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原型定义中的原理实现:
首先,函数参数T&&是一个指向模板类型参数的右值引用,通过引用折叠,此参数可以与任何类型的实参匹配(可以传递左值或右值,这是std::move主要使用的两种场景)。关于引用折叠如下:
公式一)X& &、X&& &、X& &&都折叠成X&,用于处理左值
string s("hello");
std::move(s) => std::move(string& &&) => 折叠后 std::move(string& )
此时:T的类型为string&
typename remove_reference<T>::type为string
整个std::move被实例化如下
string&& move(string& t) //t为左值,移动后不能在使用t
{
//通过static_cast将string&强制转换为string&&
return static_cast<string&&>(t);
}
公式二)X&& &&折叠成X&&,用于处理右值
std::move(string("hello")) => std::move(string&&)
//此时:T的类型为string
// remove_reference<T>::type为string
//整个std::move被实例如下
string&& move(string&& t) //t为右值
{
return static_cast<string&&>(t); //返回一个右值引用
}
简单来说,右值经过T&&传递类型保持不变还是右值,而左值经过T&&变为普通的左值引用.
②对于static_cast<>的使用注意:任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层const,都可以使用static_cast。
double d = 1;
void* p = &d;
double *dp = static_cast<double*> p; //正确
const char *cp = "hello";
char *q = static_cast<char*>(cp); //错误:static不能去掉const性质
static_cast<string>(cp); //正确
③对于remove_reference是通过类模板的部分特例化进行实现的,其实现代码如下
//原始的,最通用的版本
template <typename T> struct remove_reference{
typedef T type; //定义T的类型别名为type
};
//部分版本特例化,将用于左值引用和右值引用
template <class T> struct remove_reference<T&> //左值引用
{ typedef T type; }
template <class T> struct remove_reference<T&&> //右值引用
{ typedef T type; }
//举例如下,下列定义的a、b、c三个变量都是int类型
int i;
remove_refrence<decltype(42)>::type a; //使用原版本,
remove_refrence<decltype(i)>::type b; //左值引用特例版本
remove_refrence<decltype(std::move(i))>::type b; //右值引用特例版本
总结:
std::move实现,首先,通过右值引用传递模板实现,利用引用折叠原理将右值经过T&&传递类型保持不变还是右值,而左值经过T&&变为普通的左值引用,以保证模板可以传递任意实参,且保持类型不变。然后我们通过static_cast<>进行强制类型转换返回T&&右值引用,而static_cast之所以能使用类型转换,是通过remove_refrence::type模板移除T&&,T&的引用,获取具体类型T。
参考链接:
https://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/52558914
https://blog.csdn.net/cpriluke/article/details/79462388
https://blog.csdn.net/swartz_lubel/article/details/59620868
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