C C++最全分层状态机,拿下我人生中第7个Offer

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如果我们让NPC巡逻两个地方,比如安全的室内,和门口
 

如 果我们想在一个状态上附加一些状况,例如当NPC在巡逻时,让他接一个电话然后再恢复巡逻,此时如果使用有限状态机的话我们必须要新建一个打电话的状态来 做过渡,但是此时的巡逻有两个,所以能接到电话的状态也有两个,然后加了两个相同的状态,很多这样的重复的小状态使得状态机越来越复杂。如下图
 
这时,我们可以用分层有限状态机来解决这个问题,把多个状态机归为一层,如下图,把巡逻安全处和门口归为看守建筑,这样我们只需要有一个打电话状态就可以了。
 

分层有限状态机增加了一个滞后,在有限状态机中并没有,在一个普通的有限状态机中,是从初始状态开始的,在分层有限状态机中是一个嵌套的状态。注意上图有H 的圈,代表历史状态(history state),当我们第一次进入嵌套状态->看守建筑时,历史状态H表示为初始状态,之后历史状态H表示为最近处在的一个状态。
在我们的例 子中:初始状态就是看守建筑,,然后进入看到手机按住这个嵌套,巡逻安全处是初始状态。当从巡逻安全处转换到巡逻门口这个状态时,H历史状态就转变为巡逻 门口状态,此时来电话了,转换到接电话状态,接电话结束,我们回到嵌套状态中的历史状态,此时为巡逻门口,可见H历史状态就是一个临时的,便于嵌套外的状态返回到之前的嵌套内的小状态,以不至于出错,或者换回了别的状态,如果接完电话回到巡逻安全处,那就出大错了。
分层有限状态机,就这样避免了重复状态,可以实现更大的更复杂的状态。


以上原版:http://www.cnblogs.com/zhanlang96/p/4793511.html

下面说下自己看了其他一些资料后对分层状态机的理解。

对于层次状态机有父状态与子状态的区别,上述巡逻接电话的例子中,巡逻(Watch Building)是父状态,子状态是在安全室内与在门口两个状态。这里有个Histroy状态,是因为父状态需要将信息传给子状态。

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多层状态机是一种基于状态的编程模型,用于描述系统或应用程序的多个状态和状态之间的转换关系。在C语言,可以通过使用枚举类型和switch语句来实现多层状态机。 首先,我们需要定义枚举类型来表示不同的状态。每个状态都可以用一个整数值来表示,例如: ```c typedef enum { STATE_IDLE, STATE_RUNNING, STATE_PAUSED, STATE_STOPPED } State; ``` 然后,我们可以定义一个变量来表示当前的状态,并初始化为初始状态。例如: ```c State current_state = STATE_IDLE; ``` 接下来,我们可以使用switch语句来处理不同状态下的逻辑。每个状态对应一个case分支,根据当前状态执行相应的操作。例如: ```c switch (current_state) { case STATE_IDLE: // 处理空闲状态下的逻辑 break; case STATE_RUNNING: // 处理运行状态下的逻辑 break; case STATE_PAUSED: // 处理暂停状态下的逻辑 break; case STATE_STOPPED: // 处理停止状态下的逻辑 break; default: // 处理未知状态的逻辑 break; } ``` 在每个case分支,可以编写相应的代码来处理具体的逻辑。根据实际需求,可以在不同的状态之间进行转换,例如通过用户输入或条件判断来改变当前状态。 这样,通过使用枚举类型和switch语句,就可以实现C语言多层状态机。注意在实际应用,可能需要考虑状态转换的条件和逻辑,以及对状态机的更新和维护等问题。

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