2024年鸿蒙最新OpenHarmony开发实战:自定义抽奖转盘(ArkTS)(2),面试要掌握这几个关键点吗

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beginAngle += this.avgAngle;
this.canvasContext?.restore();

}
}

// 画弧线方法
fillArc(fillArcData: FillArcData, fillColor: string) {
if (CheckEmptyUtils.isEmptyObj(fillArcData) || CheckEmptyUtils.isEmptyStr(fillColor)) {
Logger.error(‘[DrawModel][fillArc] fillArcData or fillColor is empty.’);
return;
}
if (this.canvasContext !== undefined) {
this.canvasContext.beginPath();
this.canvasContext.fillStyle = fillColor;
this.canvasContext.arc(fillArcData.x, fillArcData.y, fillArcData.radius,
fillArcData.startAngle, fillArcData.endAngle);
this.canvasContext.fill();
}
}


画外部圆盘、圆盘边上的小圈圈:在指定的X、Y(0, 0)坐标处,画一个半径为this.screenWidth \* CommonConstants.OUT\_CIRCLE\_RATIOS的圆形。接下来通过一个for循环,且角度每次递增CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL\_CIRCLE\_COUNT,来绘制圆环上的小圈圈。



// DrawModel.ets
drawOutCircle() {
// 画外部圆盘
this.fillArc(new FillArcData(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.OUT_CIRCLE_RATIOS, 0,
Math.PI * CommonConstants.TWO), ColorConstants.OUT_CIRCLE_COLOR);

let beginAngle = this.startAngle;
// 画小圆圈
for (let i = 0; i < CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT; i++) {
this.canvasContext?.save();
this.canvasContext?.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
this.fillArc(new FillArcData(this.screenWidth * CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RATIOS, 0,
CommonConstants.SMALL_CIRCLE_RADIUS, 0, Math.PI * CommonConstants.TWO),
ColorConstants.WHITE_COLOR);
beginAngle = beginAngle + CommonConstants.CIRCLE / CommonConstants.SMALL_CIRCLE_COUNT;
this.canvasContext?.restore();
}
}


### 画内部扇形抽奖区域


画内部圆盘、内部扇形抽奖区域:使用fillArc()方法绘制内部圆盘。通过一个for循环,角度每次递增this.avgAngle。然后不断更改弧线的起始弧度this.startAngle \* Math.PI / CommonConstants.HALF\_CIRCLE和弧线的终止弧度(this.startAngle + this.avgAngle) \* Math.PI / CommonConstants.HALF\_CIRCLE。最后用fill()方法对路径进行填充。



// DrawModel.ets
// 画内部圆盘
drawInnerCircle() {
this.fillArc(new FillArcData(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_CIRCLE_RATIOS, 0,
Math.PI * CommonConstants.TWO), ColorConstants.INNER_CIRCLE_COLOR);
this.fillArc(new FillArcData(0, 0, this.screenWidth * CommonConstants.INNER_WHITE_CIRCLE_RATIOS, 0,
Math.PI * CommonConstants.TWO), ColorConstants.WHITE_COLOR);
}

// 画内部扇形抽奖区域
drawInnerArc() {
// 颜色集合
let colors = [
ColorConstants.ARC_PINK_COLOR, ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR,
ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR, ColorConstants.ARC_PINK_COLOR,
ColorConstants.ARC_YELLOW_COLOR, ColorConstants.ARC_GREEN_COLOR
];
let radius = this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS;
for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
this.fillArc(new FillArcData(0, 0, radius, this.startAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
(this.startAngle + this.avgAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE), colors[i]);
this.canvasContext?.lineTo(0, 0);
this.canvasContext?.fill();
this.startAngle += this.avgAngle;
}
}


画内部抽奖区域文字:用for循环,通过drawCircularText()方法绘制每组文字。drawCircularText()方法接收三个参数,分别是字符串,起始弧度和终止弧度。绘制文本前需要设置每个字母占的弧度angleDecrement,然后设置水平和垂直的偏移量。垂直偏移量circleText.y - Math.sin(angle) \* radius就是朝着圆心移动的距离;水平偏移circleText.x + Math.cos(angle) \* radius,是为了让文字在当前弧范围文字居中。最后使用fillText()方法绘制文本。



// DrawModel.ets
// 画内部扇形区域文字
drawArcText() {
if (this.canvasContext !== undefined) {
this.canvasContext.textAlign = CommonConstants.TEXT_ALIGN;
this.canvasContext.textBaseline = CommonConstants.TEXT_BASE_LINE;
this.canvasContext.fillStyle = ColorConstants.TEXT_COLOR;
this.canvasContext.font = StyleConstants.ARC_TEXT_SIZE + CommonConstants.CANVAS_FONT;
}
// 需要绘制的文本数组集合
let textArrays = [
$r(‘app.string.text_smile’),
$r(‘app.string.text_hamburger’),
$r(‘app.string.text_cake’),
$r(‘app.string.text_smile’),
$r(‘app.string.text_beer’),
$r(‘app.string.text_watermelon’)
];
let arcTextStartAngle = CommonConstants.ARC_START_ANGLE;
let arcTextEndAngle = CommonConstants.ARC_END_ANGLE;
for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
this.drawCircularText(this.getResourceString(textArrays[i]),
(this.startAngle + arcTextStartAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE,
(this.startAngle + arcTextEndAngle) * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
this.startAngle += this.avgAngle;
}
}

