Web前端最全【ES6新语法】let、const、var的区别,你学会了面试官没话说(1),面试到三面

学习分享,共勉

题外话,毕竟我工作多年,深知技术改革和创新的方向,Flutter作为跨平台开发技术、Flutter以其美观、快速、高效、开放等优势迅速俘获人心

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  • 对象解构

  • 小结

  • 2.5 箭头函数(★★★)

      • 小结
  • 面试题

  • 2.6 剩余参数(★★)

      • 剩余参数和解构配合使用
  • 2.7 ES6 的内置对象扩展

    • 2.7.1 Array 的扩展方法(★★)
    • 扩展运算符(展开语法)
    • 扩展运算符可以应用于合并数组
  • 将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

  • 2.7.2 构造函数方法:Array.from()

  • 2.7.3 实例方法:find()

  • 2.7.4 实例方法:findIndex()

  • 2.7.5 实例方法:includes() (string支持)

  • 2.7.6 String 的扩展方法

    • 模板字符串(★★★)
    • 模板字符串中可以解析变量
  • 模板字符串中可以换行

  • 在模板字符串中可以调用函数

  • 实例方法:startsWith() 和 endsWith()

  • 实例方法:repeat()

  • 2.8 Set 数据结构(★★)

      • 实例方法
  • 遍历

  • 🥇 知识の总结

  • 🥇 推荐の内容

🏆 学习の目标

=======================================================================

  1. 能够说出使用let关键字声明变量的特点

  2. 能够使用解构赋值从数组中提取值

  3. 能够说出箭头函数拥有的特性

  4. 能够使用剩余参数接收剩余的函数参数

  5. 能够使用拓展运算符拆分数组

  6. 能够说出模板字符串拥有的特性

一、ES6相关概念

========================================================================

ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。

在这里插入图片描述

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方:

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性

  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码;

二、ES6新增语法

========================================================================

2.1 let 关键字


ES6中新增了用于声明变量的关键字let,let关键字有三个特点块级作用域、不存在变量提升、暂时性死区;

块级作用域

if (true) {

let a = 10;

}

{

}

console.log(a) // a is not defined

不存在变量提升

console.log(a); // a is not defined

let a = 20;

暂时性死区

利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响。

var tmp = 123;

if (true) {

tmp = ‘abc’;

let tmp;

}

经典面试题

var arr = [];

for (var i = 0; i < 2; i++) {

arr[i] = function () {

console.log(i);

}

}

arr0;

arr1;

在这里插入图片描述

**经典面试题图解:**此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

let arr = [];

for (let i = 0; i < 2; i++) {

arr[i] = function () {

console.log(i);

}

}

arr0;

arr1;

在这里插入图片描述

**经典面试题图解:**此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

小结
  • let关键字就是用来声明变量的

  • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域

  • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的

  • 防止循环变量变成全局变量

  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升

  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

2.2 const(★★★)


声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

具有块级作用域

if (true) {

const a = 10;

}

console.log(a) // a is not defined

声明常量时必须赋值

const PI; // Missing initializer in const declaration

常量赋值后,值不能修改

const PI = 3.14;

PI = 100; // Assignment to constant variable.

const ary = [100, 200];

ary[0] = ‘a’;

ary[1] = ‘b’;

console.log(ary); // [‘a’, ‘b’];

ary = [‘a’, ‘b’]; // Assignment to constant variable.

小结
  • const声明的变量是一个常量

  • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值

  • 声明 const时候必须要给定值

2.3 let、const、var 的区别(★★★)


  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

2.4 解构赋值(★★★)


ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

数组解构

let [a, b, c, d] = [1, 2, 3];

console.log(a) // 1

console.log(b) // 2

console.log© // 3

//如果解构不成功,变量的值为undefined

对象解构

let person = { name: ‘zhangsan’, age: 20 };

let { name, age } = person;

console.log(name); // ‘zhangsan’

console.log(age); // 20

let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名

console.log(myName); // ‘zhangsan’

console.log(myAge); // 20

小结
  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

2.5 箭头函数(★★★)


