}

105.判断字符串是否为回文

bool IsSymmetry(const char* p)
     {
         assert(p!=NULL);
         const char* q=p;      
         int len=0;
         while(*q++!='\0')
         {
              len++;
         }       
         bool bSign=true;
         q=p+len-1;
         if (0<len)
         {
              for (int i=0;i<len/2;i++)
              {
                   if(*p++!=*q--){ bSign=false;break;};
              }
         }
         if(bSign==true)
         {
              printf("Yes!\n");
         }
         else
         {
              printf("No!\n");
         }
         return bSign;
     }

107.ASDL使用的是什么协议?并进行简单描述?

什么是ADSLadsl介绍 
   ADSL是非对称数字用户线路(Asymmetric Digital Subscriber Line)的缩写,有时也作非对称数字用户环路(Asymmetric Digital Subscriber Loop)。它是一种在电话铜缆上进行较高速率数据传输的方法,是DSL 的一种形式。它以普通电话线路做为传输介质,既在普通双绞铜线上实现下行高达8Mbit/s传输速度;上行高达640Kbit/s的传输速度,我们只要在普通线路两端加装ADSL设备,既可使用ADSL提供的高带宽服务,通过一条电话线,便可以比普通MODEM快一百倍速度。 (看到这你也许会问:什么是DSL?下面我们来介绍DSL)
  DSL(数字用户线路)
   DSL(数字用户线路,Digital Subscriber Line)是以铜质电话线为传输介质的传输技术组合,它包括HDSL、SDSL 、VDSL 、ADSL和RADSL等,一般称之为xDSL。它们主要的区别就是体现在信号传输速度和距离的不同以及上行速率和下行速率对称性的不同这两个方面。
   HDSL与SDSL支持对称的T1/E1(1.544Mbps/2.048Mbps)传输。其中HDSL的有效传输距离为3-4公里,且需要两至四对铜质双绞电话线;SDSL最大有效传输距离为3公里,只需一对铜线。比较而言,对称DSL更适用于企业点对点连接应用,如文件传输、视频会议等收发数据量大致相应的工作。同非对称DSL相比,对称DSL的市场要少得多。
   VDSL、ADSL和RADSL属于非对称式传输。其中VDSL技术是xDSL技术中最快的一种,在一对铜质双绞电话线上,上行数据的速率为13到52Mbps,下行数据的速率为1.5到2.3 Mbps,但是VDSL的传输距离只在几百米以内,VDSL可以成为光纤到家庭的具有高性价比的替代方案,目前深圳的VOD(Video on demand)就是采用这种接入技术实现的;ADSL 在一对铜线上支持上行速率640Kbps到1Mbps,下行速率1Mbps到8Mbps,有效传输距离在3-5公里范围以内;RADSL能够提供的速度范围与ADSL基本相同,但它可以根据双绞铜线质量的优劣和传输距离的远近动态地调整用户的访问速度。正是RADSL的这些特点使RADSL成为用于网上高速冲浪、视频点播(IAV)、远程局域网络(LAN)访问的理想技术,因为在这些应用中用户下载的信息往往比上载的信息(发送指令)要多得多。
  ADSL的原理
   传统的电话系统使用的是铜线的低频部分(4kHz以下频段)。而ADSL采用DMT(离散多音频)技术,将原先电话线路20kHz到1.1MHz频段划分成 256个频宽为4.3kHz的子频带。其中,4kHz以下频段仍用于传送POTS(传统电话业务),20kHz到138kHz的频段用来传送上行信号, 138kHz到1.1MHz的频段用来传送下行信号。DMT技术可根据线路的情况调整在每个信道上所调制的比特数,以便更充分地利用线路。一般来说,子信道的信噪比越大,在该信道上调制的比特数越多。如果某个子信道的信噪比很差,则弃之不用。
   ADSL在调制方式上采用离散多音复用技术(DMT),在DMT技术中,一对铜线上04Khz用来传输电话音频,用20Khz1.1Mhz频段传数据,并把它以4Khz的宽度划分为25个上行子通道和249个下行子通道,输入的数据经过TCM编码及QAM调制后,送往子信道,所以理论上上行速率可达 1.5Mbps, 下行速率可达14.9Mbps,考虑到干扰等情况,实际上传输速率一般为上行640Kbps,下行8Mbps。当我们用 ADSL上网的时侯,ADSL MODEM便产生了三个信息通道:一个为标准电话通道、一个为640Kbps1Mbps上行通道、还有一个为1Mbps8Mbps高速下行通道。实现方法是:经ADSL MODEM编码后的信号通过电话线传到数据机房后经过一个分离器如果是语音信号就传到程控机房,是数据信号就留在数据设备上,最后接入INTERNET 。
   由上可看到,对于原先的电话信号而言,仍使用原先的频带,而基于ADSL的业务,使用的是话音以外的频带。所以,原先的电话业务不受任何影响。
  ADSL接入类型
   专线入网方式:用户拥有固定的静态IP地址,24小时在线。
   虚拟拨号入网方式:并非是真正的电话拨号,而是用户输入帐号、密码,通过身份验证,获得一个动态的IP地址。