// 绘制圆弧文本
drawCircularText(textString: string, startAngle: number, endAngle: number) {
if (CheckEmptyUtils.isEmptyStr(textString)) {
Logger.error(‘[DrawModel][drawCircularText] textString is empty.’);
return;
}
class CircleText {
x: number = 0;
y: number = 0;
radius: number = 0;
}
let circleText: CircleText = {
x: 0,
y: 0,
radius: this.screenWidth * CommonConstants.INNER_ARC_RATIOS
};
// 圆的半径
let radius = circleText.radius - circleText.radius / CommonConstants.COUNT;
// 每个字母占的弧度
let angleDecrement = (startAngle - endAngle) / (textString.length - 1);
let angle = startAngle;
let index = 0;
let character: string;

while (index < textString.length) {
character = textString.charAt(index);
this.canvasContext?.save();
this.canvasContext?.beginPath();
this.canvasContext?.translate(circleText.x + Math.cos(angle) * radius,
circleText.y - Math.sin(angle) * radius);
this.canvasContext?.rotate(Math.PI / CommonConstants.TWO - angle);
this.canvasContext?.fillText(character, 0, 0);
angle -= angleDecrement;
index++;
this.canvasContext?.restore();
}
}


画内部抽奖区域文字对应图片:使用drawImage()方法绘制抽奖区域文字对应图片,该方法接收五个参数,分别是图片资源、绘制区域左上角的X和Y轴坐标、绘制区域的宽度和高度。



// DrawModel.ets
// 画内部扇形区域文字对应的图片
drawImage() {
let beginAngle = this.startAngle;
let imageSrc = [
CommonConstants.WATERMELON_IMAGE_URL, CommonConstants.BEER_IMAGE_URL,
CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL, CommonConstants.CAKE_IMAGE_URL,
CommonConstants.HAMBURG_IMAGE_URL, CommonConstants.SMILE_IMAGE_URL
];
for (let i = 0; i < CommonConstants.COUNT; i++) {
let image = new ImageBitmap(imageSrc[i]);
this.canvasContext?.save();
this.canvasContext?.rotate(beginAngle * Math.PI / CommonConstants.HALF_CIRCLE);
this.canvasContext?.drawImage(image, this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DX_RATIOS,
this.screenWidth * CommonConstants.IMAGE_DY_RATIOS, CommonConstants.IMAGE_SIZE,
CommonConstants.IMAGE_SIZE);
beginAngle += this.avgAngle;
this.canvasContext?.restore();
}
}


### 实现抽奖功能


在CanvasPage.ets的Canvas组件中添加rotate属性,在Image组件中添加点击事件onClick。点击“开始抽奖”图片,圆形转盘开始转动抽奖。



// CanvasPage.ets
Stack({ alignContent: Alignment.Center }) {
Canvas(this.canvasContext)

.onReady(() => {
this.drawModel.draw(this.canvasContext, this.screenWidth, this.screenHeight);
})
.rotate({
x: 0,
y: 0,
z: 1,
angle: this.rotateDegree,
centerX: this.screenWidth / CommonConstants.TWO,
centerY: this.screenHeight / CommonConstants.TWO
})

// 开始抽奖图片
Image($r(‘app.media.ic_center’))

.enabled(this.enableFlag)
.onClick(() => {
this.enableFlag = !this.enableFlag;
// 开始抽奖
this.startAnimator();
})
}


圆形转盘开始转动抽奖:给转盘指定一个随机的转动角度randomAngle,保证每次转动的角度是随机的,即每次抽到的奖品也是随机的。动画结束后,转盘停止转动,抽奖结束,弹出抽中的奖品信息。



// CanvasPage.ets
dialogController: CustomDialogController = new CustomDialogController({
builder: PrizeDialog({
prizeData: $prizeData,
enableFlag: $enableFlag
}),
autoCancel: false
});

// CanvasPage.ets
// 开始抽奖
startAnimator() {
let randomAngle = Math.round(Math.random() * CommonConstants.CIRCLE);
// 获取中奖信息
this.prizeData = this.drawModel.showPrizeData(randomAngle);

animateTo({
duration: CommonConstants.DURATION,
curve: Curve.Ease,
delay: 0,
iterations: 1,
playMode: PlayMode.Normal,
onFinish: () => {
this.rotateDegree = CommonConstants.ANGLE - randomAngle;
// 打开自定义弹窗,弹出抽奖信息
this.dialogController.open();
}
}, () => {
this.rotateDegree = CommonConstants.CIRCLE * CommonConstants.FIVE +
CommonConstants.ANGLE - randomAngle;
})
}


弹出抽中的奖品信息:抽奖结束后,弹出抽中的文本和图片信息,通过自定义弹窗实现。



// PrizeDialog.ets
@CustomDialog
export default struct PrizeDialog {
@Link prizeData: PrizeData;
@Link enableFlag: boolean;
private controller?: CustomDialogController;

build() {
Column() {
Image(this.prizeData.imageSrc)

  Text(this.prizeData.message)
    ...

  Text($r('app.string.text_confirm'))
    ...
    .onClick(() => {
      // 关闭自定义弹窗		
      this.controller?.close();
      this.enableFlag = !this.enableFlag;
    })
}
...

}
}


### 最后


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