protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mPaint.setShader(null);
mPaint.setAntiAlias(); // 抗锯齿
mPaint.setDither(); // 防抖动
// 半径,这里减去40是将半径缩小40
outerRadius = (getWidth() < getHeight() ? getWidth() : getHeight()) / 2f-40;
centerX = getWidth() / 2f;
centerY = getHeight() / 2f;
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
int count = 0;
int des = (int) TypedValue.applyDimension(
TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 6, getResources().getDisplayMetrics());
while(count++ < 50) {
canvas.drawRect(centerX-3,centerY-outerRadius,centerX+3,centerY-outerRadius+des,
mPaint);
canvas.rotate(10.0f, centerX, centerY);
}
}
第三部分
1.绘制圆环和圆,绘制文字这几个是放到一个View处理的,因为不用涉及到旋转,所以可以放到一起绘制。这部分是参考了另外一篇博客,有兴趣的读者也可以享用 自定义进度条
2.画圆这个比较简单不说,圆环的话,其实就是画圆弧,画圆弧的时候会先确定一个外接矩形,设置画笔类型为描边circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);同时不包含圆心,就可以了。具体的可以看下这篇博客 drawArc画圆弧介绍 ,这里不便展开。
private void drawCircle(Canvas canvas, int center, int radius)
{
//画一个简单的圆
firstPaint.setShader(null); // 清除上一次的shader
firstPaint.setColor(firstColor); // 设置底部圆环的颜色,这里使用第一种颜色
firstPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置绘制的圆为空心
canvas.drawCircle(center, center, radius+40, firstPaint);
//画一个圆环
RectF oval = new RectF(center - radius, center - radius, center + radius, center + radius);
circlePaint.setShader(null);
// 绘制颜色渐变圆环
// shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类。Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色。
LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(circleWidth, circleWidth, getMeasuredWidth()
- circleWidth, getMeasuredHeight() - circleWidth, colorArray, null, Shader.TileMode.MIRROR);
circlePaint.setShader(linearGradient);
//这里注意设置为描边类型
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circlePaint.setShadowLayer(10, 10, 10, Color.RED);
circlePaint.setColor(secondColor); // 设置圆弧的颜色
circlePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 把每段圆弧改成圆角的
// 计算每次画圆弧时扫过的角度,这里计算要注意分母要转为类型,否则alphaAngle永远为0
alphaAngle = currentValue * 360.0f / maxValue * 1.0f;
canvas.drawArc(oval, -90, alphaAngle, , circlePaint);
}
3.可以看到绘制圆环的时候,用到alphaAngle,这个是扫过的角度,根据currentValue当前的进度值,得出当前扫过的角度。maxValue是100最大进度值。更新进度的时候会调用以下这个方法进行更新,在invalidate()被调用后,View会进行重绘,回调onDraw()方法,得出新的alphaAngle角度值,绘制出对应进度的圆环。
Progress(int progress)
{
int percent = progress * maxValue / 100;
if(percent < 0)
{
percent = 0;
}
if(percent > 100)
{
percent = 100;
}
this.currentValue = percent;
//更新View
invalidate();
}
4.绘制文字也是同样的道理,通过setProgress()方法来更新currentValue值。这里绘制文字有个注意的地方:文字的绘制位置居中。drawText()方法的第二三个参数分别是Text文字x,y坐标,这里为什么设置为center和baseline这两个值是有原因的,墙裂推荐这篇博客了解原因:
private void drawText(Canvas canvas, int center, int radius)
{
result = (currentValue * 100.0f / maxValue * 1.0f); // 计算进度
String percent = String.format(;
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); // 设置文字居中,文字的x坐标要注意
textPaint.setColor(textColor); // 设置文字颜色
textPaint.setTextSize(40); // 设置要绘制的文字大小
textPaint.setStrokeWidth(0); // 注意此处一定要重新设置宽度为0,否则绘制的文字会重叠
Rect bounds = new Rect(); // 文字边框
textPaint.getTextBounds(percent, 0, percent.length(), bounds); // 获得绘制文字的边界矩形
Paint.FontMetricsInt fontMetrics = textPaint.getFontMetricsInt(); // 获取绘制Text时的四条线
int baseline = center + (fontMetrics.bottom - fontMetrics.top) / 2 - fontMetrics.bottom;
canvas.drawText(percent, center, baseline, textPaint); // 绘制表示进度的文字
}
总结
1.写到这其实还没完,只是对里面的重点剖析了下,剩下的细节读者可以看下源码,我也封装成了一个依赖库,有需要可以使用。对应的demo使用放到github上,喜欢的可以点个star。
- 在项目的build.gradle中添加:
allprojects {
repositories {
maven { url }
}
}
- 在module的build.gradle中添加:
implementation ‘com.github.guoxiaozhou:AnimationDemo:0.5’
最后
我一直以来都有整理练习大厂面试题的习惯,有随时跳出舒服圈的准备,也许求职者已经很满意现在的工作,薪酬,觉得习惯而且安逸。
不过如果公司突然倒闭,或者部门被裁减,还能找到这样或者更好的工作吗?
我建议各位,多刷刷面试题,知道最新的技术,每三个月可以去面试一两家公司,因为你已经有不错的工作了,所以可以带着轻松的心态去面试,同时也可以增加面试的经验。
我可以将最近整理的一线互联网公司面试真题+解析分享给大家,大概花了三个月的时间整理2246页,帮助大家学习进步。
由于篇幅限制,文档的详解资料太全面,细节内容太多,所以只把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!以下是部分内容截图:
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
mTeO-1714330892549)]
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!