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- 第 2 行,声明一个普通结构体,拥有一个成员变量。
- 第 6 行,使用基准化测试的入口。
- 第 9 行,实例化 data 结构体,并给 Hp 成员赋值。
- 第 12~17 行,由于测试的重点必须放在赋值上,因此需要极大程度地降低其他代码的干扰,于是在赋值完成后,将基准测试的计时器复位并重新开始。
- 第 20 行,将基准测试提供的测试数量用于循环中。
- 第 23 行,测试的核心代码:结构体赋值。
接下来的代码分析使用反射访问结构体成员并赋值的过程。
func BenchmarkReflectAssign(b \*testing.B) {
v := data{Hp: 2}
// 取出结构体指针的反射值对象并取其元素
vv := reflect.ValueOf(&v).Elem()
// 根据名字取结构体成员
f := vv.FieldByName("Hp")
b.StopTimer()
b.ResetTimer()
b.StartTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
// 反射测试设置成员值性能
f.SetInt(3)
}
}
代码说明如下:
- 第 6 行,取v的地址并转为反射值对象。此时值对象里的类型为
*data
,使用值的Elem()
方法取元素,获得 data 的反射值对象。 - 第 9 行,使用
FieldByName()
根据名字取出成员的反射值对象。 - 第 11~13 行,重置基准测试计时器。
- 第 18 行,使用反射值对象的
SetInt()
方法,给data
结构的Hp字段设置数值 3。
这段代码中使用了反射值对象的 SetInt()
方法,这个方法的源码如下:
func (v Value) SetInt(x int64) {
v.mustBeAssignable()
switch k := v.kind(); k {
default:
panic(&ValueError{"reflect.Value.SetInt", v.kind()})
case Int:
\*(\*int)(v.ptr) = int(x)
case Int8:
\*(\*int8)(v.ptr) = int8(x)
case Int16:
\*(\*int16)(v.ptr) = int16(x)
case Int32:
\*(\*int32)(v.ptr) = int32(x)
case Int64:
\*(\*int64)(v.ptr) = x
}
}
可以发现,整个设置过程都是指针转换及赋值,没有遍历及内存操作等相对耗时的算法。
3 结构体成员搜索并赋值对比
func BenchmarkReflectFindFieldAndAssign(b \*testing.B) {
v := data{Hp: 2}
vv := reflect.ValueOf(&v).Elem()
b.StopTimer()
b.ResetTimer()
b.StartTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
// 测试结构体成员的查找和设置成员的性能
vv.FieldByName("Hp").SetInt(3)
}
}
这段代码将反射值对象的 FieldByName()
方法与 SetInt()
方法放在循环里进行检测,主要对比测试FieldByName()
方法对性能的影响。FieldByName()
方法源码如下:
func (v Value) FieldByName(name string) Value {
v.mustBe(Struct)
if f, ok := v.typ.FieldByName(name); ok {
return v.FieldByIndex(f.Index)
}
return Value{}
}
底层代码说明如下:
- 第 3 行,通过名字查询类型对象,这里有一次遍历过程。
- 第 4 行,找到类型对象后,使用
FieldByIndex()
继续在值中查找,这里又是一次遍历。
经过底层代码分析得出,随着结构体字段数量和相对位置的变化,FieldByName()
方法比较严重的低效率问题。
4 调用函数对比
反射的函数调用,也是使用反射中容易忽视的性能点,下面展示对普通函数的调用过程。
// 一个普通函数
func foo(v int) {
}
func BenchmarkNativeCall(b \*testing.B) {
for i := 0; i < b.N; i++ {
// 原生函数调用
foo(0)
}
}
func BenchmarkReflectCall(b \*testing.B) {
// 取函数的反射值对象
v := reflect.ValueOf(foo)
b.StopTimer()
b.ResetTimer()
b.StartTimer()
for i := 0; i < b.N; i++ {
// 反射调用函数
v.Call([]reflect.Value{reflect.ValueOf(2)})
}
}
代码说明如下:
- 第 2 行,一个普通的只有一个参数的函数。
- 第 10 行,对原生函数调用的性能测试。
- 第 17 行,根据函数名取出反射值对象。
- 第 25 行,使用
reflect.ValueOf(2)
将2构造为反射值对象,因为反射函数调用的参数必须全是反射值对象,再使用[]reflect.Value
构造多个参数列表传给反射值对象的Call()
方法进行调用。
反射函数调用的参数构造过程非常复杂,构建很多对象会造成很大的内存回收负担。Call()
方法内部就更为复杂,需要将参数列表的每个值从reflect.Value
类型转换为内存。调用完毕后,还要将函数返回值重新转换为reflect.Value
类型返回。因此,反射调用函数的性能堪忧。
5 基准测试结果对比
测试结果如下:
$ go test -v -bench=.
goos: linux
goarch: amd64
BenchmarkNativeAssign-4 2000000000 0.32 ns/op
BenchmarkReflectAssign-4 300000000 4.42 ns/op
BenchmarkReflectFindFieldAndAssign-4 20000000 91.6 ns/op
BenchmarkNativeCall-4 2000000000 0.33 ns/op
BenchmarkReflectCall-4 10000000 163 ns/op
PASS
结果分析如下:
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