108.Static 作用是什么

首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

109.什么是预编译,何时需要预编译?

预编译又称为预处理,是做些代码文本的替换工作。处理#开头的指令,比如拷贝#include包含的文件代码,#define宏定义的替换,条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。

c编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。c提供的预处理功能主要有以下三种:1)宏定义 2)文件包含 3)条件编译

1、总是使用不经常改动的大型代码体。 
2、程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项。在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头。

110.进程和线程的区别

什么是进程(Process):普通的解释就是,进程是程序的一次执行,而什么是线程(Thread),线程可以理解为进程中的执行的一段程序片段。在一个多任务环境中下面的概念可以帮助我们理解两者间的差别:

进程间是独立的,这表现在内存空间,上下文环境;线程运行在进程空间内。 一般来讲(不使用特殊技术)进程是无法突破进程边界存取其他进程内的存储空间;而线程由于处于进程空间内,所以同一进程所产生的线程共享同一内存空间同一进程中的两段代码不能够同时执行,除非引入线程。线程是属于进程的,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程占用的资源要少于进程所占用的资源。 进程和线程都可以有优先级。在线程系统中进程也是一个线程。可以将进程理解为一个程序的第一个线程。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:
(1)地址空间:进程内的一个执行单元;进程至少有一个线程;它们共享进程的地址空间;而进程有自己独立的地址空间;
(2)进程是资源分配和拥有的单位,同一个进程内的线程共享进程的资源
(3)线程是处理器调度的基本单位,但进程不是.
(4)二者均可并发执行.

111.插入排序和选择排序

插入排序基本思想:(假定从大到小排序)依次从后面拿一个数和前面已经排好序的数进行比较,比较的过程是从已经排好序的数中最后一个数开始比较,如果比这个数,继续往前面比较,直到找到比它大的数,然后就放在它的后面,如果一直没有找到,肯定这个数已经比较到了第一个数,那就放到第一个数的前面。那么一般情况下,对于采用插入排序法去排序的一组数,可以先选 取第一个数做为已经排好序的一组数。然后把第二个放到正确位置。

选择排序(Selection Sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

112.运算符优先级问题

能正确表示a和b同时为正或同时为负的逻辑表达式是(D )。

A、(a>=0||b>=0)&&(a<0||b<0) 
B、(a>=0&&b>=0)&&(a<0&&b<0) 
C、(a+b>0)&&(a+b<=0) 
D、a*b>0

以下关于运算符优先顺序的描述中正确的是©。 
A、关系运算符<算术运算符<赋值运算符<逻辑与运算符 
B、逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符<赋值运算符 
C、赋值运算符<逻辑与运算符<关系运算符<算术运算符 
D、算术运算符<关系运算符<赋值运算符<逻辑与运算符

113.字符串倒序

写一个函数将"tom is cat" 倒序打印出来,即 “cat is tom”

