QT使用教程(五)之程序编写_qt4教程

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上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可,如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move


对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;


![](https://img-blog.csdnimg.cn/323b297078474c1091f2e5ddaa56774b.png)


**3 对象模型(对象树)**


在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。



> 
>  1、QObject是以对象树的形式组织起来的。 
>    
>  2、当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。 
>    
>  这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。 
>    
>  3、当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!) 
>    
>  这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。 
>    
>  4、QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。 
>    
>  5、QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。 
>    
>  6、当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。 
> 


Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。



> 
>  1、当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。 
>    
>  2、任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。 
> 


如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:



{
QWidget window;
QPushButton quit(“Quit”, &window);
}


作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。


但是,如果我们使用下面的代码:



{
QPushButton quit(“Quit”);
QWidget window;
quit.setParent(&window);
}


情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。


由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。


**4 信号和槽机制**


信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。


**4.1 系统自带的信号和槽**


下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?


其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码



QPushButton * quitBtn = new QPushButton(“关闭窗口”,this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);


第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式


connect()函数最常用的一般形式:



connect(sender, signal, receiver, slot);


参数解释:



> 
>  sender:发出信号的对象 
>    
>  signal:发送对象发出的信号 
>    
>  receiver:接收信号的对象 
>    
>  slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数) 
> 


那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个


![](https://img-blog.csdnimg.cn/5f36b08645dd490eace74ecd11f7a80b.png)


这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。


程序如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/ccbf8ea1f7f946a28cfcb8e2248eaca3.png)


**4.2 自定义信号和槽**


使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。


下面我们看看使用 Qt 的信号槽:



首先定义一个学生类和老师类:
老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
void hungury();
学生类中声明槽 请客 treat
public slots:
void treat();

在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
void MyWidget::ClassIsOver()
{
//发送信号
emit teacher->hungury();
}
学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
qDebug() << “该吃饭了!”;
}
在窗口中连接信号槽
teacher = new Teacher(this);
student = new Student(this);

connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);

并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”

自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name); 自定义信号
void treat(QString name ); 自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);


自定义信号槽需要注意的事项:



> 
>  1、发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外); 
>    
>  2、信号和槽函数返回值是 void 
>    
>  3、信号只需要声明,不需要实现 
>    
>  4、槽函数需要声明也需要实现 
>    
>  5、槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响; 
>    
>  6、使用 emit 在恰当的位置发送信号; 
>    
>  7、使用connect()函数连接信号和槽。 
>    
>  8、任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数 
>    
>  9、信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。 
>    
>  10、如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。 
> 


**4.3信号槽的拓展**



> 
>  1、一个信号可以和多个槽相连 
>    
>  如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。 
>    
>  2、多个信号可以连接到一个槽 
>    
>  只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。 
>    
>  3、一个信号可以连接到另外的一个信号 
>    
>  当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。 
>    
>  4、槽可以被取消链接 
>    
>  这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。 
>    
>  5、信号槽可以断开 
>    
>  利用disconnect关键字是可以断开信号槽的 
>    
>  6、使用Lambda 表达式 
>    
>  在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。 
> 


在连接信号和槽的时候,槽函数可以使用Lambda表达式的方式进行处理。后面我们会详细介绍什么是Lambda表达式


**4.4 Qt4版本的信号槽写法**




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