五种玩法精品贪吃蛇游戏源码unity引擎开发

Snake Warz IO (slither, worm) complete game template

Snake Warz IO是一款激动人心、令人高度上瘾的皇家战斗游戏,在游戏中,你控制着一条蛇,你必须击败周围的其他蛇才能占领你的领土,成为陆地上最强的蛇。这款游戏兼容所有平台,包括Android、iOS和webgl,适用于所有输入系统。

在几分钟内构建您自己的蛇、滑行者或蠕虫 io 游戏,并使用超智能 AI 机器人挑战您的玩家!该模板包含您正在寻找的一切。

创造一款能够吸引成千上万玩家的游戏从未如此简单。

滑过充满毒蛇的危险深坑,尽可能地活下去!挑战你的技能,尝试成为 Snake Warz 中最大的蛇!

Snake Warz 的设计注重平稳运行、提供快速性能,并具有可同时在所有平台上运行的直观控制系统。 Snake Warz 使用机器人为玩家提供竞技体验。这些机器人使用先进且强大的人工智能,使它们能够搜索食物、躲避障碍物以及诱骗其他机器人(和玩家)进行不必要的碰撞。

此 Unity 游戏模板具有完整的游戏流程,包括菜单、帮助、商店、设置、游戏和结果场景。您可以使用鼠标和虚拟摇杆来玩游戏,它兼容 Android、iOS、WebGL、Windows 和 Mac 平台。

特征:

    完整的游戏模板,准备发布

    设有游戏内皮肤商店,玩家可以在那里用硬币交换皮肤

    游戏内体验(XP)和升级系统

    直观、智能的控制系统,支持鼠标和虚拟摇杆

    原创艺术

    游戏内实时排行榜

    智能人工智能机器人让游戏持续数小时充满乐趣

    无延迟的游戏体验

    10+ 蛇皮和 5+ 坑皮

    适用于所有平台和手机

    干净且完整注释的 C# 类,可以轻松扩展游戏

    非常容易重新皮肤和重新掌握(添加新皮肤、蛇、食物、坑等)

有兴趣代码联系邮箱 nesupgeq@gmail.com

unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码: 1.利用ngui插件对界面进行了仿写 在仿写界面途中发现,贪吃蛇这个游戏在界面适应屏幕分辨率,所以在开发中需要注意界面对屏幕的适应性。通过每个图片的宽高 和uiroot的比值,在start方法中对他进行了缩放。 2.利用 ngui 自带的uidragdropItem实现摇杆 界面完成之后,首先对贪吃蛇的摇杆进行了编程。 在unity中的NGUI上,给sprite创建添加一个uidragdropitem 实现了sprite的拖动。 AI的开始,移动逻辑: 整体只考虑三个前景: 1.首先先判断蛇首的简介范围是否有其他蛇死亡了留下的食物,如果有的话设置当前朝向为星星方向,便设置移动倍率为2,否则判断第三种情况; 3.随机朝某个位置移动。如果每帧AI都在更新的话,蛇的反映速度依然会更快,需要设置一下AI的更新间隔,通过调整这个间隔和蛇首的简介方位来调整AI的反映速度,目的是能够让玩家有机会撞死AI。 AI 移动的方向分析: AI在一个平面上运动,坐标就只有两个<x,y> 把他用0和1表示为: ----- 4个方向 上下左右 (0,0) (0,1) (0,-1) (-1,0) (1,0) 四个角度 象限。 (-1,1) (1,1) (-1,-1) (1,-1) 设计思路就是把AI蛇也当作是用摇杆来控制的。那么AI就方便写多了,只是 在还没开始写之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上操作。如果不行的在想其他的办法。 设计: 把每个AI蛇都相当于人在控制他。那么想象一下虚拟摇杆,用一个数组来存这些虚拟摇杆的位移坐标 把每条AI蛇的长度也记录下来,默认长度就20 错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AI6control.flootAIOneBody6 (Vector3 V) (at Assets/AI6control.cs:57) AI6control.AIsix () (at Assets/AI6control.cs:40) AI6control.Update () (at Assets/AI6control.cs:13) 该错误在百度上说:没有实例化的问题 最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了<=符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让Ai蛇在地图中吃食物,成长,当用户进入游戏的时候AI蛇已经吃到了一定的食物。测试了AI蛇确实发现他能吃食物。死后的处理也处理了。 在AI蛇吃食物的时候 ,地图中食物太多,控件太多。没法知道他是什么时候,查了资料说是要遍历地图中的对象,测试了一下,发现对象太多,程序卡得不要不要的,只能用触发器,避免遍历食物让程序运行不流畅或者变得死机等情况。 这样的话 在游戏中运行10-20条蛇是没有问题的。 地图中有10个点,这10个点是用来AI蛇死后复活的地方。 增加了限定时间模式. 经过很多的测试,也发现了很多的bug 不过都基本改完了,现在暂时没有发现bug
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值