//a.ch

#define SPACE ’ ’
#define ENDL ‘\0’

char* str = “Tom is cat”; // 字符串
char* p1 = str+strlen(str)-1;
char* p2 = p1; // 开始时,p1,p2都指向字符串结尾处
char t=0; // 临时变量,用来保存被临时替换为ENDL的字符

while(str!=p1–)
{
  if(SPACE!=*p1){
     for(p2=p1+1;SPACE!=*p1; p1–, t=*p2, *p2=ENDL);

// p1+1指向单词的第一个字母,p2指向单词的结尾,此时输出这个单词
                printf("%s ",p1+1);
                *p2=t;
                p2=p1;
         }
}

Output:
cat is Tom


1)写一个递归函数将内存中的字符串翻转"abc"->“cba”
2)写一个函数将"tom is cat" 将内存中的字符串翻转,即 “cat is tomm”

#include <stdio.h>
#define SPACE ’ ’
#define ENDL ‘\0’
char* s = “The quick brown fox jumps over the lazy dog”;

void str_reverse(char* p1,char* p2){
      if(p1p2)return;
    *p1 = (*p1)+(*p2);
    *p2 = (*p1)-(*p2);
    *p1 = (*p1)-(*p2);
      if(p1
p2-1)return;
      else str_reverse(++p1,–p2);
}

void str_word_reverse(char* str){
      char *q1=str, *q2=str, *t;

while(*q1SPACE)q1++;
      if(*q1
ENDL)return; //!
      else q2=q1+1;

while( (*q2!=SPACE) && (*q2!=ENDL) )q2++;
    
     t=q2–; 
    str_reverse(q1,q2);

if(*t==ENDL)return;
      else str_word_reverse(t);
}

int
main(int a ,char** b)
{
    printf(“%s\n”,s);
    str_reverse(s,s+strlen(s)-1);
    printf(“%s\n”,s);
    str_word_reverse(s);
    printf(“%s\n”,s);
           return 0;
}

Output:

The quick brown fox jumps over the lazy dog
god yzal eht revo spmuj xof nworb kciuq ehT
dog lazy the over jumps fox brown quick The


今天同学又问一道题,和上面有些类似,但是要求更严格了一些:
写一个递归函数将内存中的字符串翻转"abc"->“cba”,并且函数原型已确定:void reverse(char* p)

其实,要求越多,思路越确定,我的解如下:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
char* s = “0123456789”;
#define ENDL ‘\0’
void reverse(char* p){
       //这是这种方法的关键,使用static为的是能用str_reverse的思路,但是不好
       static char* x=0;
       if(x0)x=p;
       char* q = x+strlen§-1; 
       if(p
q)return;
       *q=(*p)^(*q);
       *p=(*p)^(*q);
       *q =(*p)^(*q);
       if(q==p+1)return;
       reverse(++p);
}

//这种方法就直观多了,但是当字符串很长的时候就很低效
void reverse2(char* p){
       if(*(p+1)==ENDL)return;
       for(char* o=p+strlen§-1,char t=*o;o!=p;o–)
          *o=*(o-1);
       *p=t;
       reverse2(p+1);
}

int main(int c,char** argv){
       reverse2(s);
       printf(“%s\n”,s);
       return 0;
}

114.交换两个数的宏定义

交换两个参数值的宏定义为:. #define SWAP(a,b) (a)=(a)+(b);(b)=(a)-(b);(a)=(a)-(b);

115.Itearator各指针的区别

游标和指针

我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地返回一个值。将这些值存储在容器中并不是一个好主意,因为每当一个新值添加到容器中或者有一个值从容器中删除,这些值就会失效。在某种程度上,游标可以看作是句柄(handle)。通常情况下游标(iterator)的类型可以有所变化,这样容器也会有几种不同方式的转变:

