基于 CIE1931 标准色空间的多场景颜色转换与校 正模型研究
摘要
资料获取方式放在文末!!!!!!!
在现代显示技术领域,颜色的准确呈现对于提升视觉体验至关重要。本研究围绕颜 色空间转换与显示颜色校正的关键问题进行探讨,解决不同设备间颜色还原差异以及显 示颜色不均匀等难题。
针对问题一,普通显示屏色域小于视频源色域致使色彩损失。研究基于CIE1931 标 准色空间,构建多种转换损失函数。基于欧氏距离的损失函数计算简便,能直观量化颜 色差异,但未考虑人眼对不同颜色的敏感度;基于CIELAB 色差公式的损失函数,模拟 人眼视觉感知,通过复杂计算精准衡量颜色差异,然而计算过程较为繁琐;基于颜色分 量误差的加权损失函数,可依据人眼对各颜色分量的敏感程度赋予权重,灵活调整各分 量对整体损失的影响。通过仿射变换,B 站 up: 全糖奶茶屋以色域三角形顶点为参照构 建方程组求解变换参数,实现从视频源颜色空间到显示屏RGB 颜色空间的转换映射。 针对仿射变换后图像对比度不足的问题,运用基于伽马校正的对比度调整方法,包括图 像分块、局部直方图均衡化、自适应伽马校正及图像合并等步骤,显著提升了图像的视 觉呈现效果。
针对问题二,涉及四基色视频源(RGBV) 到五基色显示屏(RGBCX) 的颜色转换。 首先明确各基色在 CIE1931 标准色空间的坐标与亮度信息,B 站 up: 全糖奶茶屋利用重 心坐标法将四基色空间中的颜色表示为基色的线性组合,计算混合系数。基于基色相对 位置关系建立映射规则,得到五基色混合系数。考虑亮度信息,将颜色转换到CIELAB 颜色空间,采用 CIELAB 色差公式定义损失函数,并运用梯度下降算法优化映射比例系 数,实现颜色转换损失的最小化。
针对问题三,由于彩色 LED 全显示屏像素发光器件色度存在差异,导致颜色呈现 不一致。通过色域转换将颜色数据转换到合适的颜色空间,如CIELAB 颜色空间,利用 其中符合人眼视觉特性的色差公式精确量化颜色差异,B 站 up: 全糖奶茶屋进而依据量 化结果对 LED 显示器进行颜色校正,有效解决了全屏颜色不均匀的问题,并成功应用 于给定的64×64显示数据模块。
关键词:颜色空间转换;CIE1931 标准色空间;损失函数;颜色校正;梯度下降算法
二、 问题的重述
2.1 问题背景
走在晚风都市,或春日田野,我们都会看到一个色彩斑斓的世界。色彩是我们对世 界一种重要感知。什么是色彩,或颜色? B 站 up: 全糖奶茶屋颜色是光作用于人眼引起 的视觉感知现象,它与物体的材质和光照有关,由物体反射(或发射)的电磁波特定波 长决定,其本质是大脑对光刺激的神经信号处理的结果。
为了更好地复原现实世界的色彩,我们需要色彩采集设备(光谱色差仪、摄像机等) 和显示设备(显示器等)。由于颜色记录设备(如:摄像机)的感知能力和颜色显示设 备(如: LED 显示器)的还原能力不完全一致,如何将记录设备的颜色逼真表达出来是 高性能显示器的主要目标。
根据人眼视觉的特性,在彩色复现过程中,重要的是获得与原景物相同的彩色感觉, 并不要求完全恢复原景物辐射光的光谱成分;而与某一颜色相同的彩色感觉,可由不同 光谱分布的色光组合产生。如果适当选择三基色,B 站 up: 全糖奶茶屋将它们按不同比 例进行合成,就可以引起各种不同的色彩感觉,合成彩色的亮度由这三个基色的亮度相 加之和决定,而色度则由三个基色分量的比例决定。
根据三基色原理,可以采用不同的三色组合。但是在显示领域中,比较多的采用红 色(r)、绿色(g)和蓝色(b)的光谱区域内选择三个基色。B 站 up: 全糖奶茶屋这样自然界中 所能观察到的各种颜色,几乎都能由它们合成出来。
2.2 问题重述
问题1.颜色空间转换: CIE1931 标准色空间以马蹄形曲线呈现,可涵盖自然界所有颜 色坐标。在该色空间中,棕色三角形代表BT2020 标准高清视频源的三基色色空间,红 色三角形表示普通显示屏的RGB 三基色空间。B 站 up: 全糖奶茶屋因普通显示屏色域 小于视频源色域,导致显示器无法完全还原视频源颜色,产生色彩损失。需定义恰当的 转换损失函数,设计从视频源颜色空间到显示屏 RGB 颜色空间的转换映射,以最小化 色彩转换损失。
问题2.颜色空间转换(4通道到5通道):为更全面呈现自然界色彩,摄像机增设 V 通道,可输出四基色视频源 RGBV, 扩大了色域空间。B 站 up: 全糖奶茶屋同时,为提 升LED 显示能力,设计出五基色(通道)的显示屏RGBCX 。 需要定义合适的颜色转 换映射,将四通道视频源信号转换到五通道 LED 显示器上,并使颜色转换损失最小。
问题3 .LED 显示器颜色校正:彩色LED 全显示屏因每个像素发光器件内部色度存在差 异,即便在相同标定值(如220)下,色彩呈现仍不一致,B 站 up: 全糖奶茶屋无法满 足高品质显示需求。需依据前两问设计的色域转换结果,对LED 显示器进行颜色校正, 实现全屏颜色均匀一致,并将校正方法应用于给定的64×64显示数据模块。
三 、 模型假设
1. 假设人眼对颜色的感知是均匀的,即颜色空间中相同的几何距离对应相同的视觉颜色 差异。虽然实际人眼对不同颜色区域的敏感度不同,但此假设能简化基于距离的损失函 数设计与分析,例如在使用基于欧氏距离的损失函数时,不用考虑复杂的视觉感知权重 (当然这里你也可以选择使用其他权重)。
2. 假设 RGB 三个颜色通道相互独立,在转换过程中互不影响。忽 略通道间可能存在的耦合,在设计线性转换矩阵时,可将每个通道当作独立变量处理。
3. 假设普通显示屏在整个使用过程中,其 RGB 三基色的发光特性保持稳定,不随时 间、温度等外部因素变化。这样在研究颜色空间转换时,不用考虑显示屏自身特性变化 对转换结果的影响,可将重点放在不同色域间的转换关系上。
4. 假设新增的 V 通道和 X 通道的颜色信息与原有的 RGB 通道信息是线性可加的, 这意味着在进行通道转换时,可以使用线性模型来处理新通道与旧 通道之间的关系,简化转换映射的设计。例如在设计从4 通道到5通道的转换矩阵时, 可以基于这种线性可加性进行构建。