学习STM32的触摸屏显示

触摸屏在STM32开发中起到了非常重要的作用,它能够提供用户界面的交互性,方便用户进行操作。在本文中,我将详细介绍如何学习STM32的触摸屏显示内容。

首先,我们需要准备一块支持触摸屏的STM32开发板。现在市面上有很多种类的STM32开发板,我们需要选择一款适合自己的。

接下来,我们需要下载并安装Keil MDK开发环境。Keil MDK是由Keil软件公司开发的一款专业嵌入式开发工具,能够提供强大的开发环境和丰富的开发资源。

安装完Keil MDK后,我们需要创建一个新的工程。在Keil MDK中,点击"Project"->"New Project",选择适合的STM32系列型号,然后按照提示进行设置。

创建好工程后,我们需要配置一下触摸屏相关的参数。在Keil MDK中,找到工程文件夹下的"stm32f4xx_hal_conf.h"文件,打开它并找到以下几个宏定义:

/* Touch screen interrupt priority */
#define TS_TOUCH_INT_PRIORITY           0x0F

/* Touch screen GPIO port */
#define TS_TOUCH_GPIO_PORT              GPIOH

/* Touch screen GPIO pins */
#define TS_TOUCH_GPIO_PIN               GPIO_PIN_7

/* Touch screen ADC channel */
#define TS_TOUCH_ADC_CHANNEL            ADC_CHANNEL_3

/* Touch screen ADC rank */
#define TS_TOUCH_ADC_RANK               0x01

/* Touch screen ADC sampling time */
#define TS_TOUCH_ADC_SAMPLE_TIME        ADC_SAMPLETIME_3CYCLES

这些宏定义中包含了触摸屏中断优先级、GPIO端口、ADC通道等参数,我们需要根据实际情况进行调整。

接下来,我们需要编写一个初始化触摸屏的函数。在Keil MDK中,打开主函数所在的.c文件,然后在文件中添加以下代码:

void Touch_Init(void)
{
    /* Initialize GPIO pin for touch screen */
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};

    /* Configure touch screen GPIO pin */
    GPIO_InitStruct.Pin = TS_TOUCH_GPIO_PIN;
    GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_ANALOG;
    GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
    HAL_GPIO_Init(TS_TOUCH_GPIO_PORT, &GPIO_InitStruct);

    /* Initialize ADC for touch screen */
    ADC_ChannelConfTypeDef sConfig = {0};

    /* Configure ADC channel for touch screen */
    sConfig.Channel = TS_TOUCH_ADC_CHANNEL;
    sConfig.Rank = TS_TOUCH_ADC_RANK;
    sConfig.SamplingTime = TS_TOUCH_ADC_SAMPLE_TIME;

    /* Initialize ADC */
    if (HAL_ADC_ConfigChannel(&hadc1, &sConfig) != HAL_OK)
    {
        Error_Handler();
    }
}

这段代码中,我们首先初始化了触摸屏所使用的GPIO端口,将其配置为模拟输入模式。接着,我们初始化了ADC,配置了触摸屏所使用的ADC通道和采样时间。最后,我们通过HAL_ADC_ConfigChannel函数将配置应用到ADC上。

在初始化函数中,我们还需要配置触摸屏中断。在Keil MDK中,找到"stm32f4xx_it.c"文件,打开它并找到以下代码段:

void DMA1_Stream0_IRQHandler(void)
{
  /* USER CODE BEGIN DMA1_Stream0_IRQn 0 */

  /* USER CODE END DMA1_Stream0_IRQn 0 */
  HAL_DMA_IRQHandler(&hdma_adc1);
  /* USER CODE BEGIN DMA1_Stream0_IRQn 1 */

  /* USER CODE END DMA1_Stream0_IRQn 1 */
}

在该代码段中,我们需要添加触摸屏中断处理函数。在函数中,我们可以根据实际需求进行一些操作,比如读取触摸屏坐标、更新界面等。

在触摸屏中断处理函数中,我们需要读取触摸屏坐标。在Keil MDK中,找到"main.c"文件,打开它并找到以下代码:

...
/* USER CODE BEGIN 0 */

/* USER CODE END 0 */
...
void HAL_ADC_ConvCpltCallback(ADC_HandleTypeDef* hadc)
{
    /* Get touch screen ADC value */
    uint16_t adc_value = HAL_ADC_GetValue(hadc);

    /* TODO: Read touch screen coordinates and update display */
    ...
}
...

在这段代码中,我们可以看到HAL_ADC_ConvCpltCallback函数,它是ADC转换完成的中断回调函数。在该函数中,我们可以通过HAL_ADC_GetValue函数获得触摸屏ADC的转换值。接下来,我们可以根据需求读取触摸屏的坐标,并更新显示。

以上就是学习STM32触摸屏显示内容的具体步骤和代码示例。通过这些代码,我们可以初始化触摸屏,并通过读取触摸屏坐标来实现交互式操作。当然,具体实现的细节还需要根据实际情况进行调整。希望这篇文章可以帮助您更好地学习STM32的触摸屏显示内容。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值