**iterator——**对于除了vector以外的其他任何容器,你可以通过这种游标在一次操作中在容器中朝向前的方向走一步。这意味着对于这种游标你只能使用“++”操作符。而不能使用“–”或“+=”操作符。而对于vector这一种容器,你可以使用“+=”、“—”、“++”、“-=”中的任何一种操作符和“<”、“<=”、“>”、“>=”、“==”、“!=”等比较运算符。

116. C++中的class和struct的区别

从语法上,在C++中(只讨论C++中)。class和struct做类型定义时只有两点区别:
(一)默认继承权限。如果不明确指定,来自class的继承按照private继承处理,来自struct的继承按照public继承处理;
(二)成员的默认访问权限。class的成员默认是private权限,struct默认是public权限。
除了这两点,class和struct基本就是一个东西。语法上没有任何其它区别。

不能因为学过C就总觉得连C++中struct和class都区别很大,下面列举的说明可能比较无聊,因为struct和class本来就是基本一样的东西,无需多说。但这些说明可能有助于澄清一些常见的关于struct和class的错误认识:
(1)都可以有成员函数;包括各类构造函数,析构函数,重载的运算符,友元类,友元结构,友元函数,虚函数,纯虚函数,静态函数;
(2)都可以有一大堆public/private/protected修饰符在里边;
(3)虽然这种风格不再被提倡,但语法上二者都可以使用大括号的方式初始化:

A a = {1, 2, 3};不管A是个struct还是个class,前提是这个类/结构足够简单,比如所有的成员都是public的,所有的成员都是简单类型,没有显式声明的构造函数。
(4)都可以进行复杂的继承甚至多重继承,一个struct可以继承自一个class,反之亦可;一个struct可以同时继承5个class和5个struct,虽然这样做不太好。
(5)如果说class的设计需要注意OO的原则和风格,那么没任何理由说设计struct就不需要注意。
(6)再次说明,以上所有说法都是指在C++语言中,至于在C里的情况,C里是根本没有“class”,而C的struct从根本上也只是个包装数据的语法机制。

最后,作为语言的两个关键字,除去定义类型时有上述区别之外,另外还有一点点:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。

关于使用大括号初始化

class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化

如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化。

如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化。

关于默认访问权限

class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的。

关于继承方式

class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承。

关于模版

在模版中,类型参数前面可以使用class或typename,如果使用struct,则含义不同,struct后面跟的是“non-type template parameter”,而class或typename后面跟的是类型参数。

class中有个默认的this指针,struct没有
不同点:构造函数,析构函数 this 指针

117.有关重载函数

返回值类型不同构不成重载 
参数参数顺序不同能构成重载

c++函数同名不同返回值不算重载!函数重载是忽略返回值类型的。 
成员函数被重载的特征有:

  1. 相同的范围(在同一个类中);

  2. 函数名字相同;

  3. 参数不同;

  4. virtual关键字可有可无。

  5. 成员函数中 有无const (函数后面) 也可判断是否重载

118.数据库与T-SQL语言

关系数据库是表的集合,它是由一个或多个关系模式定义。SQL语言中的数据定义功能包括对数据库、基本表、视图、索引的定义。

SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query Language)”
SQL(Structured Query Language)是一种数据库查询和程序设计语言,用于存取数据以及查询、更新和管理关系数据库系统。

参考网址:
<http://baike.baidu.com/view/34.html?wtp=tt>
\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
T-SQL是标准 SQL 程式设计语言的增强版,它是用来让**应用程式与 SQL Server 沟通**的主要语言。T-SQL 提供标准 SQL的DDL 和 DML 功能,加上延伸的函数、系统预存程序以及程式设计结构(例如 IF 和 WHILE)让程式设计更有弹性。

参考网址:
<http://baike.baidu.com/view/1387454.html?wtp=tt>

\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*\*
补充:
你**可以理解成T-sql是SqlServer支持的sql语法**,他不是软件,装了SqlServer就ok了。

