最后
在这里小编整理了一份Android大厂常见面试题,和一些Android架构视频解析,都已整理成文档,全部都已打包好了,希望能够对大家有所帮助,在面试中能顺利通过。
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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
面试官: 你分别跟我讲讲为什么要做这几点优化;
我: 【咳咳,果然是连环炮】
-
防止发生hash冲突,链表长度过长,将时间复杂度由
O(n)
降为O(logn)
; -
因为1.7头插法扩容时,头插法会使链表发生反转,多线程环境下会产生环;
A线程在插入节点B,B线程也在插入,遇到容量不够开始扩容,重新hash,放置元素,采用头插法,后遍历到的B节点放入了头部,这样形成了环,如下图所示:
1.7的扩容调用transfer代码,如下所示:
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i]; //A线程如果执行到这一行挂起,B线程开始进行扩容
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
- 扩容的时候为什么1.8 不用重新hash就可以直接定位原节点在新数据的位置呢?
这是由于扩容是扩大为原数组大小的2倍,用于计算数组位置的掩码仅仅只是高位多了一个1,怎么理解呢?
扩容前长度为16,用于计算(n-1) & hash 的二进制n-1为0000 1111,扩容为32后的二进制就高位多了1,为0001 1111。
因为是& 运算,1和任何数 & 都是它本身,那就分二种情况,如下图:原数据hashcode高位第4位为0和高位为1的情况;
第四位高位为0,重新hash数值不变,第四位为1,重新hash数值比原来大16(旧数组的容量)
面试官: 那HashMap是线程安全的吗?
我: 不是,在多线程环境下,1.7 会产生死循环、数据丢失、数据覆盖的问题,1.8 中会有数据覆盖的问题,以1.8为例,当A线程判断index位置为空后正好挂起,B线程开始往index位置的写入节点数据,这时A线程恢复现场,执行赋值操作,就把A线程的数据给覆盖了;还有++size这个地方也会造成多线程同时扩容等问题。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //多线程执行到这里
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode) // 这里很重要
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold) // 多个线程走到这,可能重复resize()
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
面试官: 那你平常怎么解决这个线程不安全的问题?
我: Java中有HashTable、Collections.synchronizedMap、以及ConcurrentHashMap可以实现线程安全的Map。
HashTable是直接在操作方法上加synchronized关键字,锁住整个数组,粒度比较大,Collections.synchronizedMap是使用Collections集合工具的内部类,通过传入Map封装出一个SynchronizedMap对象,内部定义了一个对象锁,方法内通过对象锁实现;ConcurrentHashMap使用分段锁,降低了锁粒度,让并发度大大提高。
面试官: 那你知道ConcurrentHashMap的分段锁的实现原理吗?
我: (来了来了熟悉的套路,熟悉的配方,【深挖】绝技)ConcurrentHashMap成员变量使用volatile 修饰,免除了指令重排序,同时保证内存可见性,另外使用CAS操作和synchronized结合实现赋值操作,多线程操作只会锁住当前操作索引的节点。
如下图,线程A锁住A节点所在链表,线程B锁住B节点所在链表,操作互不干涉。
面试官: 你前面提到链表转红黑树是链表长度达到阈值,这个阈值是多少?
我: 阈值是8,红黑树转链表阈值为6
面试官: 为什么是8,不是16,32甚至是7 ?又为什么红黑树转链表的阈值是6,不是8了呢?
我: 【你去问作者啊!天啦撸,biubiubiu 真想213连招】因为作者就这么设计的,哦,不对,因为经过计算,在hash函数设计合理的情况下,发生hash碰撞8次的几率为百万分之6,概率说话。。因为8够用了,至于为什么转回来是6,因为如果hash碰撞次数在8附近徘徊,会一直发生链表和红黑树的互相转化,为了预防这种情况的发生。
面试官: HashMap内部节点是有序的吗?
我: 是无序的,根据hash值随机插入
面试官: 那有没有有序的Map?
我: LinkedHashMap 和 TreeMap
面试官: 跟我讲讲LinkedHashMap怎么实现有序的?
我: LinkedHashMap内部维护了一个单链表,有头尾节点,同时LinkedHashMap节点Entry内部除了继承HashMap的Node属性,还有before 和 after用于标识前置节点和后置节点。可以实现按插入的顺序或访问顺序排序。
/**
- The head (eldest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
/**
- The tail (youngest) of the doubly linked list.
*/
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//链接新加入的p节点到链表后端
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
tail = p;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
}
//LinkedHashMap的节点类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
示例代码:
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put(“1”, “我”);
map.put(“2”, “的”);
map.put(“3”, “博客”);
for(Map.Entry<String,String> item: map.entrySet()){
System.out.println(item.getKey() + “:” + item.getValue());
}
}
//console输出
1:我
2:的
3:博客
面试官: 跟我讲讲TreeMap怎么实现有序的?
我:TreeMap是按照Key的自然顺序或者Comprator的顺序进行排序,内部是通过红黑树来实现。所以要么key所属的类实现Comparable接口,或者自定义一个实现了Comparator接口的比较器,传给TreeMap用于key的比较。
面试官: 前面提到通过CAS 和 synchronized结合实现锁粒度的降低,你能给我讲讲CAS 的实现以及synchronized的实现原理吗?
我: 下一期咋们再约时间,OK?
面试官: 好吧,回去等通知吧!
总结
面试到这里就差不多结束了,后面就没有技术面了,只有和HR的倾心交谈。
面试过程中我们相谈甚欢(误),但是没想到,一个HashMap,阿里面试官竟然跟我扯了半个小时!
事实证明,Android学习这条漫长的道路,我们要学习的东西不仅仅只有表面的 技术,还要深入底层,弄明白下面的 原理,只有这样,我们才能够提高自己的竞争力,在当今这个竞争激烈的世界里立足。
千里之行始于足下,愿你我共勉。
这里整合了很多底层原理的知识,还有我认为比较重要的学习方向和知识点,放在了我的GitHub:https://github.com/xieyuliang/Android,欢迎大家一起学习进步。
此外,这些资料会不定期更新,最近还更新了很多面试相关的资料,希望对放大家有帮助。
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