codeblocks安装EGE插件

一、C语言开发环境

顺手用什么都行,这里演示codeblocks

1、下载安装教程

进入官网,下载我们需要的版本 https://www.codeblocks.org/
-20.03mingw-setup.exe文件还包括来自MinGW-W64项目(版本8.1.0,32/64位,SEH)的GCC / G ++ / GFortran编译器和GDB调试器
下载完成进行安装即可。

二、EGE基础知识

EGE官网: https://xege.org/
EGE是windows下的一个C++绘图库(学过C语言就行),操作简单,可以通过简单地调用实现在窗口上进行绘图,并且增加了鼠标,键盘等交互功能,可以完成简单的程序。

特点:

  1. 单窗口,没有提供创建多个窗口的功能
  2. 目前不跨平台
  3. 底层使用 GDI/GDI++ 绘图,无硬件加速,不适用性能要求高的场合。

1、EGE安装

配置EGE有两种方式,一种是在全局配置,另一种是针对项目配置,这两种的配置步骤是一样的。由于项目配置只针对项目,新建项目后又需要重新配置,所以这里只讲如何在全局设置中配置,全局设置里完成后后面无需再进行配置。
针对全局的配置,设置后所有项目和文件都会使用这些配置参数。

1.1、下载EGE并解压

1.2、添加库路径

1、启动 CodeBlocks,点击设置(Settings)→ 编译器(Compiler),打开编译器设置。

在这里插入图片描述

2、在全局设置里面,点击搜索目录(Search directories)。点击编译器(Compiler),然后添加之前解压出的EGE文件夹中的 include目录。

Alt

或者
我们可以在文件资源管理器的地址栏中复制 include 路径,然后粘贴进去即可。

在这里插入图片描述

3、在全局设置里面,点击搜索目录(Search directories)。点击链接器(Linker),然后按如下图所示的步骤添加之前解压出的EGE文件夹中的 lib\codeblocks17.12 或 lib\codeblocks20.03 目录。

在这里插入图片描述
同样,也可直接复制目录。

链接参数

a、在链接器(Llinker settings) 设置里,添加要链接的库。
–如果是 CodeBlocks20.03,添加64位的库 libgraphics64.a,复制以下内容填写libgraphics64.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a
–如果是 CodeBlocks17.12,添加32位的库libgraphics.a,复制以下内容填写libgraphics.a; libgdi32.a; libimm32.a; libmsimg32.a; libole32.a; liboleaut32.a; libwinmm.a; libuuid.a; libgdiplus.a

填写完毕点击OK保存设置。

b、Other linker options 框里加入"-mwindows",保存

在这里插入图片描述

1.3、测试环境

编写一个程序,运行

2、EGE 函数学习

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