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- getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。
- getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。
- getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分别按sx,sy比例变换。
- getTranslateInstance(double tx,double ty):平移变换。
- getShearInstance(double shx,double shy):斜切变换,shx和shy指定斜拉度。
也可以先创建一个没有transform属性的AffineTransform对象,然后用以下方法指定图形平移、旋转、缩放变换属性。
- transelate(double dx,double dy):将图形在x轴方向平移dx像素。
- scale(double sx,double sy):图形在x轴方向缩放sx倍,纵向缩放sy倍。
- rotate(double arc,double x, double y):图形以点(x,y)为轴点,旋转arc弧度。
例如,创建AffineTransform对象:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
为AffineTransform对象指定绕点旋转变换属性:
Trans.rotate(50.0\*3.1415927/180.0,90,80);
接着为Graphics2D 的对象g2d设置具有上述旋转变换功能的“画笔”:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
最后,以图形对象为参数调用具有变换功能的Graphics2D 对象的draw()方法。例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线:
g2d.draw(curve);
4. clip属性
clip属性用于实现剪裁效果。设置剪裁属性可调用setClip()方法确定剪裁区的Shape。连续多个setClip()得到它们交集的剪裁区。
##5. composit属性
composit属性设置图形重叠区域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite对象,再通过setComposite()方法设置混合效果。Alpha值的范围为0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
二、Graphics2D类绘图
Graphics2D类仍然保留Graphics类的绘图方法,同时增加了许多新方法。新方法将几何图形(线段、圆等)作为一个对象来绘制。在java.awt.geom包中声明的一系列类,分别用于创建各种身体图形对象。主要有:
Line2D线段类,RoundRectangle2D圆角矩形类,Ellipse2D椭圆类,Arc2D圆弧类,QuadCurve2D二次曲线类,CubicCurve2D三次曲线类。
要用Graphics2D类的新方法画一个图形。先在重画方法paintComponent()或paint()中,把参数对象g强制转换成Graphics2D对象;然后,用上述图形类提供的静态方法Double()创建该图形的对象;最后,以图形对象为参数调用Graphics2D对象的draw()方法绘制这个图形。例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形:
package icu.xslblog;
import org.junit.Test;
import javax.imageio.IIOImage;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.imageio.ImageWriteParam;
import javax.imageio.ImageWriter;
import javax.imageio.stream.ImageOutputStream;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Iterator;
/\*\*
\* @ClassName TestGraphics2D
\* @Description: TODO
\* @Author xsl
\* @Date 2020/11/2 14:26
\*/
public class Graphics2DTest {
@Test
public void test1() throws IOException {
// 获取源图片输入流
FileInputStream imgFileStream = new FileInputStream("E:\\1.png");
// 用imageIO读取图片
Image image = ImageIO.read(imgFileStream);
// 利用BufferedImage,将图片加载到内存中
int height = image.getHeight(null);
int width = image.getWidth(null);
BufferedImage bufImg = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取图像对象,来对图片进行处理
Graphics2D g = bufImg.createGraphics();
//抗锯齿
RenderingHints rh = new RenderingHints(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
rh.put(RenderingHints.KEY_COLOR_RENDERING, RenderingHints.VALUE_COLOR_RENDER_QUALITY);
rh.put(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB);
g.setRenderingHints(rh);
// 画一条线
g.drawImage(image, 0, 0, width, height, null);
Stroke s = new BasicStroke(10, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_MITER);
g.setStroke(s);
//新方法
Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0);
g.draw(line);
//旧方法
//g.drawLine(30,50,300,300);
//g.drawLine(300,300,120,0);
//g.drawLine(120,0,30,50);
// 为了保证原质量输出,用ImageWriter输出图片
Iterator writers = ImageIO.getImageWritersByFormatName("png");
ImageWriter writer = (ImageWriter) writers.next();
// 指定输出路径
File f = new File("E:\\test\\out.png");
ImageOutputStream outStream = ImageIO.createImageOutputStream(f);
// 修改ImageWriteParam,原质量输出图片
ImageWriteParam imageWriteParam = writer.getDefaultWriteParam();
// 将BufferedImage转换为IIOImage,进而输出图片
IIOImage iioImage = new IIOImage(bufImg, null, null);
// 输出
writer.setOutput(outStream);
writer.write(null,iioImage,imageWriteParam);
}
}
也可以先用java.awt.geom包提供的Shape对象,并用单精度Float坐标或双精度Double坐标创建Shape对象,然后再用draw()方法绘制。例如,以下代码先创建圆弧对象,然后绘制圆弧:
Shape arc = new Arc2D.Float(30,30,150,150,40,100,Arc2D.OPEN);
g2d.draw(arc)//绘制前面创建的图形对象arc
三、Graphics2D的几何图形类
1.线段
//声明并创建线段对象起点是(2,3),终点是(200,300)
Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);
2.矩形
//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);
3.圆角矩形
//左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。
RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15);
4.椭圆
//左上角 (20,30),宽是100,高是50
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50);
5.弧线
Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN);
//外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度
Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD);
Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);
参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。
6.二次曲线
二次曲线用二阶多项式表示:
y(x)=ax2+bx+c
一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。
QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115);
QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115);
QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);
方法Double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。
7.三次曲线
三次曲线用三阶多项式表示:
y(x)=ax3+bx2+cx+d
一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。
CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93);
CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94);
CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);
方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。
一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:
y(x)=sin(x)+cos(x),
绘制的部分代码可以写成如下:
double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale;
x0=100;y0=80;
scale =20.0;
for(x1=-3.1415926d;x1<=2\*3.1415926d;x1+=0.01d){
y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1);
//(x2,y2)是图像点
x2=x0+x1\*scale;y2=y0+y1\*scale;
//画一个圆点作为图像点
g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);
}
四、实际应用场景
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
图片转存中…(img-eGPWgAty-1715628204153)]
[外链图片转存中…(img-tZi00jvi-1715628204153)]
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