119.关系模型的基本概念

关系数据库以关系模型为基础,它有以下三部分组成:
    ●数据结构——模型所操作的对象、类型的集合
    ●完整性规则——保证数据有效、正确的约束条件
    ●数据操作——对模型对象所允许执行的操作方式
    关系(Relation)是一个由行和列组成的二维表格,表中的每一行是一条记录(Record),每一列是记录的一个字段(Field)。表中的每一条记录必须是互斥的,字段的值必须具有原子性。

120.SQL语言概述

SQL(结构化查询语言)是关系数据库语言的一种国际标准,它是一种非过程化的语言。通过编写SQL,我们可以实现对关系数据库的全部操作。
    ●数据定义语言(DDL)——建立和管理数据库对象
    ●数据操纵语言(DML)——用来查询与更新数据
    ●数据控制语言(DCL)——控制数据的安全性

听起来是一个很简单的问题,每一个使用过RDBMS的人都会有一个概念。

事务处理系统的典型特点是具备ACID特征。ACID指的是Atomic(原子的)、Consistent(一致的)、Isolated(隔离的)以及Durable(持续的),它们代表着事务处理应该具备的四个特征:

原子性:组成事务处理的语句形成了一个逻辑单元,不能只执行其中的一部分

一致性:在事务处理执行之前和之后,数据是一致的。

隔离性:一个事务处理对另一个事务处理没有影响。

持续性:当事务处理成功执行到结束的时候,其效果在数据库中被永久纪录下来。

121.C语言中结构化程序设计的三种基本控制结构

顺序结构 
选择结构 
循环结构

122.CVS是什么

cvs(Concurrent Version System) 是一个版本控制系统。使用它,可以记录下你的源文件的历史。 
例如,修改软件时可能会不知不觉混进一些 bug,而且可能过了很久你才会察觉到它们的存在。有了 cvs,你可以很容易地恢复旧版本,并从中看出到底是哪个修改导致了这个 bug。有时这是很有用的。
CVS服务器端对每个文件维护着一个修订号,每次对文件的更新,都会使得文件的修订号加1。在客户端中也对每个文件维护着一个修订号,CVS通过这两个修订号的关系,来进行Update,Commit和发现冲突等操作操作

123.三种基本的数据模型

按照数据结构类型的不同,将数据模型划分为层次模型、网状模型和关系模型。

**层次模型**
    层次模型是以记录类型为结点的**树型结构**,下层记录是上层记录中某元素的细化。
    层次模型的记录类型间只有简单的层次关系,且满足以下条件:有一个记录类型没有父结点;其他记录类型有且只有一个父结点。
**网状模型**
    有一个以上记录类型没有父结点;至少有一个记录类型多于一个父结点。用这种网络结构表示记录类型之间联系的模型称为网状模型。
**关系模型**
    关系模型的基本思想是把事物与事物之间的联系用二维表格的形式描述。一个关系可以看作一个二维表,表中每一行是一个记录,每一列是一个字段。
    关系模型可用离散数学中的关系代数来描述,因而关系数据库管理系统能够用严格的数学理论来描述数据库的组织和操作,且具有简单灵活、数据独立性高等特点,应用十分广泛。

124.设计模式:工厂模式 和 单例模式 介绍一下?
工厂模式即将对象创建过程封装即为工厂模式。
单例模式即整个类只有一个对象,并且不允许显示创建。

单例模式

单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例中的C++代码。

单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。

另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题,另外在多线程可以以合适的方式保证共享变量仅初始化一次

以下列出懒汉式的单例模式

C++实现:

复制代码

class Singleton 
{ 
 public: 
 static Singleton \* GetInstance() 
 { 
 if(NULL == m\_pInstance) 
  m\_pInstance = new Singleton();  
 return m\_pInstance; 
 } 
 static void Release() //必须,否则会导致内存泄露 
 { 
 if(NULL != m\_pInstance) 
 { 
 delete m\_pInstance; 
 m\_pInstance = NULL; 
 } 
 } 
 
 protected: 
 Singleton() 
 { 
 cout<<"C++ Singleton"<<endl; 
 }; 
 static Singleton \* m\_pInstance; 
}; 