ES6中新增的定义函数的方式。

() => {} // ():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体

const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

function sum(num1, num2) {

return num1 + num2;

}

//es6写法

const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

如果形参只有一个,可以省略小括号

function fn (v) {

return v;

}

//es6写法

const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

const obj = { name: ‘张三’}

function fn () {

console.log(this);//this 指向 是obj对象

return () => {

console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象

}

}

const resFn = fn.call(obj);

resFn();

小结
  • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁

  • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

面试题

var age = 100;

var obj = {

age: 20,

say: () => {

alert(this.age)

}

}

obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

2.6 剩余参数(★★)


剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

function sum (first, …args) {

console.log(first); // 10

console.log(args); // [20, 30]

}

sum(10, 20, 30)

剩余参数和解构配合使用

let students = [‘wangwu’, ‘zhangsan’, ‘lisi’];

let [s1, …s2] = students;

let [s1, s2, s3] = students;

console.log(s1); // ‘wangwu’

console.log(s2); // [‘zhangsan’, ‘lisi’]

2.7 ES6 的内置对象扩展


2.7.1 Array 的扩展方法(★★)

扩展运算符(展开语法)

扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列

let ary = [1, 2, 3];

…ary // 1, 2, 3

console.log(…ary); // 1 2 3,相当于下面的代码

console.log(1,2,3);

扩展运算符可以应用于合并数组

// 方法一

let ary1 = [1, 2, 3];

Vue 面试题

1.Vue 双向绑定原理
2.描述下 vue 从初始化页面–修改数据–刷新页面 UI 的过程?
3.你是如何理解 Vue 的响应式系统的?
4.虚拟 DOM 实现原理
5.既然 Vue 通过数据劫持可以精准探测数据变化,为什么还需要虚拟 DOM 进行 diff 检测差异?
6.Vue 中 key 值的作用?
7.Vue 的生命周期
8.Vue 组件间通信有哪些方式?
9.watch、methods 和 computed 的区别?
10.vue 中怎么重置 data?
11.组件中写 name 选项有什么作用?
12.vue-router 有哪些钩子函数?
13.route 和 router 的区别是什么?
14.说一下 Vue 和 React 的认识,做一个简单的对比
15.Vue 的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?

算法

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

  1. 冒泡排序
  2. 选择排序
  3. 快速排序
  4. 二叉树查找: 最大值、最小值、固定值
  5. 二叉树遍历
  6. 二叉树的最大深度
  7. 给予链表中的任一节点,把它删除掉
  8. 链表倒叙
  9. 如何判断一个单链表有环
  10. 给定一个有序数组,找出两个数相加为一个目标数

由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!有需要的程序猿(媛)可以帮忙点赞+评论666

方式?
9.watch、methods 和 computed 的区别?
10.vue 中怎么重置 data?
11.组件中写 name 选项有什么作用?
12.vue-router 有哪些钩子函数?
13.route 和 router 的区别是什么?
14.说一下 Vue 和 React 的认识,做一个简单的对比
15.Vue 的 nextTick 的原理是什么?
16.Vuex 有哪几种属性?
17.vue 首屏加载优化
18.Vue 3.0 有没有过了解?
19.vue-cli 替我们做了哪些工作?

[外链图片转存中…(img-EGQMEFpU-1715875641884)]

算法

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  1. 冒泡排序
  2. 选择排序
  3. 快速排序
  4. 二叉树查找: 最大值、最小值、固定值
  5. 二叉树遍历
  6. 二叉树的最大深度
  7. 给予链表中的任一节点,把它删除掉
  8. 链表倒叙
  9. 如何判断一个单链表有环
  10. 给定一个有序数组,找出两个数相加为一个目标数

    [外链图片转存中…(img-OWL89EdX-1715875641884)]

由于篇幅限制小编,pdf文档的详解资料太全面,细节内容实在太多啦,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!有需要的程序猿(媛)可以帮忙点赞+评论666

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