深入浅出Viewport


前言

viewport是HTML5针对移动端开发新增的一个meta属性,作用是为同一网页在不同设备的呈现,提供响应式解决方案。


一、基础概念

(1)屏幕尺寸

  1. 概念:手机屏幕对角线的长度。
  2. 算法:通过勾股定理在这里插入图片描述
    diagonal是屏幕对角线的长度,单位mm(最后进行单位换算1英寸=25.4mm)
    在这里插入图片描述

(2)物理像素

  • 概念:构成屏幕图像的最小单元。
  • 屏幕分辨率:屏幕上拥有多少个物理像素。
  • **UI设计稿上的’px‘**就是指物理像素

(3)像素密度-PPI

  • 概念:对角线上每英寸拥有的像素个数。
  • 算法:对角线的像素数除以屏幕尺寸
    在这里插入图片描述
  • PPI越大,每英寸屏幕上的物理像素点就越多越密,渲染的画面也更加细腻、清晰
    在这里插入图片描述
  • PPI导致的问题
    在这里插入图片描述从图上可以看出,虽然设置了相同的样式,但是右边按钮比左边小很多,所以:相同尺寸的屏幕,像素点越多,每个物理像素点看起来就越小,从而渲染出来的图像就会越小
    设置相同大小的样式,屏幕的PPI越大,渲染出来的图像越小

(4)缩放因子-DPR

  • 概念:不是对图像本身进行缩放,而是使用更多的物理像素来渲染同一个元素
    在这里插入图片描述
    由上图可知:屏幕的 PPI 越大,需要的物理像素就越多。

(5)DPR和PPI对应关系

DPR 和 PPI 呈正相关,但不成正比,我们无法通过特定的公式来计算它的值

(6)逻辑像素、逻辑分辨率

对于同一个元素,DPR 越大,渲染时需要的物理像素就越多。

  • 在 css 中写的 px 指的就是逻辑像素
  • 一个逻辑像素所代表的物理像素个数与该屏幕的 DPR 成正比。

二、Viewport 是什么?

1.概念

写H5页面的时候,通常会在 html 的 head 中加入
在这里插入图片描述
简单来说:viewport 是屏幕背后的一张画布。

2.Viewport 画布

  1. 浏览器会先把页面内容绘制到画布上,然后再通过屏幕窗口呈现出来。

在这里插入图片描述

  1. device-width 指的是什么
    device-width 指屏幕可视窗口(屏幕)在水平方向上的逻辑像素。
    在这里插入图片描述
  2. width = device-width 在设置谁的宽度?
    width 指的是画布的宽度,device-width 是可视窗口宽度。
    在这里插入图片描述
  3. 画布缩放 – scale
    scale 是指画布以 device-width 大小为基准的缩放值。
    initial-scale=1.0 也就相当于设置了 width=device-width
  4. 三个Viewport
    画布称为 layout viewport, 把屏幕可视窗口称为 visual viewport。
    而把设置 width=device-width 的画布称为 ideal viewport,即“理想视口”。
    我们通常在 html 中设置 viewport 就是为了得到理想视口,方便用户阅览。

在这里插入图片描述

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