Singleton\* Singleton::m\_pInstance = NULL; 
 
class SingleDraw:public Singleton 
{ 
public: 
 static SingleDraw\* GetInstance() 
 { 
 if(NULL == m\_pInstance) 
 m\_pInstance = new SingleDraw(); 
 return (SingleDraw\*)m\_pInstance; 
 } 
protected: 
 SingleDraw() 
 { 
 cout<<"C++ SingleDraw"<<endl; 
 } 
}; 
 
int main() 
{ 
 SingleDraw\* s1 = SingleDraw::GetInstance(); 
 SingleDraw\* s2 = SingleDraw::GetInstance(); 
 s2->Release(); 
 return 0; 
} 

工厂模式

首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、这里所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

C++实现:

复制代码

#include <iostream>

using namespace std;

class IProduct
{
public:
 virtual void productMethod() = 0;
};


class Product:public IProduct
{
public:
 void productMethod() 
 { 
 cout<<"C++ productMethod call"<<endl; 
 } 
};


class IFactory
{
public:
 virtual IProduct\* CreateProduct() = 0;
};


class ConcreateFactory:public IFactory


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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
灵活、数据独立性高等特点,应用十分广泛。

124.设计模式:工厂模式 和 单例模式 介绍一下?
工厂模式即将对象创建过程封装即为工厂模式。
单例模式即整个类只有一个对象,并且不允许显示创建。

单例模式

单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能阻止你实例化多个对象。一个最好的办法是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

也就是说,很多时候我们需要全局的对象,如一个工程中,数据库访问对象只有一个,这时,可以考虑使用单例模式。单例模式比全局对象好还包括:单例类可以继承,如下例中的C++代码。

单例模式的关键点在于:构造函数私有,静态的GetInstance。

另外,在C++中必须注意内存的释放。C++、Java、C#中还要注意多线程时的同步问题,另外在多线程可以以合适的方式保证共享变量仅初始化一次

以下列出懒汉式的单例模式

C++实现:

[外链图片转存中…(img-m1AHyFo3-1713706291092)]

class Singleton 
{ 
 public: 
 static Singleton \* GetInstance() 
 { 
 if(NULL == m\_pInstance) 
  m\_pInstance = new Singleton();  
 return m\_pInstance; 
 } 
 static void Release() //必须,否则会导致内存泄露 
 { 
 if(NULL != m\_pInstance) 
 { 
 delete m\_pInstance; 
 m\_pInstance = NULL; 
 } 
 } 
 
 protected: 
 Singleton() 
 { 
 cout<<"C++ Singleton"<<endl; 
 }; 
 static Singleton \* m\_pInstance; 
}; 

Singleton\* Singleton::m\_pInstance = NULL; 
 
class SingleDraw:public Singleton 
{ 
public: 
 static SingleDraw\* GetInstance() 
 { 
 if(NULL == m\_pInstance) 
 m\_pInstance = new SingleDraw(); 
 return (SingleDraw\*)m\_pInstance; 
 } 
protected: 
 SingleDraw() 
 { 
 cout<<"C++ SingleDraw"<<endl; 
 } 
}; 
 
int main() 
{ 
 SingleDraw\* s1 = SingleDraw::GetInstance(); 
 SingleDraw\* s2 = SingleDraw::GetInstance(); 
 s2->Release(); 
 return 0; 
} 

工厂模式

首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、这里所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

  • 可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。
  • 对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。
  • 降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

C++实现:

[外链图片转存中…(img-EH53RKYQ-1713706291092)]

#include <iostream>

using namespace std;

class IProduct
{
public:
 virtual void productMethod() = 0;
};


class Product:public IProduct
{
public:
 void productMethod() 
 { 
 cout<<"C++ productMethod call"<<endl; 
 } 
};


class IFactory
{
public:
 virtual IProduct\* CreateProduct() = 0;
};


class ConcreateFactory:public IFactory


**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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[外链图片转存中...(img-IWu91F1X-1713706291093)]

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